Requisitos del servidor

Requisitos del servidor dedicado de Windrose (CPU, RAM y almacenamiento)

¿Piensas alojar Windrose? Esto es lo que necesita realmente un servidor dedicado estable, y por qué la respuesta depende mucho más de cuánto ha construido tu tripulación que de cuántos son. Windrose es un juego cooperativo PvE de supervivencia pirata para hasta 8 jugadores, y sus barcos, estructuras e islas cargadas son una simulación persistente que el servidor mantiene en memoria, lo que hace de la RAM el recurso que se agota primero.

Lo que Windrose le pide a un servidor

Windrose es un juego cooperativo PvE de supervivencia pirata para hasta 8 jugadores, y lo que lo hace exigente no es el número de jugadores. Es que el mundo persiste. Cada barco que construye tu tripulación, cada estructura colocada en una isla y cada isla cargada a su alrededor es un estado que el servidor mantiene y simula, y nada de eso desaparece cuando la gente se desconecta. Un servidor para cuatro jugadores en la primera semana y un servidor para esos mismos cuatro en el sexto mes son cargas de trabajo distintas.

Por eso la memoria es el requisito principal y por eso calcular solo según el tamaño de la tripulación lleva a error. Planifica para el mundo que quieres tener, no para el que tienes al empezar.

Especificaciones recomendadas

RecursoRecomendadoNotas
RAM~16 GB para un mundo maduroEl requisito principal. Los barcos, las estructuras y las islas cargadas son una simulación persistente que se mantiene en memoria.
CPUCuatro núcleos modernos, reloj rápidoLa velocidad de un solo hilo importa más que el número de núcleos. Los núcleos extra hacen menos de lo que la gente espera.
Almacenamiento~30 a 40 GB de SSDArchivos del juego, guardados del mundo e historial de copias de seguridad. Un disco lento convierte cada guardado en un tirón.
OSLinux, en contenedoresEl servidor dedicado es una versión para Linux que funciona sin problemas con Docker.
Puertos7777 y 8780Tráfico de juego y panel de administración de WindrosePlus, respectivamente.
RedLatencia baja y estableEl ping lo decide la distancia, así que elige una región cercana a tu tripulación en lugar de una máquina más rápida pero lejana.

Por qué la RAM es lo que se agota

La mayoría de los juegos de supervivencia se vuelven más pesados a medida que los jugadores construyen, y Windrose más que la mayoría, porque los barcos no son decorado. Un barco construido es una estructura con piezas, carga y físicas, y permanece cargado y simulado mientras exista en el mundo. Una tripulación que lleva un par de meses navegando tiene una flota, una base y un tramo de costa que hay que mantener en algún lugar.

Las señales prácticas de quedarse corto son conocidas y conviene reconocerlas pronto: el mundo tarda más en cargar al iniciar, los guardados se convierten en pausas notables y, al final, el servidor se cierra por falta de memoria en lugar de fallar con un error útil. Si tu mundo iba bien y ahora no, y no ha cambiado nada más, mira la memoria antes que nada.

CPU: velocidad de reloj antes que número de núcleos

Windrose es sensible al rendimiento de un solo hilo, lo que significa que un núcleo moderno y rápido hace más por un mundo ocupado que varios más lentos. Esto importa al comparar proveedores y al comparar planes: una hoja de especificaciones con un número alto de núcleos no describe la cifra que determina cómo se siente el mundo. Una vez que la memoria es suficiente, la velocidad de reloj es lo que mantiene todo fluido.

Los dos puertos

Windrose es sencillo en esto comparado con la mayoría de los juegos de supervivencia, y saber qué puerto hace qué te ahorra una tarde si algo sale mal:

  • 7777 es el tráfico de juego. A esto se conecta tu tripulación, y un servidor con este puerto cerrado es inalcanzable por muy sano que esté.
  • 8780 es el panel de administración de WindrosePlus. Este es para ti, no para los jugadores, y nunca debería exponerse a la ligera.

Si lo alojas tú, tienes que redirigir ambos en tu router y mantener las reglas apuntando a un equipo cuya dirección local no cambie. En un despliegue gestionado ambos se abren al desplegar y no hay ningún router tuyo en el camino, lo que elimina toda esa clase de problemas en lugar de hacerlos más fáciles.

Requisitos según el tamaño de la tripulación

Estos niveles ya están dimensionados según los requisitos anteriores, así que no hace falta hacer pruebas de rendimiento:

PlanRecursosAdecuado para
2 slots, $4.99/mes8 GB de RAM, 2 vCores, 35 GB de SSDUna pareja navegando junta, o un mundo joven
4 slots, $5.99/mes12 GB de RAM, 2 vCores, 35 GB de SSDEl tamaño de tripulación que recomiendan los desarrolladores para un tramo final fluido
10 slots, $7.49/mes16 GB de RAM, 2 vCores, 40 GB de SSDEl máximo completo de 8 jugadores con margen para un mundo ya construido

Unos 4 jugadores es la cifra que recomiendan los desarrolladores para el mejor rendimiento en el tramo final, algo que conviene saber antes de planificar en torno a una tripulación completa. El límite de 8 jugadores es real y alcanzable; simplemente le exige más al mundo que cuatro. Compara los niveles en la página de precios.

Almacenamiento y las copias de seguridad para las que nadie calcula espacio

Los archivos del juego y el guardado de un mundo son modestos. Lo que la gente olvida es el historial de copias de seguridad: un mundo que solo puedes restaurar al día anterior es un mundo en el que puedes perder una semana. Entre 30 y 40 GB cubren la instalación, el guardado y un número sensato de puntos de restauración, y un SSD importa aquí más que la capacidad, porque los guardados se escriben repetidamente mientras el servidor funciona.

Los requisitos que no son de hardware

Dos de ellos moldean la experiencia más que cualquier cifra anterior. El primero es dónde está el servidor. La latencia depende de la distancia, así que una máquina cercana a tu tripulación supera a una más rápida en otro continente para cada persona a bordo, y elegir una región no cuesta nada.

El segundo es la disponibilidad. Un mundo persistente solo es persistente si está ahí, y una tripulación repartida por distintas zonas horarias no puede esperar a que el dueño de la máquina esté despierto. Esa es la verdadera línea divisoria entre alojarlo tú y alquilar, y no aparece en ninguna tabla de especificaciones. Si prefieres no ser el dueño, alquilar un servidor de Windrose explica cómo es ese intercambio.

Preguntas frecuentes sobre requisitos

¿Cuánta RAM necesita un servidor de Windrose?

Alrededor de 16 GB para un mundo maduro con el máximo de jugadores del cooperativo, y 8 GB son suficientes para una tripulación pequeña en un mundo joven. La cifra depende de cuánto se ha construido y no de cuánta gente hay a bordo, así que un mundo se vuelve más pesado con los meses aunque la tripulación no crezca.

¿Cuántos jugadores admite un servidor dedicado de Windrose?

Hasta 8 en cooperativo, con unos 4 recomendados por los desarrolladores para el rendimiento más fluido en el tramo final.

¿Windrose depende de la CPU o de la RAM?

Primero la RAM, después la velocidad de CPU de un solo hilo. La memoria es lo que se agota a medida que el mundo madura; la velocidad de reloj es lo que mantiene ágil un mundo ocupado cuando eso no ha ocurrido.

¿Qué puertos usa un servidor de Windrose?

7777 para el tráfico de juego y 8780 para el panel de administración de WindrosePlus. Si lo alojas tú, tienes que redirigir ambos; un despliegue gestionado los abre por ti.

¿Funciona un servidor de Windrose en Linux?

Sí. Es una versión para Linux que se ejecuta en contenedores sin problemas con Docker, que es justo como se despliega en Flux.

¿Necesito un SSD?

Muy recomendado. Los guardados se escriben repetidamente mientras el servidor funciona, y en un disco lento cada uno se convierte en un tirón visible para todos los que están a bordo.

Siguiente: cómo configurar un servidor dedicado de Windrose.