Os requisitos oficiais de servidor de Palworld
Comece pelo que a Pocketpair publica, porque é o número com o qual o jogo é testado, e ele é mais rigoroso do que a maioria das páginas de hospedagem admite:
| Resource | Requisito oficial da Pocketpair |
|---|---|
| RAM | 16 GB obrigatórios; mais de 32 GB preferidos para servidores maiores. 8 GB inicializa, mas a Pocketpair alerta que isso aumenta a chance de falhas por falta de memória |
| CPU | 4 núcleos ou mais (recomendado) |
| Armazenamento | Um SSD é altamente recomendado: a Pocketpair alerta que armazenamento de baixo desempenho pode corromper os dados de save |
| Portas | UDP 8211 (padrão, alterável) |
| OS | Windows 64 bits, ou Linux 64 bits (Ubuntu, AlmaLinux e similares) |
Leia com atenção a linha de 8GB, porque a maioria das páginas de hospedagem a cita como requisito. As palavras da própria Pocketpair são que 8GB “também inicializa, mas aumenta a possibilidade de quedas do servidor por falta de memória”. O requisito é 16GB. A distinção importa mais do que parece, porque o uso de memória do Palworld cresce de forma constante enquanto um mundo está ativo: jogadores constroem bases, capturam Pals e enchem o mapa de objetos, então um mundo 1.0 de longa duração fica muito acima de onde começou. Se o seu já cai depois de algumas horas, o guia sobre por que um servidor de Palworld continua caindo explica como confirmar que é a memória e o que mudar.
Quanta RAM um servidor de Palworld realmente precisa na prática?
Os requisitos mínimos oficiais são escritos para uma única especificação que precisa cobrir todos os casos. Dimensionar pelo número de jogadores é mais útil, então a tabela abaixo mostra como alocamos memória nos nossos próprios planos de hospedagem: nosso dimensionamento operacional, não a especificação da Pocketpair:
| RAM | Jogadores que ele suporta com conforto | Melhor para |
|---|---|---|
| 5GB | Até 4 jogadores | Grupo cooperativo pequeno, jogo casual |
| 8GB | Até 8 jogadores | Grupo de amigos, sessões regulares |
| 12GB | Até 16 jogadores | Grupo médio, construção ativa de bases |
| 16GB | Até 32 jogadores | Servidor comunitário completo (máximo de jogadores) |
Todo nível abaixo de 16GB fica abaixo do requisito oficial da Pocketpair, então vale ser direto sobre por que esses níveis funcionam na hospedagem gerenciada e muitas vezes não funcionam na sua própria máquina. Duas coisas são diferentes. A memória é dedicada: nada mais na máquina disputa com ela, o que não acontece com um PC que também roda o jogo, o navegador e o Discord. E o servidor se monitora. Nossa imagem do Palworld verifica o servidor a cada minuto e o reinicia quando ele para de responder, sem nenhuma configuração a ativar, além de um reinício noturno que você pode agendar pelo painel para devolver a memória acumulada antes que ela chegue ao limite. Essa segunda parte é a mais importante: o Palworld aumenta o uso de memória ao longo de uma sessão em vez de mantê-lo estável, e um mundo de quatro jogadores com cerca de 80 Pals costuma subir de cerca de 3GB para mais de 8GB em quatro horas. Um plano de 5GB roda um mundo de quatro jogadores com conforto desde que haja um reinício noturno agendado; deixado rodando sem intervenção por uma semana, não aguentaria. Se você vai abrir um servidor público, espera sessões longas e ininterruptas, ou hospeda em uma máquina compartilhada, siga o número da Pocketpair em vez do nosso e comece com 16GB.
Requisitos de CPU
A Pocketpair recomenda quatro núcleos ou mais. Além dessa quantidade, o que você sente é a velocidade por núcleo: a simulação (IA dos Pals, automação das bases e física do mundo) é sensível ao desempenho em thread única, então uma CPU moderna com bom throughput por núcleo melhora mais a taxa de ticks do que uma contagem alta de núcleos. Em um plano gerenciado da Flux, a alocação de vCPU acompanha o nível do plano, então um limite maior de jogadores vem com mais folga de CPU automaticamente.
Quais portas um servidor dedicado de Palworld usa?
Duas portas importam. Se você errar nelas, os jogadores não conseguem se conectar: esta é a razão mais comum de um servidor de Palworld não aparecer.
- UDP 8211: a porta do jogo. É por ela que os jogadores se conectam ao servidor. Ela precisa estar aberta e acessível no seu IP público. Isto é obrigatório.
- TCP 8212: a API REST administrativa. Opcional, usada para administração remota: consultar jogadores online, salvar o mundo, enviar anúncios e desligar o servidor com segurança.
Em um servidor hospedado na Flux, essas portas são expostas para você no momento da implantação, então não há nada a configurar no roteador ou no firewall. Se você hospeda por conta própria, redirecione UDP 8211 (e TCP 8212, se quiser a API administrativa) no roteador e no firewall do sistema operacional.
Espaço em disco e saves
Os arquivos do servidor dedicado de Palworld têm alguns gigabytes, e os dados do save crescem com o tamanho do mundo, a quantidade de bases e a atividade dos jogadores. Planeje espaço suficiente para a build do servidor, um mundo em crescimento e alguns backups. Mais importante que a capacidade é o tipo de disco: a Pocketpair alerta explicitamente que armazenamento de baixo desempenho pode corromper os dados do save, o que torna um SSD um requisito de integridade, e não uma melhoria de velocidade. Os planos gerenciados da Flux incluem armazenamento SSD/NVMe dimensionado para o plano, e você pode fazer backups sob demanda e restaurá-los com um clique pelo painel.
Rede e uptime
Um servidor público precisa de largura de banda estável e, idealmente, de proteção contra DDoS, uma preocupação real para qualquer servidor de jogo exposto. Hospedar a partir de uma conexão residencial expõe seu IP e não oferece proteção. Todo servidor de Palworld na Flux inclui proteção contra DDoS sem custo extra e roda em uma rede distribuída com 99.9% de uptime, que é o que a hospedagem descentralizada de Palworld oferece em comparação com um único data center, então o mundo continua online sem ocupar a sua própria máquina.
Perguntas frequentes
Quanta RAM eu preciso para um servidor dedicado de Palworld?
A Pocketpair exige oficialmente 16 GB e prefere mais de 32 GB para servidores maiores. 8 GB inicializa, mas a Pocketpair alerta que isso aumenta a chance de falhas por falta de memória, então não é o requisito, embora a maioria das páginas de hospedagem o cite como tal. Na hospedagem gerenciada por número de jogadores, onde a memória é dedicada, o servidor reinicia sozinho se parar de responder, e você ainda pode agendar um reinício noturno: 5 GB roda um pequeno grupo cooperativo de até 4, 8 GB até 8, 12 GB até 16 e 16 GB um servidor completo de 32 jogadores. O uso de memória cresce conforme as bases e os Pals capturados se acumulam, então escolha um tamanho maior para mundos de longa duração.
Quais portas um servidor de Palworld precisa?
Porta UDP 8211 para o tráfego do jogo (obrigatória) e porta TCP 8212 para a API REST administrativa opcional.
De que sistema operacional um servidor dedicado de Palworld precisa?
A Pocketpair oferece suporte a Windows 64 bits e Linux 64 bits (Ubuntu, AlmaLinux e similares). Na hospedagem gerenciada, o sistema operacional não é algo que você escolhe ou mantém: o servidor roda em um contêiner Linux preparado.
Quantos núcleos de CPU um servidor de Palworld precisa?
A Pocketpair recomenda quatro núcleos ou mais. Acima disso, o Palworld favorece o desempenho forte de núcleo único em vez de núcleos extras: uma CPU moderna com boa velocidade por núcleo lida melhor com a IA dos Pals e a simulação de bases. Os planos gerenciados escalam os vCPUs conforme o nível de jogadores.
Quanto espaço em disco um servidor de Palworld usa?
A instalação do servidor tem alguns gigabytes e o save cresce conforme o tamanho do mundo e a quantidade de bases. Reserve espaço para a build mais um mundo em crescimento e backups. Use SSD: a Pocketpair alerta que armazenamento de baixo desempenho pode corromper os dados do save.
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