Creare il proprio server Minecraft significa controllare il mondo, le regole, le mod e chi può giocare. Nel 2026 ci sono due modi realistici per farlo: ospitarlo tu su un PC di casa, oppure distribuirlo su un host cloud gestito. Questa guida copre entrambi: il processo completo self-hosted per Java e Bedrock Edition, i punti in cui la gente di solito si blocca (allocazione della RAM e port forwarding) e come un server in hosting elimina del tutto questi problemi.
Se vuoi solo avere un server funzionante ora, puoi distribuire un server Minecraft su FluxCraft in meno di 30 secondi e saltare tutto ciò che si trova nella sezione "self-host" qui sotto. Se invece vuoi capire come funziona tutto, continua a leggere.
Cosa ti serve prima di iniziare
Ospitare un server Minecraft non è la stessa cosa che giocare a Minecraft. Il server è un programma separato che gestisce il mondo e accetta le connessioni dei giocatori. Prima di iniziare, decidi tre cose:
- Edizione: Java Edition (PC) o Bedrock Edition (mobile, console, Windows). Usano software server diversi e non sono direttamente compatibili senza un proxy di crossplay.
- Versione: la versione di Minecraft che useranno tu e i tuoi giocatori; molte mod e modpack richiedono una versione specifica, come 1.20.1 o 1.21.1.
- Numero di giocatori: determina quanta RAM e CPU ti servono. Un gruppetto di amici è molto diverso da un server pubblico da 50 giocatori.
Opzione 1: ospita tu un server Minecraft (Java)
Lo self-hosting è gratuito a parte elettricità e hardware, ma sei responsabile di uptime, sicurezza e rete. Ecco il processo standard per un server Java su Windows, macOS o Linux:
- Installa Java. Minecraft moderno (1.20+) richiede Java 17 o successivo. Installa l'ultimo JDK LTS (Temurin/Adoptium è una scelta gratuita comune) e verifica con "java -version".
- Scarica il software del server. Prendi il server.jar ufficiale da minecraft.net, oppure Paper/Spigot per un server con plugin e prestazioni più alte. Mettilo in una cartella vuota tutta sua.
- Crea uno script di avvio. Esegui il jar con flag di memoria espliciti, per esempio: java -Xms2G -Xmx2G -jar server.jar nogui. -Xmx imposta la RAM massima; assegna al server RAM dedicata, non tutta la RAM del sistema.
- Accetta l'EULA. Il primo avvio crea eula.txt. Aprilo e cambia eula=false in eula=true, poi avvia di nuovo il server.
- Modifica server.properties. Imposta gamemode, difficulty, max-players, view-distance e se il server è online-mode (lascia true a meno che tu non abbia un motivo specifico per cambiarlo).
Opzione 1b: ospita tu stesso un server Bedrock
Bedrock usa un programma diverso: il Bedrock Dedicated Server (BDS), disponibile per Windows e Linux da minecraft.net. Decomprimilo, modifica server.properties (Bedrock usa di default la porta 19132 su UDP) ed esegui bedrock_server (Linux) o bedrock_server.exe (Windows). Bedrock non esegue plugin o mod Java: per gli add-on usi i behavior/resource pack, e per i plugin usi un fork come PocketMine-MP.
La parte difficile: port forwarding e restare online
È qui che fallisce la maggior parte dei server self-hosted. Perché gli amici fuori dalla tua rete di casa si connettano, devi inoltrare la porta del server (25565 TCP per Java, 19132 UDP per Bedrock) dal router all'IP locale del tuo PC, e condividere il tuo IP pubblico. Questo significa accedere al router, creare una regola di port forwarding, e spesso gestire un IP dinamico che cambia, un CGNAT che rende impossibile l'inoltro e il rischio di sicurezza di esporre un PC di casa a internet.
In più, il tuo server è online solo finché il PC è acceso. Spegni il computer e il mondo va giù per tutti. Non c'è protezione DDoS, e un singolo attacco può mandare offline la connessione di casa. Sono proprio i problemi che risolve un server in hosting.
Opzione 2: distribuisci un server Minecraft in hosting (la via dei 30 secondi)
Un host gestito fa girare il server su infrastrutture sempre attive con un indirizzo permanente tutto suo, quindi non c'è installazione di Java, nessuno script di avvio, nessun port forwarding e nessun bisogno di tenere acceso il tuo PC. Su FluxCraft il processo è:
- Scegli l'edizione: Java o Bedrock.
- Scegli un livello di RAM/piano dimensionato sul numero di giocatori e sulla tua intenzione di usare mod (da 2 GB per gruppi di amici vanilla fino a livelli più alti per i modpack).
- Distribuzione. Il tuo server viene predisposto e avviato in meno di 30 secondi sul cloud decentralizzato Flux, in oltre 50 paesi per una bassa latenza.
- Condividi l'indirizzo. Dai ai tuoi amici il dominio e la porta mostrati nella dashboard, yourserver.app.runonflux.io:41234, e loro lo aggiungono in Multigiocatore e si collegano subito. Usa il dominio invece dell'IP grezzo: il nodo Flux dietro di esso può cambiare, il dominio no. Ogni server ha la sua porta, quindi passa l'indirizzo completo. Protezione DDoS e monitoraggio 24/7 sono inclusi.
Dopo che il server è in esecuzione
Qualunque strada tu abbia scelto, i passaggi successivi sono gli stessi: imposta difficoltà e modalità di gioco, aggiungi amici fidati alla whitelist o alla lista op, installa i plugin o le mod che vuoi e fai backup regolari del mondo. Su FluxCraft gestisci tutto questo, file, console e backup, dal pannello di controllo nel browser.
Da qui potresti voler aggiungere plugin per l'economia o la protezione, installare un modpack, oppure attivare il crossplay Java/Bedrock così tutti possono giocare insieme, indipendentemente dal dispositivo.
Salta la configurazione: distribuisci in 30 secondi
Niente installazione Java, niente port forwarding, niente downtime. Scegli un'edizione, scegli la RAM e il tuo server Minecraft è online in meno di 30 secondi sul cloud decentralizzato Flux. Prima settimana gratis.
Domande frequenti
Creare un server Minecraft è gratis?
Ospitare sul tuo PC è gratuito a parte l'elettricità e l'onere di sicurezza e uptime dell'esporre la tua rete domestica. L'hosting gestito su FluxCraft parte da $1.99/mese con la prima settimana gratuita, ed elimina il port forwarding, i downtime e il rischio DDoS.
Quanta RAM mi serve per creare un server Minecraft?
Parti da 2 GB per il vanilla con qualche amico, 4 GB per i piccoli server con plugin e da 6 a 8 GB o più per i modpack. La RAM di solito è il fattore limitante prima del numero di giocatori.
Serve il port forwarding per un server in hosting?
No. Il port forwarding serve solo quando fai self-hosting dietro un router di casa. Un host gestito dà al tuo server un indirizzo pubblico tutto suo (su FluxCraft, un dominio yourserver.app.runonflux.io), così i giocatori si collegano direttamente.