Un centro de datos frente a miles de nodos
Un alojamiento tradicional concentra el riesgo: una instalación, una red, un operador. Una red descentralizada no tiene ese centro, así que el fallo de un nodo es un suceso local y no una interrupción general.
Tu servidor se ejecuta en un nodo, y sus prospecciones, ajustes y listas de administradores se sincronizan con un nodo de reserva. Si el nodo en el que se ejecuta deja de estar disponible, el nodo de reserva arranca con ellos, desde la última sincronización. Como cualquier caída, se pierde lo ocurrido desde el último autoguardado del juego.
Tú eliges dónde se ejecuta
La región se elige en el momento del despliegue entre más de 50+ países. Coloca el servidor cerca de las personas que jugarán en él.
Lo que sigue exactamente igual
- Un panel de gestión: iniciar, detener, reiniciar, ajustes, prospecciones, administradores, archivos, una terminal y copias de seguridad.
- Tu grupo se une desde la lista de servidores dedicados del juego, igual que en cualquier servidor de Icarus.
- Un flujo de pago convencional: tarjeta o USDC a través de Stripe, o FLUX mediante ZelCore o SSP.
- Tus prospecciones, descargables en cualquier momento. Nada queda bloqueado.
Preguntas frecuentes
¿Qué le pasa a mi prospección si falla un nodo?
Se sincroniza con un nodo en espera, que toma el relevo desde la última sincronización. El juego guarda automáticamente cada 5 minutos por defecto y no se le puede indicar que guarde antes, así que un fallo puede perder hasta un periodo de guardado automático de partida, como ocurre con cualquier caída.