As configurações de inicialização
| Argument | Padrão na Flux | O que faz |
|---|---|---|
| -SteamServerName | Servidor Abiotic Factor | O nome que os jogadores veem na lista de servidores (a imagem recusa aspas e barras invertidas) |
| -ServerPassword | (none) | Senha de entrada; vazio significa que qualquer um pode entrar |
| -AdminPassword | (none) | Um jogador que digitar essa senha no jogo vira admin |
| -MaxServerPlayers | 6 / 12 / 24 conforme o plano | Jogadores ao mesmo tempo, de 1 a 24 |
| -WorldSaveName | Cascade | O mundo a jogar; um nome sem save é criado pelo jogo |
| -PlatformLimited | (nenhuma: crossplay) | PC, Playstation ou Xbox restringe o servidor a essa plataforma |
| -PORT / -QUERYPORT | 7777 / 27015 | Definido pela implantação na Flux: o servidor usa exatamente as portas que recebe |
As opções de sandbox
As opções de sandbox são o SandboxSettings.ini do jogo, uma seção [SandboxSettings]. Na Flux elas são gravadas em um arquivo próprio do mundo em jogo e passadas ao servidor com -SandboxIniPath a cada início. Uma chave que você não altera fica de fora, então o jogo usa o próprio padrão. As faixas são as da wiki oficial, e o painel recusa um valor fora delas.
| Opção | Padrão | Range | O que faz |
|---|---|---|---|
| GameDifficulty | 1 | 1 to 3 | De 1 a 3. Quantos inimigos podem estar presentes em algumas áreas, o quanto são agressivos e a rapidez com que reagem em combate. Mais alto é mais difícil. |
| HardcoreMode | off | ligado / desligado | Os personagens têm uma só vida e a dificuldade é forçada ao máximo. |
| AllowIronMode | on | ligado / desligado | Só tem efeito junto com o modo Hardcore. |
| DeathPenalties | 1 | 0 to 5 | De 0 a 5. As penalidades que um jogador recebe ao renascer após a morte (ou ao usar a opção Desencalhar). |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | 0.1 | 0 to 1 | Quanta durabilidade as armas e os itens no inventário perdem quando o jogador renasce. 0 não perde nada. |
| HostAccessPlayerCorpses | on | ligado / desligado | O anfitrião consegue alcançar os itens nas Death Bags que os jogadores deixam ao morrer. |
| FirstTimeStartingWeapon | 0 | 0 to 6 | De 0 a 6. A arma que um jogador recebe quando nasce pela primeira vez no mundo. |
| EnemySpawnRate | 1 | 0.5 to 3 | Com que frequência os inimigos renascem. |
| EnemyHealthMultiplier | 1 | 0.75 to 3 | Um multiplicador da vida dos inimigos. |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | 1 | 0.25 to 3 | Um multiplicador da força com que os inimigos atingem os jogadores. |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | 1 | 0 to 5 | Um multiplicador do dano que os inimigos causam ao que você constrói e implanta. |
| DetectionSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Com que velocidade os inimigos percebem os jogadores. |
| EnemyAccuracy | 2 | 0 to 4 | De 0 a 4. Quão precisos os inimigos são, em média. |
| ApocalypticAbilities | off | ligado / desligado | Permite que todo inimigo use suas habilidades apocalípticas, mesmo quando a dificuldade não é a mais alta. |
| MaximizeEnemySpawns | off | ligado / desligado | Todo ponto de surgimento de inimigos fica ativo, qualquer que seja a dificuldade ou quantos jogadores estejam no mundo. |
| DamageToAlliesMultiplier | 0.5 | 0 to 3 | Quanto de dano os jogadores causam uns aos outros, como proporção do dano normal. 0 é nenhum. |
| HungerSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Com que velocidade a fome aumenta. |
| ThirstSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Com que velocidade a sede aumenta. |
| FatigueSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Com que velocidade a fadiga aumenta. |
| ContinenceSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Com que rapidez a continência diminui. |
| SinkRefillRate | 1 | 0 to 10 | As pias se enchem sozinhas com o tempo, para os jogadores poderem beber delas. Esta é a velocidade. |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Com que velocidade a comida estraga. |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | 1 | 0 to 2 | Quão eficaz é refrigerar os itens. |
| TaintedSinkWater | off | ligado / desligado | A água que deveria estar limpa e potável fica contaminada. |
| InvisibleRadiation | off | ligado / desligado | A radiação não mostra efeito na tela: os cientistas precisam de contadores Geiger para saber onde ela está. |
| RadiationDealsDamage | off | ligado / desligado | A radiação causa dano à saúde de forma ativa. |
| DayNightCycleState | 0 | 0 to 2 | De 0 a 2. 0 é o ciclo normal do jogo; os outros valores desligam o ciclo. |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Velocidade do ciclo de dia e noite. |
| WeatherFrequency | 3 | 1 to 5 | De 1 a 5. Com que frequência os eventos climáticos são disparados. |
| LootRespawnEnabled | off | ligado / desligado | Recursos reaparecem espontaneamente pela Instalação. |
| PowerSocketsOffAtNight | on | ligado / desligado | Por padrão, a energia da Instalação, tomadas incluídas, é cortada à noite. |
| HomeWorlds | on | ligado / desligado | Permite que Home Worlds sejam usados neste mundo. |
| PlayerXPGainMultiplier | 1 | 0 to 3 | Com que velocidade os jogadores ganham XP. |
| BonusPerkPoints | 0 | -100 to 100 | Pontos de habilidade além dos que cada profissão selecionada concede. |
| ItemStackSizeMultiplier | 1 | 1 to 30 | Um multiplicador de quantos itens cabem em um espaço do inventário. |
| ItemWeightMultiplier | 1 | 0 to 5 | Quão pesados os itens são no inventário. |
| ItemDurabilityMultiplier | 1 | 0.1 to 10 | Um multiplicador da durabilidade dos itens. |
| BaseInventorySize | 12 | 1 to 100 | O tamanho do inventário quando nenhuma mochila está equipada. |
| StorageByTag | on | ligado / desligado | Quando desligado, os contêineres deixam de ser restritos pelo tipo de item que aceitam. |
| DisableResearchMinigame | off | ligado / desligado | Desbloquear uma receita a desbloqueia na hora, sem minijogo de pesquisa. |
| AllowRecipeSharing | on | ligado / desligado | Os jogadores podem compartilhar receitas de itens entre si. |
| AllowCharacterReset | on | ligado / desligado | Os jogadores podem redefinir suas profissões, habilidades e traços mais tarde no jogo. |
| StructuralSupportLimit | 5 | 0 to 100 | De 0 a 100. Quantos móveis e outros itens implantáveis podem ser empilhados antes de se atingir um limite. |
| BridgeSupports | 2 | 0 to 2 | De 0 a 2. Por padrão, as pontes precisam de certa quantidade de suporte. |
| PlayerFurnitureDestruction | off | ligado / desligado | Os móveis construídos pelos jogadores são destruídos quando chegam a zero de durabilidade. |
| ShowDeathMessages | on | ligado / desligado | Os jogadores são avisados quando alguém é morto por alguma coisa. |
| AllowPagers | on | ligado / desligado | Os pagers podem ser usados pelo inventário e pela roda de emotes. |
| AllowTransmog | on | ligado / desligado | Os jogadores podem fazer a armadura parecer outras peças de armadura. |
A aba Configurações do Servidor parte de predefinições (um grupo tranquilo, um construtor de bases, um implacável) que são apenas um ponto de partida: altere qualquer campo depois de escolher uma.
Perguntas frequentes
Onde fica o SandboxSettings.ini do Abiotic Factor?
O jogo lê o arquivo da pasta do mundo ou do caminho indicado com -SandboxIniPath. Na Flux o painel o escreve para você, um arquivo por mundo, e passa esse caminho a cada início.
Preciso reiniciar depois de mudar uma configuração?
Sim. O servidor lê seus argumentos e o arquivo de sandbox ao iniciar; o painel reinicia o servidor para você quando você salva. A reinicialização não salva o mundo antes: o jogo não pode ser instruído a salvar, então o que aconteceu desde o último salvamento automático (a cada 5 minutos) é perdido.