No servidor
O servidor carrega mods de uma pasta Mods ao lado do executável (CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods), uma pasta por mod, com um ModManifest.json. A pasta de mods no caminho de salvamento serve apenas para os arquivos de configuração dos mods.
Na Flux, a aba Mods instala um mod a partir do .zip que o mod.io fornece, liga e desliga mods, e os mantém no volume de dados para que sobrevivam quando o servidor mudar de nó.
No jogo de cada jogador
Um servidor dedicado não envia os seus mods aos jogadores que entram: os mods funcionam desde que todo jogador tenha os mesmos mods instalados, nas mesmas versões (Pugstorm). Cada jogador os instala no jogo (Mods, no menu principal) ou pelo mod.io.
Bibliotecas e versões
- Muitos mods precisam de um mod de biblioteca, geralmente o CoreLib. Instale a biblioteca também, no servidor e no jogo.
- Um mod feito para uma versão mais antiga do Core Keeper pode impedir o servidor de iniciar. Desative-o e reinicie; o log do servidor informa qual mod falhou.
- Mods que só mudam o que o jogador vê não fazem nada em um servidor.
Perguntas frequentes
Onde ficam os mods do servidor de Core Keeper?
Em CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods, uma pasta por mod. Na Flux, envie o .zip do mod na aba Mods.
Os jogadores baixam mods de um servidor de Core Keeper?
Não. Cada jogador instala os mesmos mods por conta própria, pelo mod.io ou no jogo.