30 slots de mundo
O servidor mantém mundos nos slots 0 a 29 (-world) e joga um de cada vez; os outros ficam exatamente como estavam. Na Flux, a aba Mundos lista-os, troca entre eles, baixa e apaga.
Modos
| Modo | O que é |
|---|---|
| Normal | Monstros equilibrados para um desafio justo. |
| Difícil | Monstros mais difíceis, recompensas maiores. |
| Casual | Monstros mais suaves para um jogo relaxado. |
| Criativo | Um mundo vazio sem limites, para construir livremente. |
O modo é escolhido quando um mundo é criado (-worldmode). Um mundo não pode mudar entre Criativo e os outros modos depois.
Seeds
O seed (-worldseed) define o mapa e as masmorras. O mesmo seed de um mundo no seu jogo gera o mesmo mapa; sem seed, sai um aleatório. Como o modo, só importa quando o mundo é criado.
Eventos sazonais
Por padrão, o servidor segue o calendário: Halloween, Natal, Páscoa, Dia dos Namorados, o Aniversário, Flor de Cerejeira e Ano Novo Lunar chegam na época do ano. Um servidor pode forçar um deles, ou nenhum (-season).
Pacotes de conteúdo
Um mundo criado antes de uma atualização pode perder o que veio com ela: masmorras extras, o crossover com Abiotic Factor, estátuas de bioma, oásis garantidos. -activateallcontent os adiciona, em definitivo. Um mundo criado na versão 1.3 já tem todos os treze.
Geração de mundo personalizada
O servidor não tem tela para parâmetros de geração de mundo. O jeito da Pugstorm: crie o mundo no seu próprio jogo com os parâmetros que quiser, copie o arquivo dele da pasta worldgenparams do save para a do servidor, nomeado pelo slot, e inicie um novo mundo nesse slot.
Perguntas frequentes
Posso mudar o modo do mundo de um servidor de Core Keeper?
Não vale para um mundo existente: o modo é escolhido quando o mundo é criado. Crie um mundo novo em um slot livre com o modo que quiser.
Como jogo um seed específico em um servidor de Core Keeper?
Defina o seed ao criar um mundo novo (na Flux, no formulário Novo mundo da aba Mundos). O mesmo seed gera o mesmo mapa que no seu jogo.