Guías / Cooperativo
Cómo jugar a Windrose en cooperativo con amigos (códigos de invitación)
Windrose se disfruta más con una tripulación. Esta guía explica cómo funciona el multijugador cooperativo de Windrose, cómo los códigos de invitación conectan a tus amigos con tu mundo y por qué un servidor dedicado hace que jugar juntos sea mucho más fluido. Windrose admite hasta 8 jugadores en cooperativo.
Cómo funciona el multijugador de Windrose
El multijugador de Windrose funciona con códigos de invitación. Quien ejecute el mundo, ya sea un jugador que aloja desde su propio juego o un servidor dedicado, genera un código de invitación. Los amigos introducen ese código para unirse. No hace falta añadirse antes a una lista de amigos, y en un servidor bien alojado no hay redirección manual de puertos para quienes se unen.
Unirse a un servidor de Windrose, paso a paso
- Obtén el código de invitación del anfitrión o, en un servidor dedicado, del panel de alojamiento.
- Abre Windrose y elige unirte a una partida / multijugador.
- Introduce el código de invitación (o la IP y el puerto del servidor, si se proporcionan).
- Entra en el mundo y empieza a navegar con tu tripulación.
¿Por qué usar un servidor dedicado para el cooperativo?
Si alojas desde tu propio juego, el mundo se cierra cuando te vas y el progreso de todos se detiene. Un servidor dedicado mantiene el mundo en línea 24/7, así que amigos de otras zonas horarias pueden iniciar sesión cuando quieran y el mundo siempre está exactamente como lo dejaste. También le da al anfitrión herramientas de administración como el mapa en vivo, los multiplicadores de tasas y las copias de seguridad, para una experiencia de grupo más fluida. Puedes tener uno en marcha en unos 30 segundos; consulta la guía de configuración.
Cuando alguien no puede entrar
Casi todos los fallos al unirse son una de cuatro cosas, y conviene revisarlas en este orden porque cada una descarta las siguientes:
- El código. Los códigos de invitación son fáciles de escribir mal y fáciles de enviar caducados. Pégalo en lugar de dictarlo en voz alta, y regéneralo si tienes dudas.
- El mundo aún se está cargando. Un servidor que acaba de iniciarse no está listo en cuanto el proceso arranca. Los intentos de unirse mientras un mundo grande aún se está cargando fallan sin un mensaje útil, así que dale un minuto antes de suponer que algo va mal.
- Incompatibilidad de versiones. Steam actualiza los clientes automáticamente y los servidores no se actualizan solos. Una tripulación que navegó anoche puede quedarse fuera esta mañana solo porque llegó un parche. Si se rompió de la noche a la mañana y no cambió nada, este es el motivo.
- El anfitrión cerró el juego. En un mundo alojado dentro del juego no hay nada a lo que conectarse cuando el anfitrión se va. Esta causa genera los mensajes más confusos, porque desde fuera se ve idéntica a un servidor roto.
Fíjate en que solo las dos últimas las puede arreglar el anfitrión, y que ambas desaparecen en un servidor dedicado que se actualiza solo y no depende de que nadie esté despierto.
Jugar entre zonas horarias
Este es el punto en el que la mayoría de las tripulaciones dejan de improvisar. Un mundo compartido donde el progreso solo avanza cuando una persona concreta está en línea funciona bien para dos amigos del mismo país y se desmorona en cuanto alguien va seis horas por delante. El mundo deja de ser un lugar que la gente visita y se convierte en una cita.
Un servidor dedicado cambia la forma del juego y no solo su disponibilidad. La gente navega cuando tiene una hora, deja un barco en un lugar útil y la siguiente persona lo recoge. Los viajes largos ocurren por etapas a lo largo de varias sesiones y varias personas. Así es el cooperativo de Windrose cuando nadie tiene que ser el anfitrión, y es una experiencia genuinamente distinta a turnarse.
Compartir el mundo sin perderlo
Merece la pena crear dos hábitos prácticos pronto, porque ambos son baratos ahora y caros más tarde.
Programa copias de seguridad. Un mundo persistente acumula meses de construcción, y el fallo que la gente sufre de verdad no es un servidor perdido sino una mala sesión: algo construido sobre una isla donde no debía, un barco hundido por accidente, un error que nadie quiere rehacer. Un punto de restauración de ayer lo convierte en una molestia menor.
Y acordad qué puede cambiar la tripulación. Los multiplicadores de tasas y los ajustes del mundo son compartidos, así que si una persona cambia las tasas de recolección, cambia el juego para todos. La guía de ajustes del servidor explica qué hace cada uno; lo que conviene decidir en grupo es quién puede tocarlos.
Preguntas frecuentes del cooperativo
¿Cómo invito a amigos a mi servidor de Windrose?
Comparte el código de invitación de tu servidor. Tus amigos abren Windrose, eligen unirse e introducen el código.
¿Por qué no pueden conectarse mis amigos?
Normalmente un código de invitación incorrecto, que el servidor aún esté arrancando o una incompatibilidad de versiones. Confirma el código, espera a que el servidor indique que está en línea y asegúrate de que todos tengan la última versión de Windrose.
¿Cuántos amigos pueden unirse?
Hasta 8 jugadores en total en cooperativo, con unos 4 recomendados por los desarrolladores para el mejor rendimiento en la fase avanzada. Una tripulación completa es posible; simplemente le exige más al mundo que media tripulación.
¿Cuál es la diferencia entre alojar dentro del juego y un servidor dedicado?
Un anfitrión dentro del juego hace que el mundo dependa de que una persona esté en línea, así que cuando se va, se cierra y todos los demás se detienen. Un servidor dedicado mantiene el mundo de forma independiente, para que cualquiera pueda navegar cuando quiera.
¿Podemos seguir jugando si el anfitrión está desconectado?
Solo en un servidor dedicado. Esa es la única razón práctica por la que la mayoría de las tripulaciones se pasan, y deja de ser opcional en cuanto hay gente en zonas horarias distintas.
¿Todos necesitan la misma versión de Windrose?
Sí. Los clientes se actualizan automáticamente a través de Steam y los servidores no, así que un servidor que se queda en la versión anterior rechazará a una tripulación que pudo jugar la noche anterior. Actualiza el servidor en cuanto llegue un parche.
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