Dónde están los ajustes del servidor
En un servidor dedicado, los ajustes del juego se controlan en el servidor y se aplican a todos los que se unen. En un servidor autoalojado están en enshrouded_server.json y en los ajustes de anfitrión del juego; en un servidor gestionado de Flux editas los mismos valores desde el explorador de archivos web o el menú del juego y luego reinicias. Los cambios surten efecto en el siguiente inicio del servidor.
Preajustes de dificultad
Enshrouded incluye dificultades preestablecidas, más o menos Relajada, Por defecto y Difícil, además de un modo Personalizado completo que desbloquea cada multiplicador individual. Los preajustes son la forma más rápida de marcar el tono; Personalizado es donde afinas. Parte del preajuste más cercano a tu grupo y ajusta desde ahí.
| Preajuste | Ideal para | Sensación |
|---|---|---|
| Relajado | Constructores / cooperativo casual | Enemigos más débiles, desgaste de supervivencia más lento, recursos generosos |
| Por defecto | Cooperativo equilibrado | La experiencia de Enshrouded tal como se concibió |
| Difícil | Grupos con experiencia | Combate más duro, desgaste más rápido, recursos más escasos |
| Personalizado | Cualquier grupo | Cada multiplicador se ajusta por separado |
Ajustes de combate
Los multiplicadores de combate regulan lo peligroso que es Embervale. Los dos más importantes son el daño y la salud de los enemigos. Subir el daño de los enemigos hace los combates letales y premia esquivar y bloquear; subir su salud los hace más largos y de más desgaste. Para un grupo nuevo en el juego, mantén ambos cerca del valor por defecto; para un grupo curtido, sube primero el daño antes que la salud para que el combate siga siendo rápido pero mortal.
| Ajuste | Relajado | Equilibrado | Hardcore |
|---|---|---|---|
| Daño de los enemigos | 0.75x | 1.0x | 1.5x |
| Salud de los enemigos | 0.75x | 1.0x | 1.25x |
| Coste de resistencia del jugador | Bajo | Por defecto | Alto |
Ajustes de supervivencia
Los multiplicadores de supervivencia regulan la rapidez con la que bajan el hambre, necesidades como la sed y los efectos castigadores de la Bruma. Un desgaste más lento conviene a quienes quieren centrarse en construir y explorar; uno más rápido convierte la comida, el agua y los temporizadores de la Bruma en una presión constante. Si tu grupo se pasa el tiempo buscando comida en lugar de aventurarse, reduce un poco el desgaste de supervivencia.
- Desgaste de supervivencia: con qué rapidez se agotan las necesidades. Más bajo para constructores, más alto para supervivencia hardcore.
- Temporizador de la Bruma: cuánto tiempo puedes sobrevivir dentro de la Bruma. Acórtalo para más tensión, alárgalo para explorar.
- Daño por caída y peligros del entorno: desactívalo para sesiones de construcción creativa.
Ajustes de recursos y progresión
Los multiplicadores de recursos cambian cuánto material recoges por punto de recolección y lo duraderas que son tus herramientas y equipo. Una mayor recolección y una menor pérdida de durabilidad aceleran la progresión, algo bueno para partidas cooperativas cortas en las que quieres llegar rápido al contenido divertido. Las tasas por defecto conservan el grindeo previsto. Para un servidor a largo plazo, la recolección por defecto o ligeramente aumentada mantiene satisfactoria la construcción sin trivializarla.
| Ajuste | Progreso más rápido | Por defecto | Más lento / de grindeo |
|---|---|---|---|
| Tasa de obtención de recursos | 1.5x | 1.0x | 0.75x |
| Pérdida de durabilidad | Reducido | Por defecto | Aumentado |
| Tasa de experiencia | 1.25x | 1.0x | 1.0x |
Ajustes recomendados según el estilo de juego
Grupo constructor relajado
Daño de los enemigos 0.75x, salud de los enemigos 0.75x, desgaste de supervivencia bajo, obtención de recursos 1.5x, pérdida de durabilidad reducida. Así tu grupo puede centrarse en la construcción con vóxeles y la exploración sin morir con frecuencia ni buscar comida constantemente.
Cooperativo equilibrado (recomendado)
Deja todo en el preajuste Por defecto (1.0x en todo). Es la experiencia que diseñó Keen Games y el mejor punto de partida para un grupo de amigos con niveles de habilidad mixtos antes de personalizar nada.
Supervivencia hardcore
Daño de los enemigos 1.5x, salud de los enemigos 1.25x, desgaste de supervivencia alto, obtención de recursos 0.75x, pérdida de durabilidad aumentada, temporizador de la Bruma acortado. Espera muertes, recursos escasos y tensión de verdad: lo mejor para grupos con experiencia que ya han terminado el juego una vez.
Aplicar los ajustes en un servidor de Flux
En un servidor gestionado de Flux puedes cambiar estos valores desde el explorador de archivos del panel o el menú del juego y reiniciar el servidor con un clic, sin subir configuraciones por FTP ni usar la línea de comandos. Si aún no has configurado tu servidor, empieza con nuestra guía de configuración de Enshrouded.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los mejores ajustes para un servidor de Enshrouded?
Para la mayoría de los grupos, parte del preajuste Por defecto (todos los multiplicadores en 1.0x) y ajusta desde ahí. Los grupos constructores relajados reducen el daño o la salud de los enemigos y el desgaste de supervivencia y suben las tasas de recursos; los grupos hardcore suben primero el daño de los enemigos, aumentan el desgaste de supervivencia y reducen la obtención de recursos.
¿Cómo cambio los ajustes del servidor de Enshrouded?
En un servidor autoalojado, edita enshrouded_server.json y los ajustes de anfitrión del juego, y luego reinicia. En un servidor gestionado de Flux, edita los mismos valores con el explorador de archivos web o el menú del juego y reinicia el servidor desde el panel.
¿Puedo cambiar la dificultad de un servidor de Enshrouded después de iniciarlo?
Sí. Los ajustes del servidor se pueden cambiar en cualquier momento y se aplican en el siguiente reinicio del servidor. El progreso y tu mundo se conservan: solo cambian los multiplicadores.
¿Se aplican los ajustes del servidor de Enshrouded a todos los jugadores?
Sí. En un servidor dedicado, los ajustes del juego se controlan desde el servidor y se aplican a todos los que se unen, así que todo el grupo comparte la misma dificultad y las mismas tasas.