Mengapa Host Core Keeper di Cloud Terdesentralisasi Flux

Kebanyakan hosting game berjalan di satu datacenter perusahaan. Flux dibangun berbeda: ribuan node yang dioperasikan secara independen di 50+ negara, dengan server kamu mendapat resource khusus di salah satunya dan dunianya disimpan di standby.

Satu datacenter versus ribuan node

Host tradisional memusatkan risiko: satu fasilitas, satu jaringan, satu operator. Jaringan terdesentralisasi tidak punya pusat seperti itu, jadi satu node yang gagal hanya menjadi kejadian lokal, bukan pemadaman.

Server kamu berjalan di satu node, dan dunia, pengaturan, serta mod-nya disinkronkan ke node standby. Jika node tempat server berjalan hilang, standby akan mulai bersama data tersebut, dan Game ID yang dipakai pemain tetap sama.

Kamu memilih di mana server berjalan

Wilayah dipilih saat deploy dari 50+ negara. Tempatkan server dekat dengan pemain yang memainkannya.

Yang tetap sepenuhnya normal

  • Panel manajemen: start, stop, restart, dunia, mod, admin, file, terminal, dan backup.
  • Temanmu bergabung dengan Game ID atau lewat IP, sama seperti di server Core Keeper mana pun.
  • Pembayaran konvensional: kartu atau USDC lewat Stripe, atau FLUX lewat ZelCore atau SSP.
  • Dunia kamu, bisa diunduh kapan saja. Tidak ada yang terkunci.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang terjadi pada dunia saya jika sebuah node gagal?

Dunia disinkronkan ke node standby, yang mengambil alih dari penyimpanan terakhir. Server menyimpan setiap kali berhenti dan dengan autosave game.

Panduan Core Keeper terkait