Pengaturan peluncuran
| Argumen | Default di Flux | Apa yang dilakukannya |
|---|---|---|
| -SteamServerName | Server Abiotic Factor | Nama yang dilihat pemain di daftar server (image menolak tanda kutip dan backslash) |
| -ServerPassword | (none) | Kata sandi bergabung; kosong berarti siapa pun bisa bergabung |
| -AdminPassword | (none) | Pemain yang memasukkannya dalam game menjadi admin |
| -MaxServerPlayers | 6 / 12 / 24 per paket | Pemain sekaligus, dari 1 sampai 24 |
| -WorldSaveName | Cascade | Dunia yang akan dimainkan; nama yang belum punya save akan dibuat oleh game |
| -PlatformLimited | (tidak ada: crossplay) | PC, PlayStation, atau Xbox membuat server hanya untuk platform itu |
| -PORT / -QUERYPORT | 7777 / 27015 | Diatur oleh deployment di Flux: server hanya mengikat port yang diberikan kepadanya |
Opsi sandbox
Opsi sandbox adalah SandboxSettings.ini game, satu bagian [SandboxSettings]. Di Flux ditulis ke file tersendiri untuk dunia yang sedang dimainkan dan diberikan ke server dengan -SandboxIniPath di setiap start. Kunci yang tidak kamu ubah dibiarkan keluar, sehingga game memakai default-nya sendiri. Rentangnya diambil dari wiki resmi, dan panel menolak nilai di luar rentang itu.
| Opsi | Default | Rentang | Apa yang dilakukannya |
|---|---|---|---|
| GameDifficulty | 1 | 1 to 3 | 1 sampai 3. Berapa banyak musuh yang boleh ada di beberapa area, seberapa agresif mereka, dan seberapa cepat mereka bereaksi dalam pertempuran. Makin tinggi makin sulit. |
| HardcoreMode | off | aktif / nonaktif | Karakter hanya punya satu nyawa dan kesulitannya dipaksa ke tingkat tertinggi. |
| AllowIronMode | on | aktif / nonaktif | Hanya berpengaruh bersama mode Hardcore. |
| DeathPenalties | 1 | 0 to 5 | 0 sampai 5. Penalti yang didapat pemain saat bangkit lagi setelah mati (atau saat memakai opsi Unstick). |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | 0.1 | 0 to 1 | Seberapa besar daya tahan senjata dan barang di inventaris berkurang saat pemain bangkit lagi. 0 tidak mengurangi apa pun. |
| HostAccessPlayerCorpses | on | aktif / nonaktif | Host bisa menjangkau barang di Death Bags yang dijatuhkan pemain saat mereka mati. |
| FirstTimeStartingWeapon | 0 | 0 to 6 | 0 sampai 6. Senjata yang didapat pemain saat pertama kali muncul di dunia. |
| EnemySpawnRate | 1 | 0.5 to 3 | Seberapa sering musuh muncul kembali. |
| EnemyHealthMultiplier | 1 | 0.75 to 3 | Pengali kesehatan musuh. |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | 1 | 0.25 to 3 | Pengali seberapa keras musuh memukul pemain. |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | 1 | 0 to 5 | Pengali seberapa besar kerusakan musuh terhadap apa yang kamu bangun dan pasang. |
| DetectionSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Seberapa cepat musuh menyadari pemain. |
| EnemyAccuracy | 2 | 0 to 4 | 0 sampai 4. Seberapa akurat musuh secara rata-rata. |
| ApocalypticAbilities | off | aktif / nonaktif | Membuat setiap musuh menggunakan kemampuan apokaliptiknya, bahkan saat kesulitan tidak di tingkat tertinggi. |
| MaximizeEnemySpawns | off | aktif / nonaktif | Setiap titik spawn musuh diaktifkan, apa pun tingkat kesulitannya atau berapa banyak pemain di dunia. |
| DamageToAlliesMultiplier | 0.5 | 0 to 3 | Seberapa besar kerusakan pemain terhadap satu sama lain, sebagai proporsi dari kerusakan normal. 0 berarti tidak ada. |
| HungerSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Seberapa cepat rasa lapar meningkat. |
| ThirstSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Seberapa cepat rasa haus meningkat. |
| FatigueSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Seberapa cepat kelelahan meningkat. |
| ContinenceSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Seberapa cepat continence berkurang. |
| SinkRefillRate | 1 | 0 to 10 | Sink terisi ulang secara pasif seiring waktu, sehingga pemain bisa minum darinya. Ini kecepatannya. |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Seberapa cepat makanan membusuk. |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | 1 | 0 to 2 | Seberapa efektif mendinginkan item. |
| TaintedSinkWater | off | aktif / nonaktif | Air dari sink yang seharusnya bersih dan bisa diminum justru tercemar. |
| InvisibleRadiation | off | aktif / nonaktif | Radiasi tidak menimbulkan efek layar: scientist butuh Geiger counter untuk mengetahui di mana letaknya. |
| RadiationDealsDamage | off | aktif / nonaktif | Radiasi merusak kesehatan secara aktif. |
| DayNightCycleState | 0 | 0 to 2 | 0 sampai 2. 0 adalah siklus normal game; nilai lainnya mematikan siklus. |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Kecepatan siklus siang dan malam. |
| WeatherFrequency | 3 | 1 to 5 | 1 sampai 5. Seberapa sering kejadian cuaca dipicu. |
| LootRespawnEnabled | off | aktif / nonaktif | Resource muncul kembali secara spontan di sekitar Facility. |
| PowerSocketsOffAtNight | on | aktif / nonaktif | Secara default, listrik Facility, termasuk stopkontak, dimatikan saat malam. |
| HomeWorlds | on | aktif / nonaktif | Mengizinkan Home Worlds dipakai di dunia ini. |
| PlayerXPGainMultiplier | 1 | 0 to 3 | Seberapa cepat pemain mendapat XP. |
| BonusPerkPoints | 0 | -100 to 100 | Poin perk di atas yang diberikan setiap pekerjaan yang dipilih. |
| ItemStackSizeMultiplier | 1 | 1 to 30 | Pengali berapa banyak item yang muat dalam satu slot inventaris. |
| ItemWeightMultiplier | 1 | 0 to 5 | Seberapa berat item di inventaris. |
| ItemDurabilityMultiplier | 1 | 0.1 to 10 | Pengali untuk daya tahan barang. |
| BaseInventorySize | 12 | 1 to 100 | Ukuran inventaris saat tidak ada backpack yang dipakai. |
| StorageByTag | on | aktif / nonaktif | Saat dimatikan, kontainer tidak lagi dibatasi oleh jenis barang yang diambil. |
| DisableResearchMinigame | off | aktif / nonaktif | Membuka kunci resep langsung membukanya, tanpa minigame riset. |
| AllowRecipeSharing | on | aktif / nonaktif | Pemain bisa berbagi resep item satu sama lain. |
| AllowCharacterReset | on | aktif / nonaktif | Pemain bisa mengatur ulang pekerjaan, skill, dan trait mereka nanti di dalam game. |
| StructuralSupportLimit | 5 | 0 to 100 | 0 sampai 100. Seberapa banyak furnitur dan deployable lain bisa ditumpuk sebelum batas tercapai. |
| BridgeSupports | 2 | 0 to 2 | 0 sampai 2. Jembatan butuh dukungan tertentu secara default. |
| PlayerFurnitureDestruction | off | aktif / nonaktif | Furnitur buatan pemain hancur saat daya tahannya mencapai nol. |
| ShowDeathMessages | on | aktif / nonaktif | Pemain diberi tahu saat seseorang terbunuh oleh sesuatu. |
| AllowPagers | on | aktif / nonaktif | Pager bisa dipakai dari inventaris dan emote wheel. |
| AllowTransmog | on | aktif / nonaktif | Pemain bisa membuat armor mereka terlihat seperti potongan armor lain. |
Tab Pengaturan Server dimulai dari preset (kelompok santai, pembangun basis, atau yang keras) yang hanya titik awal: ubah kolom mana pun setelah memilih salah satu.
Pertanyaan yang sering diajukan
Di mana SandboxSettings.ini Abiotic Factor?
Game membaca file ini dari folder dunia atau dari path yang diberikan dengan -SandboxIniPath. Di Flux, panel menulisnya untuk kamu, satu file per dunia, dan meneruskan path itu di setiap start.
Apakah aku harus restart setelah mengubah pengaturan?
Ya. Server membaca argumennya dan file sandbox saat start; panel me-restart-nya untukmu saat kamu menyimpan. Restart tidak menyimpan dunia dulu: game tidak bisa diperintahkan menyimpan, jadi apa yang terjadi sejak autosave terakhir (setiap 5 menit) akan hilang.