Satu datacenter versus ribuan node
Hosting tradisional memusatkan risiko: satu fasilitas, satu jaringan, satu operator. Jaringan terdesentralisasi tidak punya pusat seperti itu. Node-nya dijalankan oleh orang yang berbeda di negara yang berbeda, jadi jika satu node gagal, itu hanya masalah lokal, bukan pemadaman total.
Server kamu berjalan di satu node, dan file-filenya (pengaturan, mod, plugin beserta datanya, ban, dan backup) disinkronkan ke node siaga, siap mengambil alih.
Core khusus, bukan porsi bersama
Setiap paket memesan vCore dan memori untuk server kamu, sehingga pengguna lain tidak bisa mengambilnya di tengah balapan.
Kamu memilih di mana server berjalan
Wilayah dipilih saat deploy dari 50+ negara. Tempatkan server dekat dengan orang-orang yang berkendara di sana dan setiap mobil tersinkron lebih lancar.
Yang tetap normal sepenuhnya
- Panel manajemen: mulai, berhenti, restart, pengaturan, konsol server, peta, mod, plugin, file, terminal, dan backup.
- Server di daftar launcher BeamMP, ditemukan dengan nama seperti server lainnya.
- Metode pembayaran konvensional: kartu atau USDC lewat Stripe, atau FLUX lewat ZelCore atau SSP.
- File kamu, bisa diunduh kapan saja. Tidak ada yang terkunci.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu hosting server game terdesentralisasi?
Hosting di jaringan node yang dijalankan secara independen, bukan di datacenter satu perusahaan. Server kamu berjalan di satu node dengan resource dedicated, dan jaringan secara keseluruhan tidak punya titik kegagalan tunggal.
Apa yang terjadi pada server saya jika sebuah node gagal?
File kamu disinkronkan ke node standby, yang mengambil alih dengan pengaturan, mod, plugin, dan blokir kamu.