Dasar-dasar
- Java 25.
- Minimal 4 GB RAM.
- Port UDP 5520, menggunakan QUIC.
- Sekitar 3.6 GB disk untuk server dan asetnya, ditambah dunia dan backup-nya.
Perangkat keras per paket
| Paket | CPU | RAM | Storage | Harga |
|---|---|---|---|---|
| Hytale 4GB (~5 pemain) | 2 vCores | 4 GB | SSD 15 GB | $2.99/mo |
| Hytale 6GB (~10 pemain) | 2 vCores | 6 GB | SSD 20 GB | $3.99/mo |
| Hytale 8GB (~20 pemain) | 3 vCores | 8 GB | SSD 25 GB | $5.49/mo |
| Hytale 12GB (20+ pemain) | 4 vCores | 12 GB | SSD 30 GB | $7.99/mo |
Jarak pandang adalah faktor utamanya
Server menyimpan setiap chunk yang bisa dilihat pemain mana pun di memori dan mensimulasikannya. MaxViewRadius default server adalah 32 chunk, yang cukup besar: memangkas jarak pandang setengah kira-kira mengurangi area yang dimuat menjadi seperempat. Di paket 4 dan 6 GB, 12 chunk atau kurang memungkinkan paket menampung grupnya sepenuhnya dengan nyaman.
Terukur
Server Hytale 0.6.8 baru di Flux menyala dalam sekitar 11 detik dan memakai sekitar 1.2 GB memori saat tidak ada orang. Pemain, jarak pandang, dan ukuran dunia yang sudah dijelajahi menambah angka itu.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa RAM yang dibutuhkan server Hytale?
Minimal 4 GB. Sekitar 4 GB untuk 5 pemain, 6 GB untuk 10, dan 8 GB untuk 20, dengan jarak pandang sedang.
Port apa yang digunakan server Hytale?
UDP 5520 secara default, menggunakan QUIC.
Bagaimana cara membuat server Hytale saya memakai lebih sedikit memori?
Turunkan MaxViewRadius di config.json server. Jarak pandang membebani server jauh lebih besar daripada jumlah pemain.