Um datacenter contra milhares de nós
Uma hospedagem tradicional concentra o risco: uma instalação, uma rede, um operador. Uma rede descentralizada não tem esse centro. Seus nós são operados por pessoas diferentes em países diferentes, então a falha de um deles é um evento local, e não uma interrupção geral.
Seu servidor roda em um nó, e sua pasta do jogo, com server.cfg, addons, gamemodes e o banco de dados do DarkRP, é sincronizada com um nó de reserva. Se o nó em que ele roda sair do ar, a reserva inicia com esses arquivos: testamos exatamente isso antes de publicar a especificação.
Núcleos dedicados, não uma fatia compartilhada
A física do Garry's Mod roda na thread principal do servidor. Cada plano reserva seus vCores e memória para o seu servidor, então um vizinho não consegue tomá-los no meio de uma rodada de TTT.
Você escolhe onde ele roda
A região é escolhida no momento da implantação entre mais de 50 países. Coloque o servidor perto das pessoas que jogam nele e cada rodada fica melhor.
O que continua completamente normal
- Um painel de gerenciamento: iniciar, parar, reiniciar, configurações, um console RCON, arquivos, um terminal e backups.
- O servidor no navegador do Garry's Mod, encontrado pelo nome como qualquer outro.
- Um fluxo de pagamento convencional: cartão ou USDC pela Stripe, ou FLUX pela ZelCore ou SSP.
- Seus arquivos, para baixar a qualquer momento. Nada fica preso.
Perguntas frequentes
O que é hospedagem de servidor de jogos descentralizada?
Hospedagem em uma rede de nós operados de forma independente, e não no data center de uma única empresa. Seu servidor roda em um nó com recursos dedicados, e a rede como um todo não tem ponto único de falha.
O que acontece com meu servidor se um nó falhar?
A pasta do jogo é sincronizada com um nó de reserva, que assume com seu server.cfg, addons, gamemodes e dados.