Por que hospedar o Garry's Mod na Nuvem Descentralizada da Flux

A maioria das hospedagens de jogos roda no datacenter de uma única empresa. A Flux é construída de outra forma: milhares de nós operados de forma independente em mais de 50 países, com seu servidor recebendo recursos dedicados em um deles e seus arquivos mantidos em uma reserva. Veja o que isso muda para uma comunidade.

Um datacenter contra milhares de nós

Uma hospedagem tradicional concentra o risco: uma instalação, uma rede, um operador. Uma rede descentralizada não tem esse centro. Seus nós são operados por pessoas diferentes em países diferentes, então a falha de um deles é um evento local, e não uma interrupção geral.

Seu servidor roda em um nó, e sua pasta do jogo, com server.cfg, addons, gamemodes e o banco de dados do DarkRP, é sincronizada com um nó de reserva. Se o nó em que ele roda sair do ar, a reserva inicia com esses arquivos: testamos exatamente isso antes de publicar a especificação.

Núcleos dedicados, não uma fatia compartilhada

A física do Garry's Mod roda na thread principal do servidor. Cada plano reserva seus vCores e memória para o seu servidor, então um vizinho não consegue tomá-los no meio de uma rodada de TTT.

Você escolhe onde ele roda

A região é escolhida no momento da implantação entre mais de 50 países. Coloque o servidor perto das pessoas que jogam nele e cada rodada fica melhor.

O que continua completamente normal

  • Um painel de gerenciamento: iniciar, parar, reiniciar, configurações, um console RCON, arquivos, um terminal e backups.
  • O servidor no navegador do Garry's Mod, encontrado pelo nome como qualquer outro.
  • Um fluxo de pagamento convencional: cartão ou USDC pela Stripe, ou FLUX pela ZelCore ou SSP.
  • Seus arquivos, para baixar a qualquer momento. Nada fica preso.

Perguntas frequentes

O que é hospedagem de servidor de jogos descentralizada?

Hospedagem em uma rede de nós operados de forma independente, e não no data center de uma única empresa. Seu servidor roda em um nó com recursos dedicados, e a rede como um todo não tem ponto único de falha.

O que acontece com meu servidor se um nó falhar?

A pasta do jogo é sincronizada com um nó de reserva, que assume com seu server.cfg, addons, gamemodes e dados.

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