Estilos de jogo
| Estilo de jogo | O que muda |
|---|---|
| Sobrevivência | O jogo como foi projetado: o padrão. |
| Relaxado | Indulgente: sem morte por fome, frio ou escuridão, menos dano recebido, o portal sempre revive, menos cães e sem incêndios florestais. |
| Infinito | O mundo nunca reseta: o portal sempre revive e os recursos se regeneram. |
| Selvagem | Os jogadores nascem espalhados, os recursos se regeneram, e uma morte significa um novo personagem, não um fantasma. |
| Lights Out | Noite sem fim. |
Cada estilo de jogo é uma das predefinições do jogo mais algumas configurações, igual à tela Hospedar Jogo. Mudá-lo em um mundo existente altera essas configurações no próximo reinício; o mapa continua.
Configurações do mundo e geração do mundo
As configurações do mundo (duração das estações, criaturas, rebrota, eventos, gigantes) são reaplicadas a cada início do servidor, então uma mudança chega ao mundo existente no próximo reinício: medido, ataques de cães passaram de None para More em um mundo já criado. As opções de geração de mundo (tamanho, biomas, quantidade de cada recurso) são usadas apenas quando um mundo é criado.
Na Flux
A aba Configurações do mundo lista cada opção da build do jogo que o servidor roda, lida do próprio servidor (190 para a superfície e 86 para as Cavernas na build 756039), com os nomes e escolhas do próprio jogo, a superfície e as Cavernas separadas. Salvar reinicia o servidor. Regenerar Mundo cria um novo mundo para os dois, com as opções de geração que você definir; não pode ser desfeito, então baixe um backup antes.
Perguntas frequentes
Posso mudar as configurações do mundo de Don't Starve Together depois que o mundo foi criado?
Configurações do mundo, sim: valem no próximo reinício. Opções de geração de mundo valem apenas para um mundo novo.
O que é worldgenoverride.lua?
O arquivo que um servidor dedicado lê para a predefinição e as opções de um mundo, um por mundo. O jogo o reescreve após cada salvamento com os valores do próprio mundo.