Satu datacenter vs ribuan node
Hosting tradisional memusatkan risiko: satu fasilitas, satu jaringan, satu operator. Jaringan terdesentralisasi tidak punya pusat seperti itu, jadi satu node yang gagal hanyalah kejadian lokal, bukan pemadaman.
Server kamu berjalan di satu node, dan file-filenya sendiri (pengaturan, siklus peta, plugin, admin, daftar ban) disinkronkan ke node standby. Sekitar 70 GB file game tetap berada di penyimpanan lokal yang cepat dan akan diunduh ulang jika server pindah, yang membutuhkan waktu: itulah harga dari pengaturan ini.
Core dedicated, bukan porsi bersama
Setiap paket memesan vCore dan memorinya untuk server kamu, sehingga tetangga tidak bisa mengambilnya di tengah ronde.
Kamu memilih tempat server berjalan
Region dipilih saat deploy dari 50+ negara. Tempatkan server dekat dengan orang yang memainkannya.
Apa yang sepenuhnya normal
- Panel manajemen: start, stop, restart, pengaturan, konsol server, peta, plugin, file, terminal, dan backup.
- Server di browser server komunitas CS2, dicari berdasarkan nama (dengan token Steam kamu).
- Alur pembayaran konvensional: kartu atau USDC lewat Stripe, atau FLUX lewat ZelCore atau SSP.
- File kamu, bisa diunduh kapan saja. Tidak ada yang terkunci.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu hosting server game terdesentralisasi?
Hosting di jaringan node yang dioperasikan secara independen, bukan di datacenter satu perusahaan. Server kamu berjalan di satu node dengan sumber daya khusus, dan jaringan secara keseluruhan tidak memiliki titik kegagalan tunggal.
Apa yang terjadi pada server saya jika sebuah node gagal?
File kamu disinkronkan ke node standby, yang mengambil alih dengan pengaturan, plugin, admin, dan ban kamu. Node itu harus mengunduh ulang file game terlebih dahulu, yang membutuhkan waktu lebih lama daripada restart biasa.