Requisitos de servidor Minecraft

Quanta RAM, CPU e disco um servidor Minecraft realmente precisa, além da versão do Java exigida por cada versão do jogo e das portas que devem ser abertas.

A pergunta mais comum ao hospedar um servidor Minecraft é "de quanta RAM eu preciso?". A resposta honesta é: depende da sua edição, de quantos jogadores você espera e, de longe o fator mais importante, se você roda vanilla, plugins ou mods. Esta página detalha os requisitos reais e dá uma tabela para combinar um nível de RAM com a sua comunidade.

A RAM é o número que mais importa

Servidores Minecraft consomem muita memória. Cada chunk carregado, entidade e mod fica na RAM, então ficar sem memória é a causa mais comum de lag e travamentos. O número de slots de jogadores quase nunca é o limite real: a RAM é. Um servidor "para 20 jogadores" que tem só 2 GB vai travar muito antes de encher, enquanto os mesmos 20 jogadores em 8 GB rodam bem.

Dê ao servidor RAM dedicada em vez de compartilhada, e não aloque literalmente toda a memória disponível, porque o sistema operacional e o Java precisam de folga. Na FluxCraft, cada nível de plano é uma alocação fixa de RAM, então você sempre sabe exatamente com o que o seu mundo conta.

Tabela de RAM por jogadores

Use isto como ponto de partida. Servidores com mods precisam de bem mais RAM por jogador do que o vanilla, e modpacks pesados podem dobrar esses números:

RAMVanilla / plugins levesCom modsIdeal para
2 GBAté cerca de 10 jogadoresNão recomendadoGrupo de amigos, sobrevivência vanilla
4 GB~10 a 20 jogadoresPacks leves / pequenosPequeno servidor com plugins (Paper/Spigot)
8 GB~25 a 40 jogadoresModpacks médiosServidor ativo com plugins ou pack no estilo ATM
16 GB60+ jogadoresModpacks pesados (RLCraft, AtM grande)Comunidade grande com mods ou pública
32 GBServidores públicos grandesMundos muito pesados ou mapas grandesRedes movimentadas, vários mundos
48 GBRedesVários packs pesados ao mesmo tempoRedes de múltiplos servidores e eventos

Qual versão do Java seu servidor precisa?

Isso pega mais novos donos de servidor do que a RAM, porque errar não causa lag: impede o servidor de iniciar, com um erro "Unsupported class file major version" e nenhuma explicação óbvia.

Cada valor abaixo é um mínimo, não uma correspondência exata: um Minecraft mais antigo roda bem em um Java mais novo, então 1.16 no Java 17 não é problema. A falha sempre acontece no sentido contrário, um Minecraft mais novo em um Java mais antigo. Servidores com mods herdam o requisito da versão do jogo para a qual a build do Forge ou do Fabric foi feita.

Versão do MinecraftJava mínimo
26.1 e mais novasJava 25
1.20.5 – 1.21.11Java 21
1.18 – 1.20.4Java 17
1.12 – 1.17Java 8
Dica:Na FluxCraft, o runtime correto é instalado junto com a versão que você implanta, então isso é algo que você não configura. Importa se você hospeda por conta própria ou se envia um mundo de um servidor com outra versão.

Portas

O Java Edition escuta TCP 25565 por padrão, e o Bedrock Edition, UDP 19132. São protocolos diferentes, por isso uma regra de firewall copiada de um guia de Bedrock não funciona para um servidor Java. Se você ativar o protocolo de consulta opcional (usado por sites de lista de servidores e ferramentas de monitoramento), ele roda na UDP 25565. Hospedar por conta própria exige encaminhar essas portas tanto no roteador quanto no firewall do sistema operacional; em um plano gerenciado, elas são abertas na implantação.

CPU: velocidade de thread única vale mais que número de núcleos

O loop de ticks do servidor Minecraft é em grande parte single-thread, então uma CPU com alto desempenho por núcleo (velocidade de thread única) importa mais do que um número alto de núcleos. É por isso que um núcleo moderno e rápido supera muitos núcleos lentos para um mundo só. Mais núcleos ajudam quando você roda vários servidores separados ou usa os recursos de mundos paralelos do Paper, mas, para um mundo movimentado, a velocidade do clock e o IPC vencem. O objetivo é manter o tick do servidor saudável em 20 TPS: quedas abaixo disso são o que os jogadores sentem como lag.

Armazenamento, banda e o resto

Um mundo vanilla começa pequeno, mas cresce conforme os jogadores exploram e geram chunks; mundos com mods e backups precisam de mais disco. Os planos da FluxCraft escalam o armazenamento com a faixa de RAM: de 20 GB no plano de 2 GB até 150 GB no plano de 48 GB, o que basta para um mundo e backups em qualquer tamanho. A largura de banda exigida por jogador é modesta, mas um servidor público com muitos jogadores simultâneos e uma distância de visualização grande se acumula. A distância de visualização e a distância de simulação estão entre as configurações de maior impacto que você controla: reduzi-las em relação ao padrão pode cortar drasticamente a carga de RAM e CPU de um servidor movimentado.

Como escolher seu plano

Estime o pico de jogadores simultâneos e então decida entre vanilla, plugins ou mods, e suba um nível de plano se pretende crescer ou rodar um modpack pesado. É sempre mais fácil começar em um plano acima do que lutar contra lag constante. Os planos da FluxCraft vão de 2 GB a 48 GB, e você pode aumentar ou reduzir a RAM conforme sua comunidade muda, então nunca fica preso a um plano superdimensionado.

Dimensione seu servidor em segundos

Escolha o nível de RAM que combina com sua comunidade e implante em menos de 30 segundos. Aumente ou diminua quando quiser conforme você cresce, sem fidelidade, primeira semana grátis.

Perguntas frequentes

De quanta RAM eu preciso para um servidor Minecraft?

2 GB para vanilla com até cerca de 10 jogadores, 4 GB para pequenos servidores com plugins, 8 GB para modpacks médios ou um servidor de plugins ativo, e 16 GB ou mais para modpacks pesados, como RLCraft ou pacotes grandes do All the Mods. A RAM quase sempre é o primeiro gargalo, não o número de vagas de jogadores.

Qual versão do Java um servidor Minecraft precisa?

Depende da versão do jogo: Java 25 para Minecraft 26.1 e mais recentes, Java 21 para 1.20.5 a 1.21.11, Java 17 para 1.18 a 1.20.4, e Java 8 para 1.12 a 1.17. Esses são os mínimos: um Minecraft mais antigo roda bem em um Java mais novo, mas um Minecraft mais novo em um Java mais antigo não inicia e exibe o erro "Unsupported class file major version".

Qual porta um servidor Minecraft usa?

Java Edition usa TCP 25565 por padrão e Bedrock Edition usa UDP 19132. São protocolos diferentes, então uma regra de firewall escrita para um não funciona para o outro. O protocolo de consulta opcional usado por sites de lista de servidores roda na UDP 25565.

Quantos jogadores cabem em um servidor de Minecraft?

Não há um limite fixo. Na prática, um servidor vanilla de 2 GB comporta ~10 jogadores, 8 GB aguentam de 25 a 40 e 16 GB suportam 60+, mas mods, distância de visão e tamanho do mundo reduzem muito esses números.

CPU ou RAM importam mais para um servidor Minecraft?

A RAM costuma ser o primeiro gargalo, mas o loop de ticks do Minecraft é em grande parte single-thread, então a velocidade de thread única da CPU afeta muito o TPS (tick rate) em um mundo movimentado. Você precisa dos dois: RAM suficiente e um núcleo rápido.

Quanta RAM um servidor com mods precisa?

Muito mais do que o vanilla. Pacotes leves funcionam com 4 GB, pacotes médios pedem 8 GB, e pacotes pesados, como RLCraft ou versões grandes do All the Mods, precisam de 16 GB ou mais.

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