Persyaratan Server
Persyaratan Server Dedicated Windrose (CPU, RAM & Storage)
Ingin meng-host Windrose? Ini yang sebenarnya dibutuhkan server dedicated yang stabil, dan jawabannya jauh lebih bergantung pada seberapa banyak yang sudah dibangun krumu daripada berapa jumlah mereka. Windrose adalah game survival bajak laut co-op PvE untuk hingga 8 pemain, dan kapal, struktur, serta pulau yang dimuat adalah simulasi persisten yang disimpan server di memori, sehingga RAM adalah sumber daya yang habis lebih dulu.
Yang diminta Windrose dari server
Windrose adalah game survival bajak laut co-op PvE untuk hingga 8 pemain, dan yang membuatnya berat bukan jumlah pemainnya. Yang membuatnya berat adalah dunianya yang persisten. Setiap kapal yang dibangun krumu, setiap struktur yang diletakkan di pulau, dan setiap pulau yang dimuat di sekitar mereka adalah state yang disimpan dan disimulasikan server, dan tidak ada yang hilang saat pemain keluar. Server untuk empat pemain di minggu pertama dan server untuk empat pemain yang sama di bulan keenam adalah beban kerja yang berbeda.
Itulah mengapa memori adalah persyaratan utama dan mengapa menentukan ukuran hanya dari jumlah kru itu menyesatkan. Siapkan untuk dunia yang ingin kamu miliki, bukan dunia yang sedang kamu mulai.
Spesifikasi yang direkomendasikan
| Sumber daya | Direkomendasikan | Catatan |
|---|---|---|
| RAM | ~16 GB untuk dunia yang matang | Persyaratan utamanya. Kapal, struktur, dan pulau yang dimuat adalah simulasi persisten yang disimpan di memori. |
| CPU | Quad-core modern, clock cepat | Kecepatan single-thread lebih penting daripada jumlah core. Core tambahan memberi manfaat lebih kecil daripada yang biasa dibayangkan. |
| Storage | ~30 sampai 40 GB SSD | File game, save dunia, dan riwayat backup. Disk yang lambat membuat setiap save menjadi tersendat. |
| OS | Linux, dalam kontainer | Server dedicated adalah build Linux yang berjalan rapi di bawah Docker. |
| Port | 7777 dan 8780 | Traffic game dan dashboard admin WindrosePlus masing-masing. |
| Jaringan | Stabil, latensi rendah | Ping ditentukan oleh jarak, jadi pilih wilayah yang dekat dengan krumu, bukan mesin yang lebih cepat tetapi jauh. |
Mengapa RAM yang habis lebih dulu
Kebanyakan game survival menjadi lebih berat seiring pemain membangun, dan Windrose lebih dari kebanyakan, karena kapal bukan sekadar pemandangan. Kapal yang sudah dibangun adalah struktur dengan bagian, muatan, dan fisika, dan tetap dimuat serta disimulasikan selama masih ada di dunia. Kru yang sudah berlayar beberapa bulan punya armada, basis, dan garis pantai yang semuanya harus disimpan di suatu tempat.
Tanda-tanda kehabisan memori cukup familiar dan layak dikenali lebih awal: dunia membutuhkan waktu lebih lama untuk dimuat saat start, save menjadi jeda yang terasa, dan akhirnya server dihentikan karena kehabisan memori alih-alih crash dengan pesan error yang berguna. Jika dunia kamu sebelumnya baik-baik saja dan sekarang tidak, dan tidak ada yang berubah, periksa memori terlebih dahulu sebelum apa pun.
CPU: kecepatan clock lebih penting daripada jumlah core
Windrose sensitif terhadap performa single-thread, artinya satu core modern yang cepat memberi lebih banyak manfaat untuk dunia yang sibuk daripada beberapa core yang lebih lambat. Ini penting saat membandingkan host dan saat membandingkan paket: lembar spesifikasi yang mencantumkan jumlah core tinggi tidak menggambarkan angka yang menentukan bagaimana dunia terasa. Setelah memori cukup, kecepatan clock yang menjaga semuanya tetap lancar.
Dua port
Windrose cukup sederhana di sini dibandingkan kebanyakan game survival, dan mengetahui fungsi setiap port bisa menghemat satu malam jika ada yang tidak beres:
- 7777 adalah traffic game. Inilah yang disambungkan krumu, dan server dengan port ini tertutup tidak bisa dijangkau betapa pun sehatnya server itu.
- 8780 adalah dashboard admin WindrosePlus. Ini untukmu, bukan untuk pemain, dan jangan sampai terekspos secara sembarangan.
Hosting sendiri berarti meneruskan keduanya lewat router dan menjaga aturan tetap mengarah ke mesin yang alamat lokalnya tidak berubah. Di deployment terkelola, keduanya dibuka saat deploy dan tidak ada router milikmu di jalurnya, yang menghilangkan seluruh kelas masalah itu alih-alih sekadar mempermudahnya.
Kebutuhan berdasarkan ukuran kru
Tier ini sudah disesuaikan dengan persyaratan di atas, jadi tidak perlu benchmark:
| Paket | Sumber daya | Cocok untuk |
|---|---|---|
| 2 slot, $4.99/mo | 8 GB RAM, 2 vCores, 35 GB SSD | Sepasang pemain berlayar bersama, atau dunia yang masih muda |
| 4 slot, $5.99/mo | 12 GB RAM, 2 vCores, 35 GB SSD | Jumlah kru yang direkomendasikan developer untuk late game yang lancar |
| 10 slot, $7.49/mo | 16 GB RAM, 2 vCores, 40 GB SSD | Batas penuh 8 pemain dengan ruang untuk dunia yang sudah banyak dibangun |
Sekitar 4 pemain adalah jumlah yang direkomendasikan developer untuk performa late-game terbaik, perlu diketahui sebelum kamu merencanakan kru penuh. Batas 8 pemain itu nyata dan bisa dicapai; hanya saja membebani dunia lebih berat daripada empat pemain. Bandingkan tier di halaman harga.
Storage dan backup yang tidak pernah diukur
Berkas game dan save dunia itu kecil. Yang sering dilupakan adalah riwayat backup: dunia yang hanya bisa kamu pulihkan ke kemarin berarti kamu bisa kehilangan seminggu. Antara 30 dan 40 GB cukup untuk instalasi, save, dan jumlah titik pemulihan yang wajar, dan SSD lebih penting daripada kapasitasnya, karena save ditulis berulang saat server berjalan.
Persyaratan yang bukan perangkat keras
Dua di antaranya memengaruhi pengalaman lebih dari angka mana pun di atas. Yang pertama adalah lokasi server. Latensi ditentukan oleh jarak, jadi mesin dekat krumu lebih baik daripada mesin yang lebih cepat di benua lain untuk setiap orang di kapal, dan memilih wilayah tidak dikenai biaya apa pun.
Yang kedua adalah uptime. Dunia persisten hanya persisten jika ia ada, dan kru yang tersebar di berbagai zona waktu tidak bisa menunggu pemilik mesin terjaga. Di sinilah garis pemisah antara hosting sendiri dan menyewa, dan itu tidak muncul di tabel spesifikasi mana pun. Jika kamu lebih memilih tidak mengurusnya, menyewa server Windrose membahas seperti apa pertukaran itu.
FAQ kebutuhan
Berapa RAM yang dibutuhkan server Windrose?
Sekitar 16 GB untuk dunia yang matang pada batas co-op penuh, dan 8 GB sudah nyaman untuk kru kecil di dunia yang masih muda. Angka ini ditentukan oleh seberapa banyak yang sudah dibangun, bukan berapa banyak orang di kapal, jadi dunia makin berat selama berbulan-bulan meskipun krumu tidak bertambah.
Berapa banyak pemain yang bisa didukung server dedicated Windrose?
Hingga 8 dalam co-op, dengan sekitar 4 yang direkomendasikan developer untuk performa late-game yang paling lancar.
Apakah Windrose terbatas oleh CPU atau RAM?
RAM dulu, kecepatan CPU single-thread kedua. Memori adalah yang habis seiring dunia matang; kecepatan clock adalah yang menjaga dunia tetap responsif selama memori belum habis.
Port apa saja yang digunakan server Windrose?
7777 untuk traffic game dan 8780 untuk dashboard admin WindrosePlus. Hosting sendiri berarti kamu meneruskan keduanya; deployment terkelola membukakannya untukmu.
Apakah server Windrose berjalan di Linux?
Ya. Ini build Linux yang berjalan rapi dalam kontainer Docker, dan memang begitulah cara deploy-nya di Flux.
Apakah saya perlu SSD?
Sangat disarankan. Save ditulis berulang saat server berjalan, dan di disk yang lambat setiap save menjadi tersendat yang terlihat oleh semua orang di kapal.
Berikutnya: cara menyiapkan server dedicated Windrose.