Como instalar mods do Enshrouded em um servidor dedicado

O Enshrouded não tem suporte oficial a mods, mas o carregador de mods da comunidade, o EML, roda em um servidor dedicado, e a maior parte do que ele muda se aplica a todos os jogadores sem que eles precisem instalar nada. Aqui está como funciona, como instalá-lo por conta própria, como remover mods sem deixar alterações para trás e como funciona em um servidor do Flux.

O que é o EML

O EML, o Enshrouded Mod Loader, é um projeto de código aberto de Brabb3l (kfc-parser no GitHub). Ele vem como um arquivo chamado dbghelp.dll. Colocado ao lado do enshrouded_server.exe, é carregado pelo servidor quando ele inicia, roda cada mod da pasta de mods e grava o resultado nos dados do jogo antes de o mundo carregar. Os mods são escritos em Lua, e cada um é uma pasta (ou um zip) com um mod.json e uma pasta src.

Hoje o EML altera os dados do jogo antes de o servidor iniciar: tamanhos de pilha, slots de baú, quantidades de criação e de loot, resistência e valores semelhantes. Ele não adiciona comandos, chat nem mapa ao vivo. O Enshrouded é em grande parte autoritativo no servidor, então um mod instalado no servidor se aplica a todos que entram. Alguns mods também mudam o que o jogador vê na própria tela; esses precisam ser instalados no jogo de cada jogador, e a página deles no Nexus informa isso.

Mods do EML e patchers não são a mesma coisa

TipoComo funcionaEm um servidor dedicado
Mod EMLUma pasta com mod.json e Lua, carregada pelo EML a cada inicializaçãoInstale o EML uma vez e depois adicione ou remova mods livremente
PatcherUma ferramenta que você roda no seu PC e que reescreve o enshrouded_server.kfcDesfeito por qualquer atualização da Steam ou verificação de arquivos, então precisa ser aplicado de novo
Tabela de cheats, predefinição do ReshadeRoda no PC do próprio jogadorNada para instalar no servidor
Save do mundoUm arquivo de mundo e seu arquivo _infoEnviado para a pasta de saves, não é um mod

Instalando o EML em um servidor próprio

  1. Pare o servidor e faça backup da pasta de savegame.
  2. Baixe o dbghelp.dll da versão mais recente na página do GitHub do kfc-parser.
  3. Coloque o dbghelp.dll na pasta do servidor, ao lado do enshrouded_server.exe.
  4. Crie uma pasta chamada mods no mesmo lugar e coloque cada mod nela: a pasta do mod (com o mod.json diretamente dentro) ou o zip dele, desde que o mod.json esteja no topo do zip.
  5. Em Linux com Wine ou Proton, inicie o servidor com WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin" antes do comando. Sem isso, o Wine carrega o próprio dbghelp e o EML nunca roda, sem nenhum erro em lugar algum.
  6. Inicie o servidor. Um arquivo eml.json aparece na pasta do servidor assim que o EML carrega.

O EML para no primeiro problema que encontra: um mod.json que ele não consegue ler, dois mods com o mesmo id, um erro de Lua em qualquer mod. Quando isso acontece, ele abre uma janela de erro, e um servidor sem tela simplesmente nunca sobe. Se o servidor travar na inicialização depois que você adicionou mods, leia o log do próprio EML, um arquivo que termina em eml.log na pasta logs ao lado do servidor, que indica o mod e o erro; ou remova o mod mais recente e tente de novo.

Remover mods sem deixar vestígios

O EML grava suas alterações em enshrouded_server.kfc e mantém o original ao lado, como enshrouded_server.kfc.bak. Apagar os mods e o dbghelp.dll impede novas alterações, mas as que já foram gravadas permanecem. Para voltar ao jogo puro, apague o dbghelp.dll e os mods, e depois deixe a Steam verificar os arquivos: app_update 2278520 validate no SteamCMD devolve os dados originais do jogo.

Mods em um servidor do Flux

Todo servidor de Enshrouded na Flux tem o EML integrado, então não há nada para baixar além dos próprios mods:

  1. Baixe o zip do mod no Nexus Mods.
  2. Abra seu servidor no painel, vá para a aba Mods e escolha o zip. Arquivos que contêm o mod dentro de uma pasta, vários mods de uma vez ou uma cópia do EML são todos aceitos: cada mod é adicionado separadamente, e qualquer coisa que o EML recusaria é indicada antes de chegar ao servidor.
  3. Reinicie o servidor. A aba Mods mostra quais mods foram carregados e quantas alterações o EML fez.

Os mods ficam em uma pasta própria que acompanha o mundo, então vêm junto se o servidor for para o nó reserva. Desativar um mod, removê-lo ou desativar todos leva efeito no próximo reinício, e o servidor devolve os dados originais do jogo sozinho quando os mods são removidos. Se um mod travar o servidor, ele inicia de novo sem mods e a aba Mods indica o mod que falhou, então um mod com problema custa um reinício, não uma noite inteira.

Mods e atualizações do jogo

Os mods são feitos pela comunidade, não pela Keen Games, e uma atualização do jogo pode mudar os dados que um mod espera. Depois de uma grande atualização, inclusive a 1.0 do Enshrouded, verifique a página de cada mod para encontrar uma versão compatível antes de reativá-lo. Se o servidor não iniciar com um mod depois de uma atualização, esse mod é o primeiro a ser removido.

Perguntas frequentes

Dá para usar mods em um servidor dedicado de Enshrouded?

Sim, via EML, o Enshrouded Mod Loader da comunidade. Ele não tem suporte oficial da Keen Games, mas roda em um servidor dedicado, e como o jogo é em grande parte autoritativo no servidor, a maioria das alterações se aplica a todos os jogadores que entram.

Os jogadores também precisam instalar os mods?

Geralmente não. Um mod instalado no servidor se aplica a todos para tudo o que o servidor decide, como tamanhos de pilha, slots de baú ou loot. Alguns mods também mudam o que o jogador vê na própria tela, e esses dizem na página do Nexus que os jogadores também precisam deles.

Por que meu servidor de Enshrouded não inicia depois de adicionar um mod?

O EML para no primeiro problema que encontra, como um mod.json inválido, dois mods com o mesmo id ou um erro de Lua, e abre uma janela de erro que um servidor sem tela não consegue exibir. Remova o mod mais recente e comece de novo. No Flux o servidor faz isso sozinho: ele inicia sem mods e a aba Mods informa o nome do mod que falhou.

Como removo mods de um servidor de Enshrouded?

Apague o dbghelp.dll e a pasta de mods, depois rode app_update 2278520 validate no SteamCMD. O EML grava suas alterações nos dados do jogo, então remover só os arquivos deixa as alterações no lugar; a verificação de arquivos devolve o original. Um servidor no Flux faz isso sozinho quando os mods são removidos.

O EML funciona em um servidor de Enshrouded no Linux?

Sim, sob Wine ou Proton, se o servidor for iniciado com WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin". Sem essa configuração, o Wine usa o próprio dbghelp e o EML nunca carrega, sem avisar.

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