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Como jogar Windrose em cooperativo com amigos (códigos de convite)

O Windrose é melhor com uma tripulação. Este guia explica como funciona o multijogador cooperativo do Windrose, como os códigos de convite conectam seus amigos ao seu mundo e por que um servidor dedicado torna jogar juntos muito mais suave. O Windrose suporta até 8 jogadores em cooperativo.

Como funciona o multijogador do Windrose

O multijogador do Windrose é baseado em código de convite. Quem administra o mundo, seja um jogador hospedando pelo próprio jogo ou um servidor dedicado, gera um código de convite. Os amigos digitam esse código para entrar. Não é preciso adicionar uns aos outros em uma lista de amigos antes, e, em um servidor bem hospedado, não há encaminhamento manual de portas para quem entra.

Entrando em um servidor Windrose, passo a passo

  1. Pegue o código de convite com o anfitrião ou, em um servidor dedicado, pelo painel de hospedagem.
  2. Abra o Windrose e escolha entrar em um jogo / multijogador.
  3. Digite o código de convite (ou o IP e a porta do servidor, se fornecidos).
  4. Caia direto no mundo e comece a navegar com sua tripulação.

Por que usar um servidor dedicado para o cooperativo?

Se você hospeda pelo seu próprio jogo, o mundo fecha quando você sai e o progresso de todos pausa. Um servidor dedicado mantém o mundo online 24/7, então amigos em outros fusos horários podem entrar quando quiserem e o mundo está sempre exatamente como você deixou. Ele também dá ao anfitrião ferramentas de admin, como o mapa ao vivo, multiplicadores de taxa e backups, para uma experiência de grupo mais suave. Você pode colocar um no ar em cerca de 30 segundos; veja o guia de configuração.

Quando alguém não consegue entrar

Quase toda entrada que falha é uma destas quatro coisas, e vale checá-las nesta ordem porque cada uma descarta as seguintes:

  1. O código. Códigos de convite são fáceis de digitar errado e fáceis de enviar desatualizados. Cole em vez de ler em voz alta, e gere um novo se tiver dúvida.
  2. O mundo ainda está carregando. Um servidor que acabou de iniciar não está pronto no instante em que o processo sobe. Entradas tentadas enquanto um mundo grande ainda está carregando falham sem uma mensagem útil, então dê um minuto antes de presumir que há algum problema.
  3. Versão incompatível. A Steam atualiza os clientes automaticamente, e os servidores não se atualizam sozinhos. Uma tripulação que navegou na noite passada pode ser barrada esta manhã só porque um patch foi lançado. Se quebrou durante a noite e nada mudou, é por isso.
  4. O anfitrião fechou o jogo. Em um mundo hospedado dentro do jogo não há nada para se conectar quando o anfitrião sai. Este é o caso que gera as mensagens mais confusas, porque, de fora, parece idêntico a um servidor quebrado.

Repare que só as duas últimas podem ser corrigidas pelo anfitrião, e que ambas desaparecem em um servidor dedicado que se atualiza sozinho e não depende de ninguém estar acordado.

Jogando em diferentes fusos horários

É nesse ponto que a maioria das tripulações deixa de improvisar. Um mundo compartilhado em que o progresso só acontece quando uma pessoa específica está online funciona para dois amigos no mesmo país, mas desmorona no momento em que alguém está seis horas à frente. O mundo deixa de ser um lugar que as pessoas visitam e vira um compromisso marcado.

Um servidor dedicado muda a forma do jogo, e não apenas o uptime. As pessoas navegam quando têm uma hora livre, deixam um navio em algum lugar útil, e a próxima pessoa o pega. Viagens longas acontecem em etapas, ao longo de várias sessões e com várias pessoas. É assim que o cooperativo do Windrose fica quando ninguém precisa ser o anfitrião, e é uma experiência genuinamente diferente de revezar turnos.

Compartilhar o mundo sem perdê-lo

Dois hábitos práticos valem a pena ser configurados cedo, porque os dois são baratos agora e caros depois.

Faça backups em uma programação. Um mundo persistente acumula meses de construção, e a falha que as pessoas de fato sentem não é um servidor perdido, mas uma sessão ruim: algo construído sobre uma ilha onde não deveria, um navio afundado por acidente, um erro que ninguém quer refazer. Um ponto de restauração de ontem transforma isso em um incômodo.

E combinem o que a tripulação pode mudar. Multiplicadores de taxa e configurações do mundo são compartilhados, então, se uma pessoa ajusta as taxas de coleta, muda o jogo para todo mundo. O guia de configurações do servidor explica o que cada um faz; a parte que vale decidir em grupo é quem tem permissão para mexer neles.

FAQ do cooperativo

Como convido amigos para o meu servidor Windrose?

Compartilhe o código de convite do seu servidor. Os amigos abrem o Windrose, escolhem entrar e digitam o código.

Por que meus amigos não conseguem se conectar?

Geralmente um código de convite incorreto, o servidor ainda iniciando, ou uma incompatibilidade de versão. Confirme o código, espere o servidor informar que está online e garanta que todos estejam na versão mais recente do Windrose.

Quantos amigos podem entrar?

Até 8 jogadores no total em cooperativo, com cerca de 4 recomendados pelos desenvolvedores para o melhor desempenho no fim do jogo. Uma tripulação completa é alcançável; ela só exige mais do mundo do que metade dela.

Qual é a diferença entre hospedar no jogo e um servidor dedicado?

Um anfitrião dentro do jogo faz o mundo depender de uma pessoa estar online: quando ela sai, o mundo fecha e todos os outros param. Um servidor dedicado mantém o mundo independentemente, então qualquer um pode navegar quando quiser.

Podemos continuar jogando se o anfitrião estiver offline?

Só em um servidor dedicado. Esse é o único motivo prático pelo qual a maioria das tripulações migra, e deixa de ser opcional assim que as pessoas estão em fusos horários diferentes.

Todos precisam ter a mesma versão do Windrose?

Sim. Os clientes se atualizam automaticamente pela Steam e os servidores não, então um servidor deixado na build anterior vai recusar uma tripulação que poderia jogar na noite anterior. Atualize o servidor assim que um patch sair.

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