Persyaratan Server BeamMP

Server BeamMP sangat kecil: ia meneruskan mobil pemain satu sama lain dan tidak menyimpan dunia sendiri. Ini adalah angka yang kami ukur, dan apa yang bertambah dari situ.

Memori dan CPU

BeamMP-Server 3.9.3 saat idle memakai 13 sampai 25 MB memori dan sekitar 1% satu core CPU dalam pengujian kami, dengan dua plugin Lua dimuat di batas atas rentang itu. Program itu sendiri berukuran unduhan 12 MB. Server tidak memiliki dunia game: tidak ada file peta, tidak ada fisika.

Yang bertambah adalah lalu lintas. Server meneruskan pembaruan setiap mobil ke setiap pemain lain, sehingga beban naik seiring jumlah pemain dikali mobil, bukan jumlah pemain saja. Plugin Lua menambah bagiannya sendiri, begitu pula pemain yang mengunduh mod. Kami belum mengukur server penuh di bawah beban, jadi paket di bawah ini dihitung dengan ruang cadangan, bukan berdasarkan batas yang telah diuji.

PaketPenggunaan umumRAMCPUPenyimpanan
10 PemainTeman-teman keliling, bertabrakan, dan balapan1 GB0.5 vCore10 GB
20 PemainServer komunitas dengan mod1.5 GB1 vCore20 GB
40 PemainServer publik yang ramai dengan paket mod dan plugin besar2 GB1.5 vCores40 GB

Disk

Disk digunakan untuk mod. Server tanpa mod hampir tidak butuh apa-apa; separuh server BeamMP publik yang kami periksa pada 2026-10-18 membawa lebih dari 1.4 GB mod. Itulah sebabnya paket yang lebih besar memiliki penyimpanan lebih banyak.

Jaringan

  • Satu port, 30814 secara bawaan, untuk TCP (pemain terhubung, unduhan mod) dan UDP (pembaruan mobil).
  • Setiap mod yang aktif diunduh oleh setiap pemain saat mereka bergabung, dari server: paket mod besar berarti bandwidth unggah yang terpakai untuk setiap pemain baru.
  • IPv4: BeamMP belum mendukung IPv6.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa RAM yang dibutuhkan server BeamMP?

Sangat kecil: 13 sampai 25 MB saat idle dalam pengujian kami. Plugin dan banyak pemain dengan banyak mobil menambah pemakaian; paket memberi 1 sampai 2 GB sebagai cadangan.

Port apa yang digunakan BeamMP?

30814 secara default, untuk TCP dan UDP.

Panduan BeamMP terkait