Memori
Diukur pada dunia baru tanpa pemain (versi 1.3.0.6): sekitar 1.3 hingga 1.5 GB. Pemain, dunia yang sudah banyak dieksplorasi, dan otomatisasi menambah ukurannya, itulah sebabnya paket terkecil di sini adalah 3 GB.
CPU
Saat tidak ada yang online, server memakai sekitar 4% satu core dalam pengujian kami; server mensimulasikan dunia pada 20 tick per detik. Pemain yang tersebar di seluruh peta membuat lebih banyak bagian dunia aktif, dan di situlah core kedua membantu. Default Pugstorm adalah 8 pemain, dan catatan mereka menyebutkan bahwa lebih banyak pemain butuh lebih banyak sumber daya.
Perangkat keras per paket
| Paket | CPU | RAM | Penyimpanan | Harga |
|---|---|---|---|---|
| 8 Pemain | 1.5 vCores | 3 GB | 10 GB SSD | $4.49/mo |
| 16 Pemain | 2 vCore | 4.5 GB | 15 GB SSD | $5.49/mo |
| 32 Pemain | 2.5 vCore | 5.5 GB | 20 GB SSD | $5.99/mo |
Disk
Instalasinya sekitar 570 MB. File dunia dimulai dari sekitar 45 KB dan membesar seiring eksplorasi; backup dan mod mengambil sisanya.
Display, meskipun di server
Di Linux, server berjalan di Xvfb, sebuah display virtual, karena sebagian pembuatan dunia digambar di GPU. Tidak perlu kartu grafis: renderer software yang melakukannya.
Port
Tidak ada, jika semua pemain di Steam: mereka join dengan Game ID lewat relay Steam. Untuk pemain yang join lewat IP (Epic, Microsoft Store, GOG), server mengikat port game UDP, 27015 secara default, dan port berikutnya, 27016, untuk query server Steam. Keduanya harus bisa dijangkau.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa RAM yang dibutuhkan server Core Keeper?
Sekitar 1.5 GB pada dunia baru tanpa pemain, hasil pengukuran. 3 GB adalah minimum yang nyaman untuk grup hingga 8 orang; grup yang lebih besar dan dunia yang besar membutuhkan 4 sampai 6 GB.
Port apa saja yang digunakan server Core Keeper?
Tidak ada untuk pemain Steam, yang join dengan Game ID. Untuk pemain yang join dengan IP: port game UDP (27015 secara default) dan port setelahnya (27016).