Jawaban singkatnya
| Resource | Minimum | Direkomendasikan (6 pemain) |
|---|---|---|
| CPU | 4 cores | 4+ core modern |
| RAM | 4 GB | 8 GB |
| Penyimpanan | 10 GB | 20 GB+ SSD/NVMe |
| Port | 1 port UDP | 1 port UDP |
| OS | Linux atau Windows | Linux (build server native) |
RAM: 2 GB, ditambah 1 GB per pemain
Ini adalah aturan yang diberikan dokumentasi server sendiri, dan setiap paket yang dijual di sini dibangun berdasarkannya. Layak dinyatakan sebagai rumus, bukan tabel, karena ini menjelaskan tingkatannya, bukan sekadar mendaftarkannya: dasarnya mencakup simulasi dunia, dan setiap pemain yang terhubung menambah sekitar satu gigabyte di atasnya.
| Pemain | RAM sesuai aturannya | Paket |
|---|---|---|
| 2 | 4 GB | Dragonwilds 4GB: $5.49/bulan |
| 4 | 6 GB | Dragonwilds 6GB: $7.49/bulan |
| 6 (dunia penuh) | 8 GB | Dragonwilds 8GB: $8.99/bulan |
CPU
Empat cores adalah minimum yang tercantum di dokumentasi, dan juga yang praktis. Dragonwilds adalah game Unreal Engine dan server dedicated-nya berjalan single-thread di bagian yang penting, jadi kecepatan clock lebih berpengaruh bagi kamu dibanding jumlah core di atas empat. Paket di sini mengalokasikan 2, 3, dan 4 vCores dedicated masing-masing, disesuaikan dengan tingkatan pemain yang sama seperti memorinya.
Penyimpanan
Instalasi Steam adalah bagian terbesarnya; save relatif kecil dan tumbuh perlahan. Sepuluh gigabyte cukup untuk game, dan dua puluh atau lebih memberi ruang bagi instalasi untuk tumbuh seiring update ditambah beberapa backup dunia di sampingnya. Setiap paket di sini menyediakan 40 GB SSD/NVMe, yang merupakan cadangan yang disengaja, bukan angka yang harus direncanakan.
Satu hal yang perlu dipertimbangkan di perangkat keras sendiri: server memvalidasi ulang file-filenya dengan Steam saat start jika kamu mengaturnya demikian, jadi mesin dengan disk lambat atau koneksi lambat menghabiskan waktu itu di setiap boot.
Jaringan dan port
Server Dragonwilds hanya membutuhkan satu port, UDP, yang bisa dijangkau dari internet. Port standarnya adalah 7777. Server yang di-deploy di sini masing-masing mendapat port sendiri, jadi beberapa server bisa berbagi satu alamat, dan nomornya otomatis dibuat sama di kedua sisi untukmu. Tidak ada port query terpisah, dan tidak ada yang mendengarkan di TCP.
| Port | Protokol | Tujuan |
|---|---|---|
| 7777 (bawaan) | UDP | Semua lalu lintas game |
| Ditetapkan per server | UDP | Sama, di server yang di-deploy di Flux |
Yang tidak perlu kamu lakukan
- Lisensi game di mesin server (server dedicated mengunduh dari Steam secara anonim).
- Proton atau Wine. Ada juga build server Linux native.
- Query port, port TCP, atau pendaftaran server browser.
- Port RCON. Dragonwilds tidak punya konsol jarak jauh; administrasi dilakukan di dalam game.
Di Flux, kamu tidak perlu mengatur ukuran semua ini
Setiap paket sudah dicocokkan dengan jumlah pemain menggunakan aturan di atas, port UDP dibuka dan dirutekan untukmu, dan perlindungan DDoS sudah termasuk. Pilih tingkat yang sesuai dengan grupmu lalu deploy.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa RAM yang dibutuhkan server Dragonwilds?
Sekitar 2 GB ditambah 1 GB per pemain. Artinya 4 GB untuk dua pemain, 6 GB untuk empat pemain, dan 8 GB untuk dunia enam pemain penuh, yang merupakan ukuran maksimal dunia Dragonwilds.
Berapa core CPU yang dibutuhkan server Dragonwilds?
Empat adalah minimum yang tercantum di dokumentasi dan cukup untuk dunia penuh. Di atas empat cores, kecepatan clock lebih penting daripada menambah jumlahnya.
Berapa banyak ruang disk yang dipakai server Dragonwilds?
Sekitar 10 GB untuk instalasi Steam, dengan 20 GB atau lebih direkomendasikan agar update dan backup punya ruang. Paket di Flux menyediakan 40 GB.
Port mana yang perlu dibuka untuk server Dragonwilds?
Satu port UDP, default 7777. Di Flux setiap server mendapat port sendiri, sudah dibuka untukmu. Tidak ada port query dan tidak ada port TCP. Nomor internal dan eksternal harus sama.
Bisakah lebih dari 6 pemain bergabung ke server Dragonwilds?
Tidak. Enam adalah batas maksimal yang ditetapkan Jagex untuk dunia Dragonwilds, batas ini diterapkan oleh server, dan 1.0 tidak menghapusnya. Tidak ada paket atau pengaturan yang bisa menaikkannya.