O básico
- Java 25.
- Pelo menos 4 GB de RAM.
- Porta UDP 5520, usando QUIC.
- Cerca de 3.6 GB de disco para o servidor e seus assets, mais seus mundos e os backups deles.
Hardware por plano
| Plano | CPU | RAM | Armazenamento | Preço |
|---|---|---|---|---|
| Hytale 4GB (~5 jogadores) | 2 vCores | 4 GB | 15 GB SSD | $2.99/mo |
| Hytale 6GB (~10 jogadores) | 2 vCores | 6 GB | 20 GB SSD | $3.99/mo |
| Hytale 8GB (~20 jogadores) | 3 vCores | 8 GB | 25 GB SSD | $5.49/mo |
| Hytale 12GB (20+ jogadores) | 4 vCores | 12 GB | 30 GB SSD | $7.99/mo |
A distância de visualização é a alavanca
O servidor mantém em memória todo chunk que algum jogador pode ver e o simula. O MaxViewRadius padrão do servidor é de 32 chunks, o que é generoso: reduzir pela metade a distância de visualização reduz a área carregada a cerca de um quarto. Nos planos de 4 e 6 GB, 12 chunks ou menos permitem que o plano atenda confortavelmente todo o grupo.
Medido
Um servidor Hytale 0.6.8 novo na Flux iniciou em cerca de 11 segundos e usou cerca de 1.2 GB de memória sem ninguém conectado. Jogadores, distância de visão e o tamanho do mundo explorado aumentam esse valor.
Perguntas frequentes
Quanta RAM um servidor Hytale precisa?
Pelo menos 4 GB. Cerca de 4 GB para 5 jogadores, 6 GB para 10 e 8 GB para 20, com distância de visão moderada.
Qual porta um servidor Hytale usa?
UDP 5520 por padrão, usando QUIC.
Como faço para meu servidor Hytale usar menos memória?
Reduza o MaxViewRadius no config.json do servidor: a distância de visualização pesa na carga muito mais do que o número de jogadores.