Guide / Co-op
Come giocare a Windrose in co-op con gli amici (codici di invito)
Windrose dà il meglio con un equipaggio. Questa guida spiega come funziona il multiplayer co-op di Windrose, come i codici di invito collegano i tuoi amici al tuo mondo e perché un server dedicato rende molto più fluido giocare insieme. Windrose supporta fino a 8 giocatori in co-op.
Come funziona il multiplayer di Windrose
Il multiplayer di Windrose si basa sui codici di invito. Chi gestisce il mondo, che sia un giocatore che ospita dal proprio gioco o un server dedicato, genera un codice di invito. Gli amici inseriscono quel codice per unirsi. Non c'è bisogno di aggiungersi prima alla lista amici e, su un server ospitato correttamente, chi si unisce non deve configurare manualmente il port forwarding.
Entrare in un server di Windrose, passo dopo passo
- Ottieni il codice di invito dall'host oppure, su un server dedicato, dalla dashboard di hosting.
- Apri Windrose e scegli di unirti a una partita / multigiocatore.
- Inserisci il codice di invito (o l'IP e la porta del server, se forniti).
- Entra nel mondo e inizia a navigare con il tuo equipaggio.
Perché usare un server dedicato per il co-op?
Se ospiti dal tuo gioco, il mondo si chiude quando esci e i progressi di tutti si fermano. Un server dedicato tiene il mondo online 24/7, così gli amici in altri fusi orari possono entrare quando vogliono e il mondo è sempre come lo hai lasciato. Offre inoltre all'host strumenti di amministrazione come la mappa in tempo reale, i moltiplicatori dei rate e i backup, per un'esperienza di gruppo più fluida. Puoi avviarlo in circa 30 secondi; vedi la guida alla configurazione.
Quando qualcuno non riesce a entrare
Quasi ogni join fallito dipende da una di quattro cose, e conviene controllarle in quest'ordine perché ciascuna esclude quelle che seguono:
- Il codice. I codici invito sono facili da sbagliare e facili da inviare scaduti. Incollali invece di leggerli ad alta voce, e rigenerali se hai dubbi.
- Il mondo sta ancora caricando. Un server appena avviato non è pronto nel momento in cui il processo è partito. I join tentati mentre un mondo grande sta ancora caricando falliscono senza un messaggio utile, quindi dagli un minuto prima di pensare che ci sia qualcosa che non va.
- Mancata corrispondenza di versione. Steam aggiorna i client automaticamente, mentre i server non si aggiornano da soli. Un equipaggio che ha navigato ieri sera può essere escluso stamattina solo perché è uscita una patch. Se il gioco si è rotto durante la notte e non hai cambiato nulla, ecco il motivo.
- L'host ha chiuso il gioco. Su un mondo ospitato in gioco non c'è nulla a cui collegarsi una volta che l'host esce. Questo produce i messaggi più confusi, perché dall'esterno sembra identico a un server rotto.
Nota che solo gli ultimi due sono risolvibili dall'host, e che entrambi scompaiono su un server dedicato che si aggiorna da solo e non dipende dal fatto che qualcuno sia sveglio.
Giocare tra fusi orari diversi
È il punto in cui la maggior parte degli equipaggi smette di improvvisare. Un mondo condiviso in cui i progressi avanzano solo quando una persona specifica è online funziona bene per due amici nello stesso paese, ma crolla nel momento in cui qualcuno è sei ore avanti. Il mondo smette di essere un luogo da visitare e diventa un appuntamento.
Un server dedicato cambia la forma del gioco, non solo il suo uptime. Le persone navigano quando hanno un'ora, lasciano una nave in un punto utile, e la persona successiva la prende. I viaggi lunghi avvengono a tappe, su più sessioni e con più persone. È questo che significa la cooperativa di Windrose quando nessuno deve fare da host, ed è un'esperienza davvero diversa dal darsi il turno.
Condividere il mondo senza perderlo
Vale la pena adottare due abitudini pratiche fin dall'inizio, perché entrambe costano poco ora e molto dopo.
Fai backup a intervalli regolari. Un mondo persistente accumula mesi di costruzioni, e il problema che la gente vive davvero non è un server perso ma una sessione andata male: qualcosa costruito su un'isola dove non doveva stare, una nave affondata per errore, un errore che nessuno vuole rifare. Un punto di ripristino di ieri trasforma tutto questo in un semplice fastidio.
E concordate cosa può cambiare l'equipaggio. I moltiplicatori dei tassi e le impostazioni del mondo sono condivisi, quindi se una persona modifica i tassi di raccolta cambia il gioco per tutti. Il guida alle impostazioni del server spiega cosa fa ciascuno; la parte da decidere insieme è chi può toccarli.
FAQ sul co-op
Come invito gli amici al mio server Windrose?
Condividi il codice di invito del tuo server. Gli amici aprono Windrose, scelgono di unirsi e inseriscono il codice.
Perché i miei amici non riescono a connettersi?
Di solito si tratta di un codice di invito errato, del server che si sta ancora avviando o di una mancata corrispondenza di versione. Verifica il codice, attendi che il server risulti online e assicurati che tutti abbiano l'ultima build di Windrose.
Quanti amici possono unirsi?
Fino a 8 giocatori in totale in co-op, con circa 4 consigliati dagli sviluppatori per le migliori prestazioni nel late game. Un equipaggio completo è raggiungibile; semplicemente mette più sotto sforzo il mondo di quanto farebbe un equipaggio di metà di quella dimensione.
Qual è la differenza tra ospitare nel gioco e un server dedicato?
Un host in gioco rende il mondo dipendente dal fatto che una persona sia online: quando se ne va, il mondo si chiude e tutti gli altri si fermano. Un server dedicato tiene il mondo in modo indipendente, così chiunque può navigare quando vuole.
Possiamo continuare a giocare se l'host è offline?
Solo su un server dedicato. È il motivo pratico principale per cui la maggior parte degli equipaggi passa a questa soluzione, e diventa indispensabile non appena i giocatori sono in fusi orari diversi.
Tutti devono avere la stessa versione di Windrose?
Sì. I client si aggiornano automaticamente tramite Steam, mentre i server no, quindi un server rimasto sulla build precedente rifiuterà un equipaggio che avrebbe potuto giocare la sera prima. Aggiorna il server non appena esce una patch.
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