Por que hospedar o Unturned na nuvem descentralizada da Flux

A maior parte da hospedagem de jogos roda no datacenter de uma única empresa. A Flux foi construída de outro jeito: milhares de nós operados de forma independente em mais de 50 países, com seu servidor usando recursos dedicados em um deles e seu mundo mantido em um standby.

Um datacenter versus milhares de nós

Uma hospedagem tradicional concentra o risco: um datacenter, uma rede, um operador. Uma rede descentralizada não tem esse centro, então a falha de um nó é um problema local e não uma interrupção geral.

Seu servidor roda em um nó, e seu mundo e configurações são sincronizados com um nó de standby. Se o nó em que ele roda desaparecer, o standby sobe com eles: testamos exatamente isso antes de publicar a especificação.

Você escolhe onde ele roda

A região é escolhida no momento da implantação entre mais de 50 países. Coloque o servidor perto das pessoas que vão jogar nele.

O que continua completamente normal

  • Um painel de gerenciamento: iniciar, parar, reiniciar, configurações, o console do servidor, arquivos, um terminal e backups.
  • O servidor na lista de servidores da internet do Unturned com seu token.
  • Um fluxo de pagamento convencional: cartão ou USDC pela Stripe, ou FLUX pela ZelCore ou SSP.
  • Seu mundo, para download a qualquer momento. Nada fica preso.

Perguntas frequentes

O que acontece com meu mundo se um nó falhar?

Ele é sincronizado com um nó em standby, que assume a partir do último salvamento, e o servidor salva a cada 10 minutos.

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