Hospedagem gerenciada de servidor de Terraria

“Gerenciado” é uma palavra que os hosts usam com frouxidão, então aqui está exatamente o que ela cobre e o que não cobre. A partir de $1.49 por mês, cobrado mensalmente.

O que gerenciamos

Implantação, TShock e alinhamento de versão

O servidor roda a imagem oficial do TShock, mantida alinhada à versão atual para PC do Terraria e atualizada dentro do TShock 6 sozinha, ou fixada em uma build exata pelo painel, se você preferir. Esse alinhamento é a parte que consome tempo real de quem hospeda por conta própria: o TShock sai dias depois de uma versão do Terraria, então o dia da atualização é uma correria para descobrir quais das três camadas mover e quais manter.

Backups que você não precisou escrever

O TShock mantém uma cópia contínua do mundo no intervalo que você definir, o que salva uma hora ruim. A imagem do servidor acrescenta um arquivo zipado a cada hora, com três dias de retenção, gravado no mesmo volume persistente do mundo para você navegar e baixar, o que salva um mês ruim. O painel acrescenta snapshots manuais por cima.

As partes de rede

TCP 7777 publicada como TCP, o que parece trivial até você ver alguém encaminhá-la como UDP porque todos os outros jogos do gênero usam. Além disso, a API de status para o painel mostrar quem está conectado, proteção contra DDoS e uma região que você escolhe na implantação.

O que continua sendo seu

Tudo sobre o próprio mundo. Hospedagem gerenciada aqui significa que nós cuidamos da infraestrutura, não que retemos algo de você, incluindo o superadmin, que é seu para assumir e não nosso para conceder:

  • O arquivo do mundo, navegável e disponível para download a qualquer momento
  • O nome do servidor, o nome do mundo e a senha
  • O tamanho, a dificuldade, o mal e a seed do mundo, escolhidos na implantação
  • Superadmin: seu código de configuração, reivindicado por você
  • Usuários, grupos, permissões, banimentos e regiões do TShock
  • Quais plugins rodam, enviados pelo painel
  • Os agendamentos de reinício e backup
  • Em qual região o servidor roda
  • Se você fica: a cobrança é mensal

Onde seu mundo realmente fica

Esta é a pergunta que vale fazer a qualquer host, porque é ela que define como é um dia ruim. Um mundo de Terraria é um único arquivo .wld, pequeno o bastante para enviar por e-mail. Na maioria dos hosts ele fica em um disco em uma máquina, e a história de backup é o que o host escolheu montar.

Aqui o volume que o guarda é replicado entre os nós independentes da Flux onde seu app está alocado, e backups por hora ficam ao lado. A falha que encerra a maioria dos mundos de Terraria de longa duração é um único disco mais um backup que ninguém nunca testou restaurar. As duas metades disso são tratadas, não só uma.

O mesmo volume guarda o arquivo SQLite do TShock, o que vale notar: esse arquivo é toda conta, grupo, permissão, banimento e região protegida que você já definiu. Um host que reseta o volume reseta todo o seu histórico de moderação junto.

Plugins em um servidor gerenciado

Gerenciado não significa trancado. O TShock é instalado em todos os planos com a pasta ServerPlugins montada no seu volume, então adicionar um plugin é arrastar e soltar no navegador de arquivos, seguido de um reinício.

E, diferente da maioria dos jogos moddáveis, não há lado do cliente para coordenar: os plugins do TShock rodam só no servidor, então seus jogadores entram com o jogo sem modificações e nunca precisam instalar ou alinhar nada. Veja hospedagem de servidor TShock para entender como isso funciona na prática.

O que a hospedagem gerenciada não inclui

Vale ser claro: não moderamos seu mundo, não construímos para você nem solucionamos um plugin que o autor entregou quebrado. Plugins são a única parte da pilha que não mantemos alinhada para você: o TShock é alinhado ao Terraria em seu nome, mas um plugin compilado para um TShock mais antigo ainda pode lançar erro ao carregar e derrubar o servidor com ele, e só você sabe quais plugins escolheu.

O que você recebe são as ferramentas para ver isso acontecer: um log de contêiner ao vivo, um terminal web e o console e os comandos do próprio TShock. É mais administração remota do que a maioria dos jogos deste gênero oferece, e significa que um plugin ruim é algo que você consegue diagnosticar em um minuto, em vez de deduzir pelo silêncio.

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Perguntas frequentes

O que é a hospedagem gerenciada de Terraria?

A hospedagem gerenciada de Terraria oferece um servidor dedicado que um provedor implanta, atualiza e mantém rodando para você. Você mantém controle total do mundo, das configurações, do superadmin e dos plugins, sem precisar alugar um VPS, instalar o TShock e um runtime .NET, nem escrever um script de backup por conta própria.

Quanto custa a hospedagem gerenciada de Terraria?

Na Flux começa em $1.49/mês por 1GB (cerca de 8 jogadores), $2.49 por 2GB (cerca de 16) e $4.99 por 4GB (cerca de 32), cobrado mensalmente sem contrato de longo prazo. Backups automáticos do mundo e o TShock estão incluídos em todos os planos, sem cobrança separada.

Continuo com acesso ao meu arquivo de mundo?

Sim. O .wld fica no volume do seu servidor, é navegável e baixável pelo painel a qualquer momento, junto com os backups por hora. Nada nesse arranjo torna seu mundo mais difícil de levar para outro lugar: ele é um único arquivo.

Posso rodar plugins em um servidor gerenciado?

Sim. O TShock é instalado em todos os planos e sua pasta ServerPlugins fica no seu volume, então os plugins são enviados pelo painel e carregados no reinício. Seus jogadores não instalam nada, porque os plugins do TShock são só do lado do servidor.

Quem é o admin em um servidor gerenciado?

Você é. O TShock grava um código de configuração único no primeiro início, que aparece no seu painel; você assume o superadmin com /setup dentro do jogo. Depois de usado, o TShock apaga o código e desativa o sistema, então vale fazer isso antes de passar o endereço para alguém.

O que acontece com meu mundo se um nó falhar?

O volume que guarda o mundo é replicado entre os nós independentes onde seu app roda, então o save não fica em uma única máquina, e backups por hora ficam ao lado. A falha que encerra a maioria dos mundos hospedados por conta própria é um disco só e um backup que ninguém testou.