Configurações do servidor de Soulmask explicadas

Um servidor de Soulmask é configurado em dois lugares: as opções de inicialização, lidas uma vez ao iniciar, e GameXishu.json, com cerca de 280 coeficientes de jogabilidade. Veja aqui o que vai em cada um.

Opções de inicialização

OpçãoO que ele faz
Level01_Main / DLC_Level01_MainO mapa: Cloud Mist Forest ou Shifting Sands
-pve / -pvpO modo
-SteamServerName=O nome na lista de servidores
-MaxPlayers=Slots de jogadores, até 70
-PSW= / -adminpsw=A senha de entrada e a senha GM
-Port= / -QueryPort= / -EchoPort=As portas do jogo, da consulta e do console
-saving= / -backup=Segundos entre gravar objetos no banco de dados e gravar o banco de dados no disco
-mod=IDs de mods do Steam Workshop, separados por vírgula

No Flux, estes são campos das Configurações de implantação: nome, mapa, modo, senhas, máximo de jogadores, mods e com que frequência salvar.

GameXishu.json

Ele fica em WS/Saved/GameplaySettings e aparece depois da primeira inicialização. Tem três blocos, "0", "1" e "2", cada um com as mesmas chaves; um servidor PvE lê o bloco "1" (conferimos os valores ao vivo do console com o arquivo). Editar os três mantém uma alteração em vigor, qualquer que seja o modo. O servidor grava o arquivo sozinho quando um GM altera um valor no jogo, então edite-o com o servidor parado.

ChavePadrãoAlcanceO que ele faz
ExpRatio10.1-5XP de consciência (nível do personagem)
CaiJiDiaoLuoRatio / FaMuDiaoLuoRatio / CaiKuangDiaoLuoRatio11-3Rendimento de coleta, registro e mineração
ZhiZuoTimeRatio10.1-100Velocidade de criação
ZuoWuShengZhangRatio10.1-100Velocidade de crescimento de plantações
AddRenKeDuRatio10.1-10Velocidade de domesticação de bárbaros
ShiWuXiaoHaoRatio / ShuiXiaoHaoRatio10-2Fome e sede
BinSiKaiGuan10 / 1O estado de quase morte
JianZhuFuLanKaiGuan10 / 1Decaimento de construções
RuQinKaiGuan10 / 1Invasões
GongHuiMaxMember201-50Jogadores por tribo
MaxLevel601-60Maior nível de consciência

Os padrões e intervalos são do próprio jogo, do GameXishuConfig_Template.json nos arquivos do servidor.

Predefinições

O servidor traz modelos ao lado: as dificuldades (Casual, Easy, Normal, Hard, Master), os modos de jogo (Warrior, Tribe Management, Creative, PvP) e taxas aumentadas como 3x e 5x. Cada um lista apenas o que muda em relação à base.

Dica:Na Flux, a aba Configurações do servidor tem 84 desses coeficientes em um formulário, com os padrões e faixas do jogo (qualquer outro pode ser definido pelo nome em Edição avançada), e a aba Jogabilidade aplica uma predefinição com um clique. Seus valores são gravados nos três blocos antes de toda inicialização, um valor que um GM altera no jogo é mantido, e "Aplicar ao servidor em execução" os define ao vivo pelo console do jogo, sem reiniciar.

Perguntas frequentes

Onde fica o GameXishu.json?

Em WS/Saved/GameplaySettings, criado pela primeira inicialização. No Flux você o edita pelas abas Server Settings e Gameplay.

Por que minha alteração no GameXishu.json não funciona?

Geralmente porque o servidor estava rodando (ele grava o arquivo sozinho), ou porque apenas um dos três blocos foi editado. Um servidor PvE lê o bloco "1".

Posso alterar taxas sem reiniciar?

Sim, com o comando de console sc <name> <value>, que se aplica na hora e é salvo. No Flux, a aba Gameplay faz isso para cada valor alterado.

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