Poradniki / Co-op
Jak grać w Windrose co-op ze znajomymi (kody zaproszeń)
Windrose najlepiej smakuje z załogą. Ten przewodnik wyjaśnia, jak działa multiplayer co-op w Windrose, jak kody zaproszeń łączą znajomych z twoim światem i dlaczego serwer dedykowany sprawia, że wspólna gra jest znacznie płynniejsza. Windrose obsługuje do 8 graczy we co-op.
Jak działa multiplayer w Windrose
Multiplayer w Windrose opiera się na kodach zaproszeń. Kto prowadzi świat, czy to gracz hostujący z własnej gry, czy serwer dedykowany, generuje kod zaproszenia. Znajomi wpisują ten kod, aby dołączyć. Nie trzeba wcześniej dodawać się do listy znajomych, a na dobrze hostowanym serwerze osoby dołączające nie muszą ręcznie przekierowywać portów.
Dołączanie do serwera Windrose krok po kroku
- Pobierz kod zaproszenia od hosta lub, na serwerze dedykowanym, z panelu hostingu.
- Otwórz Windrose i wybierz opcję dołączenia do gry / multiplayera.
- Wpisz kod zaproszenia (lub adres IP serwera i port, jeśli zostały podane).
- Wejdź do świata i wypłyń w rejs ze swoją załogą.
Dlaczego używać serwera dedykowanego do co-op?
Jeśli hostujesz z własnej gry, świat zamyka się, gdy wyjdziesz, a postęp wszystkich się zatrzymuje. Serwer dedykowany utrzymuje świat online 24/7, więc znajomi z innych stref czasowych mogą wejść, kiedy chcą, a świat zawsze wygląda dokładnie tak, jak go zostawiłeś. Daje też hostowi narzędzia administracyjne, takie jak mapa na żywo, mnożniki szybkości i backupy, dla płynniejszej zabawy w grupie. Możesz go uruchomić w około 30 sekund; zobacz przewodnik konfiguracji.
Gdy ktoś nie może wejść
Prawie każde nieudane dołączenie to jedna z czterech rzeczy, i warto sprawdzać je w tej kolejności, bo każda wyklucza te następne:
- Kod. Kody zaproszeń łatwo pomylić i łatwo wysłać nieaktualne. Wklejaj je zamiast odczytywać na głos i wygeneruj nowy, jeśli nie masz pewności.
- Świat wciąż się wczytuje. Serwer, który właśnie wystartował, nie jest gotowy w chwili, gdy proces działa. Próby dołączenia podczas wczytywania dużego świata kończą się błędem bez pomocnego komunikatu, więc daj mu minutę, zanim uznasz, że coś jest nie tak.
- Niezgodność wersji. Steam aktualizuje klientów automatycznie, a serwery nie aktualizują się same. Załoga, która płynęła wczoraj wieczorem, może dziś rano zostać odcięta tylko dlatego, że wyszła łatka. Jeśli coś przestało działać przez noc i nic się nie zmieniło, to właśnie dlatego.
- Host zamknął grę. W świecie hostowanym w grze nie ma do czego się połączyć, gdy host wyjdzie. Ten przypadek wywołuje najwięcej mylących komunikatów, bo z zewnątrz wygląda identycznie jak uszkodzony serwer.
Zwróć uwagę, że tylko dwa ostatnie da się naprawić przez hosta, a oba znikają na serwerze dedykowanym, który aktualizuje się sam i nie zależy od tego, czy ktoś nie śpi.
Gra w różnych strefach czasowych
W tym miejscu większość załóg przestaje improwizować. Wspólny świat, w którym postęp następuje tylko wtedy, gdy jedna konkretna osoba jest online, działa dobrze dla dwóch przyjaciół z tego samego kraju, ale rozpada się, gdy ktoś jest sześć godzin do przodu. Świat przestaje być miejscem, które ludzie odwiedzają, a staje się czymś, na co trzeba się umawiać.
Dedykowany serwer zmienia kształt gry, a nie tylko jej dostępność. Ludzie żeglują, gdy mają godzinę, zostawiają statek w przydatnym miejscu, a następna osoba go podnosi. Długie podróże odbywają się etapami, w kilku sesjach i z kilkoma osobami. Tak wygląda kooperacja w Windrose, gdy nikt nie musi być hostem, i to zupełnie inne doświadczenie niż zmienianie się w prowadzeniu gry.
Udostępnianie świata bez jego utraty
Warto od początku wyrobić sobie dwa praktyczne nawyki, bo oba są teraz tanie, a później drogie.
Rób backupy według harmonogramu. Trwały świat gromadzi miesiące budowania, a awaria, której ludzie naprawdę doświadczają, to nie utracony serwer, lecz zła sesja: coś zbudowanego nad wyspą, w czym nie powinno być, statek przypadkiem zatopiony, błąd, którego nikt nie chce powtarzać. Punkt przywracania z wczoraj zamienia to w drobną niedogodność.
I ustalcie, co może zmienić załoga. Mnożniki szybkości i ustawienia świata są wspólne, więc jedna osoba, która zmienia szybkość zbierania, zmienia grę dla wszystkich. Sekcja przewodnik po ustawieniach serwera opisuje, co robi każde z nich; część wartą wspólnej decyzji stanowi to, kto może je zmieniać.
FAQ co-op
Jak zaprosić znajomych na mój serwer Windrose?
Udostępnij kod zaproszenia na serwer. Znajomi otwierają Windrose, wybierają dołączenie i wpisują kod.
Dlaczego moi znajomi nie mogą się połączyć?
Zwykle nieprawidłowy kod zaproszenia, serwer wciąż się uruchamia albo niezgodność wersji. Sprawdź kod, poczekaj, aż serwer zgłosi status online, i upewnij się, że wszyscy mają najnowszą wersję Windrose.
Ilu znajomych może dołączyć?
Do 8 graczy łącznie we co-op, a deweloperzy polecają około 4 dla najlepszej wydajności w późnej fazie gry. Pełna załoga jest osiągalna; po prostu obciąża świat bardziej niż połowa załogi.
Czym różni się hostowanie w grze od serwera dedykowanego?
Hostowany przez gracza świat zależy od tego, czy jedna osoba jest online: gdy wyjdzie, świat się zamyka i wszyscy inni się zatrzymują. Dedykowany serwer utrzymuje świat niezależnie, więc każdy może żeglować, kiedy chce.
Czy możemy dalej grać, gdy host jest offline?
Tylko na serwerze dedykowanym. To jedyny praktyczny powód, dla którego większość załóg się przenosi, a przestaje być opcjonalny, gdy ludzie są w różnych strefach czasowych.
Czy wszyscy muszą mieć tę samą wersję Windrose?
Tak. Klienci aktualizują się automatycznie przez Steam, a serwery nie, więc serwer na poprzedniej wersji nie wpuści załogi, która mogłaby grać poprzedniej nocy. Zaktualizuj serwer, gdy tylko wyjdzie łatka.
Wdróż serwer dedykowany Windrose na Flux →