Najczęstsze pytanie przy hostowaniu serwera Minecraft brzmi: "ile potrzebuję RAM?". Uczciwa odpowiedź: zależy to od edycji, od spodziewanej liczby graczy i, zdecydowanie najbardziej, od tego, czy uruchamiasz vanillę, pluginy, czy mody. Ta strona rozbija realne wymagania i daje tabelę, by dopasować poziom RAM do Twojej społeczności.
RAM to liczba, która ma największe znaczenie
Serwery Minecraft są żarłoczne pod względem pamięci. Każdy załadowany chunk, encja i mod żyje w RAM, więc zabrakło pamięci to najczęstsza przyczyna lagów i crashy. Sloty dla graczy niemal nigdy nie są prawdziwym ograniczeniem, prawdziwym jest RAM. Serwer "dla 20 graczy", który ma tylko 2 GB, będzie się przycinać na długo przed zapełnieniem, a te same 20 osób na 8 GB będzie działać płynnie.
Daj serwerowi dedykowaną pamięć RAM zamiast współdzielonej i nie przydzielaj dosłownie całej dostępnej pamięci, bo system operacyjny i narzut Javy potrzebują zapasu. W FluxCraft każdy poziom planu to stała alokacja RAM, więc zawsze dokładnie wiesz, z czym świat ma do czynienia.
Tabela RAM do liczby graczy
Użyj tego jako punktu wyjścia. Modowane serwery potrzebują znacznie więcej RAM na gracza niż waniliowe, a ciężkie modpacki mogą podwoić te liczby:
| RAM | Vanilla / lekkie pluginy | Zmodyfikowany | Dobre do |
|---|---|---|---|
| 2 GB | Do ~10 graczy | Niezalecane | Grupa znajomych, vanilla survival |
| 4 GB | ~10-20 graczy | Małe / lekkie paczki | Mały serwer z pluginami (Paper/Spigot) |
| 8 GB | ~25–40 graczy | Średnie modpacki | Aktywny serwer z pluginami lub paczka w stylu ATM |
| 16 GB | 60+ graczy | Ciężkie modpacki (RLCraft, duże All the Mods) | Duża społeczność z modami lub publiczna |
| 32 GB | Duże publiczne serwery | Bardzo ciężkie paczki / duża mapa | Duże sieci, kilka światów |
| 48 GB | Sieci | Wiele ciężkich paczek naraz | Sieci wielu serwerów i wydarzenia |
Jakiej wersji Javy potrzebuje twój serwer?
To myli więcej nowych właścicieli serwerów niż RAM, bo złe ustawienie nie powoduje lagów, tylko to, że serwer w ogóle nie startuje, z błędem "Unsupported class file major version" i bez oczywistego wyjaśnienia.
Każda wartość poniżej to minimum, a nie dokładne dopasowanie: starszy Minecraft działa na nowszej Javie, więc 1.16 na Javie 17 nie stanowi problemu. Awaria zawsze idzie w drugą stronę, czyli nowszy Minecraft na starszej Javie. Modowane serwery dziedziczą wymaganie wersji gry, pod którą zbudowany jest ich Forge lub Fabric.
| Wersja Minecraft | Minimalna wersja Javy |
|---|---|
| 26.1 i nowsze | Java 25 |
| 1.20.5 – 1.21.11 | Java 21 |
| 1.18 – 1.20.4 | Java 17 |
| 1.12 – 1.17 | Java 8 |
Porty
Java Edition domyślnie nasłuchuje na TCP 25565, a Bedrock Edition na UDP 19132. To różne protokoły, dlatego reguła zapory skopiowana z poradnika dla Bedrocka nie zadziała dla serwera Javy. Jeśli włączysz opcjonalny protokół zapytań (używany przez strony z listami serwerów i narzędzia monitorujące), działa on na UDP 25565. Hostowanie samodzielne wymaga przekierowania tych portów zarówno na routerze, jak i w zaporze systemu; na planie zarządzanym porty są otwierane podczas wdrożenia.
CPU: prędkość jednego wątku wygrywa z liczbą rdzeni
Pętla ticków serwera Minecrafta jest w dużej mierze jednowątkowa, więc procesor o wysokiej wydajności na rdzeń (jednowątkowej) ma większe znaczenie niż duża liczba rdzeni. Dlatego szybki, nowoczesny rdzeń przewyższa wiele wolnych rdzeni przy jednym, obciążonym świecie. Więcej rdzeni pomaga, gdy uruchamiasz kilka osobnych serwerów albo korzystasz z równoległych funkcji światów w Paperze, ale przy jednym zajętym świecie wygrywają zegar i IPC. Celem jest utrzymanie ticka serwera na zdrowym poziomie 20 TPS; spadki poniżej tej wartości to to, co gracze odczuwają jako lag.
Pamięć masowa, transfer i reszta
Świat vanilla zaczyna się mały, ale rośnie, gdy gracze eksplorują i generują chunki; światy z modami i backupy potrzebują więcej miejsca na dysku. Plany FluxCraft skalują pamięć wraz z poziomem RAM: od 20 GB w planie 2 GB do 150 GB w planie 48 GB, co wystarcza na świat i backupy w każdym rozmiarze. Wymagania przepustowości są niewielkie na gracza, ale publiczny serwer z wieloma jednoczesnymi graczami i dużym view-distance sumuje się. View-distance i simulation-distance to dwa najmocniejsze ustawienia, jakie kontrolujesz: obniżenie ich z domyślnych wartości może znacznie zmniejszyć obciążenie RAM i CPU na zajętym serwerze.
Jak wybrać plan
Oszacuj szczytową liczbę jednocześnie grających graczy, a potem zdecyduj: waniliowy, pluginy czy mody, i przejdź o jeden plan wyżej, jeśli planujesz rozwój lub wymagający modpack. Zawsze łatwiej zacząć od wyższego planu, niż walczyć z ciągłym lagiem. Plany FluxCraft mają od 2 GB do 48 GB, a RAM możesz zwiększać lub zmniejszać, gdy zmienia się twoja społeczność, więc nigdy nie jesteś przypięty do zbyt dużego planu.
Dopasuj rozmiar swojego serwera w kilka sekund
Wybierz poziom RAM dopasowany do twojej społeczności i wdróż w mniej niż 30 sekund. Zwiększaj lub zmniejszaj w każdej chwili, gdy rośniesz. Bez wiązania, pierwszy tydzień za darmo.
Najczęściej zadawane pytania
Ile RAM potrzebuję na serwer Minecraft?
2 GB dla vanilli do ~10 graczy, 4 GB dla małych serwerów z pluginami, 8 GB dla średnich modpacków lub aktywnego serwera z pluginami, a 16 GB lub więcej dla ciężkich modpacków, jak RLCraft czy duże paczki All the Mods. RAM niemal zawsze jest pierwszym wąskim gardłem, a nie liczba slotów dla graczy.
Jakiej wersji Javy potrzebuje serwer Minecraft?
Zależy to od wersji gry: Java 25 dla Minecrafta 26.1 i nowszych, Java 21 dla wersji od 1.20.5 do 1.21.11, Java 17 dla 1.18 do 1.20.4 i Java 8 dla 1.12 do 1.17. To są minimalne wymagania: starszy Minecraft działa bez problemu na nowszej Javie, ale nowszy Minecraft na starszej Javie nie wystartuje i pokaże błąd „Unsupported class file major version”.
Z jakiego portu korzysta serwer Minecraft?
Java Edition używa TCP 25565 domyślnie, a Bedrock Edition używa UDP 19132. To różne protokoły, więc reguła zapory napisana dla jednego nie zadziała dla drugiego. Opcjonalny protokół zapytań, z którego korzystają strony z listą serwerów, działa na UDP 25565.
Ilu graczy może pomieścić serwer Minecraft?
Nie ma stałego limitu. W praktyce serwer vanilla z 2 GB pomieści ok. 10 graczy, 8 GB obsłuży 25–40, a 16 GB wytrzyma 60+, ale mody, zasięg widoku i rozmiar świata znacząco obniżają te liczby.
Co ma większe znaczenie dla serwera Minecraft: CPU czy RAM?
RAM zwykle jest pierwszym wąskim gardłem, ale pętla tyknięć Minecrafta jest w dużej mierze jednowątkowa, więc szybkość pojedynczego rdzenia mocno wpływa na TPS (szybkość tyknięć) w zatłoczonym świecie. Potrzebujesz obu: wystarczająco dużo RAM i szybkiego rdzenia.
Ile RAM potrzebuje zmodowany serwer?
Znacznie więcej niż w waniliowym. Lekkie paczki wystarczą z 4 GB, średnie chcą 8 GB, a ciężkie, takie jak RLCraft lub duże wersje All the Mods, potrzebują 16 GB lub więcej.