Configurações do Servidor e Opções de Sandbox do Abiotic Factor

Um servidor de Abiotic Factor pega sua identidade dos argumentos de inicialização e suas regras de um arquivo de sandbox. Na Flux, cada um deles é um campo na aba Configurações do servidor, com o padrão do jogo ao lado.

As configurações de inicialização

ArgumentPadrão na FluxO que faz
-SteamServerNameServidor Abiotic FactorO nome que os jogadores veem na lista de servidores (a imagem recusa aspas e barras invertidas)
-ServerPassword(none)Senha de entrada; vazio significa que qualquer um pode entrar
-AdminPassword(none)Um jogador que digitar essa senha no jogo vira admin
-MaxServerPlayers6 / 12 / 24 conforme o planoJogadores ao mesmo tempo, de 1 a 24
-WorldSaveNameCascadeO mundo a jogar; um nome sem save é criado pelo jogo
-PlatformLimited(nenhuma: crossplay)PC, Playstation ou Xbox restringe o servidor a essa plataforma
-PORT / -QUERYPORT7777 / 27015Definido pela implantação na Flux: o servidor usa exatamente as portas que recebe
Dica:O jogo recebe as senhas na linha de comando, então elas não podem conter espaços, aspas ou barras invertidas. Alterar qualquer configuração de inicialização exige uma reinicialização.

As opções de sandbox

As opções de sandbox são o SandboxSettings.ini do jogo, uma seção [SandboxSettings]. Na Flux elas são gravadas em um arquivo próprio do mundo em jogo e passadas ao servidor com -SandboxIniPath a cada início. Uma chave que você não altera fica de fora, então o jogo usa o próprio padrão. As faixas são as da wiki oficial, e o painel recusa um valor fora delas.

OpçãoPadrãoRangeO que faz
GameDifficulty11 to 3De 1 a 3. Quantos inimigos podem estar presentes em algumas áreas, o quanto são agressivos e a rapidez com que reagem em combate. Mais alto é mais difícil.
HardcoreModeoffligado / desligadoOs personagens têm uma só vida e a dificuldade é forçada ao máximo.
AllowIronModeonligado / desligadoSó tem efeito junto com o modo Hardcore.
DeathPenalties10 to 5De 0 a 5. As penalidades que um jogador recebe ao renascer após a morte (ou ao usar a opção Desencalhar).
DurabilityLossOnDeathMultiplier0.10 to 1Quanta durabilidade as armas e os itens no inventário perdem quando o jogador renasce. 0 não perde nada.
HostAccessPlayerCorpsesonligado / desligadoO anfitrião consegue alcançar os itens nas Death Bags que os jogadores deixam ao morrer.
FirstTimeStartingWeapon00 to 6De 0 a 6. A arma que um jogador recebe quando nasce pela primeira vez no mundo.
EnemySpawnRate10.5 to 3Com que frequência os inimigos renascem.
EnemyHealthMultiplier10.75 to 3Um multiplicador da vida dos inimigos.
EnemyPlayerDamageMultiplier10.25 to 3Um multiplicador da força com que os inimigos atingem os jogadores.
EnemyDeployableDamageMultiplier10 to 5Um multiplicador do dano que os inimigos causam ao que você constrói e implanta.
DetectionSpeedMultiplier10.1 to 3Com que velocidade os inimigos percebem os jogadores.
EnemyAccuracy20 to 4De 0 a 4. Quão precisos os inimigos são, em média.
ApocalypticAbilitiesoffligado / desligadoPermite que todo inimigo use suas habilidades apocalípticas, mesmo quando a dificuldade não é a mais alta.
MaximizeEnemySpawnsoffligado / desligadoTodo ponto de surgimento de inimigos fica ativo, qualquer que seja a dificuldade ou quantos jogadores estejam no mundo.
DamageToAlliesMultiplier0.50 to 3Quanto de dano os jogadores causam uns aos outros, como proporção do dano normal. 0 é nenhum.
HungerSpeedMultiplier10 to 2Com que velocidade a fome aumenta.
ThirstSpeedMultiplier10 to 2Com que velocidade a sede aumenta.
FatigueSpeedMultiplier10 to 2Com que velocidade a fadiga aumenta.
ContinenceSpeedMultiplier10 to 2Com que rapidez a continência diminui.
SinkRefillRate10 to 10As pias se enchem sozinhas com o tempo, para os jogadores poderem beber delas. Esta é a velocidade.
FoodSpoilSpeedMultiplier10 to 2Com que velocidade a comida estraga.
RefrigerationEffectivenessMultiplier10 to 2Quão eficaz é refrigerar os itens.
TaintedSinkWateroffligado / desligadoA água que deveria estar limpa e potável fica contaminada.
InvisibleRadiationoffligado / desligadoA radiação não mostra efeito na tela: os cientistas precisam de contadores Geiger para saber onde ela está.
RadiationDealsDamageoffligado / desligadoA radiação causa dano à saúde de forma ativa.
DayNightCycleState00 to 2De 0 a 2. 0 é o ciclo normal do jogo; os outros valores desligam o ciclo.
DayNightCycleSpeedMultiplier10.1 to 3Velocidade do ciclo de dia e noite.
WeatherFrequency31 to 5De 1 a 5. Com que frequência os eventos climáticos são disparados.
LootRespawnEnabledoffligado / desligadoRecursos reaparecem espontaneamente pela Instalação.
PowerSocketsOffAtNightonligado / desligadoPor padrão, a energia da Instalação, tomadas incluídas, é cortada à noite.
HomeWorldsonligado / desligadoPermite que Home Worlds sejam usados neste mundo.
PlayerXPGainMultiplier10 to 3Com que velocidade os jogadores ganham XP.
BonusPerkPoints0-100 to 100Pontos de habilidade além dos que cada profissão selecionada concede.
ItemStackSizeMultiplier11 to 30Um multiplicador de quantos itens cabem em um espaço do inventário.
ItemWeightMultiplier10 to 5Quão pesados os itens são no inventário.
ItemDurabilityMultiplier10.1 to 10Um multiplicador da durabilidade dos itens.
BaseInventorySize121 to 100O tamanho do inventário quando nenhuma mochila está equipada.
StorageByTagonligado / desligadoQuando desligado, os contêineres deixam de ser restritos pelo tipo de item que aceitam.
DisableResearchMinigameoffligado / desligadoDesbloquear uma receita a desbloqueia na hora, sem minijogo de pesquisa.
AllowRecipeSharingonligado / desligadoOs jogadores podem compartilhar receitas de itens entre si.
AllowCharacterResetonligado / desligadoOs jogadores podem redefinir suas profissões, habilidades e traços mais tarde no jogo.
StructuralSupportLimit50 to 100De 0 a 100. Quantos móveis e outros itens implantáveis podem ser empilhados antes de se atingir um limite.
BridgeSupports20 to 2De 0 a 2. Por padrão, as pontes precisam de certa quantidade de suporte.
PlayerFurnitureDestructionoffligado / desligadoOs móveis construídos pelos jogadores são destruídos quando chegam a zero de durabilidade.
ShowDeathMessagesonligado / desligadoOs jogadores são avisados quando alguém é morto por alguma coisa.
AllowPagersonligado / desligadoOs pagers podem ser usados pelo inventário e pela roda de emotes.
AllowTransmogonligado / desligadoOs jogadores podem fazer a armadura parecer outras peças de armadura.
Dica:Estas regras valem para um mundo no momento em que ele é criado. Para um mundo que já tem save, confira no jogo, depois da reinicialização, se elas surtiram efeito. Para ter certeza, prepare um mundo novo na aba Mundos, defina as regras dele e inicie.

A aba Configurações do Servidor parte de predefinições (um grupo tranquilo, um construtor de bases, um implacável) que são apenas um ponto de partida: altere qualquer campo depois de escolher uma.

Perguntas frequentes

Onde fica o SandboxSettings.ini do Abiotic Factor?

O jogo lê o arquivo da pasta do mundo ou do caminho indicado com -SandboxIniPath. Na Flux o painel o escreve para você, um arquivo por mundo, e passa esse caminho a cada início.

Preciso reiniciar depois de mudar uma configuração?

Sim. O servidor lê seus argumentos e o arquivo de sandbox ao iniciar; o painel reinicia o servidor para você quando você salva. A reinicialização não salva o mundo antes: o jogo não pode ser instruído a salvar, então o que aconteceu desde o último salvamento automático (a cada 5 minutos) é perdido.

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