Como comparar qualquer host de Terraria
Não há tabela de preços nesta página, de propósito. Hosts de jogos reajustam constantemente, e qualquer valor citado aqui ficaria errado em três meses, e errado de um jeito que você poderia conferir com um clique. O que não envelhece é o que comparar, então é isso que esta página é.
As cinco coisas que valem ser verificadas
Os backups estão incluídos e quantas gerações?
Um mundo de Terraria é um único arquivo .wld, então backups não são um luxo: são a única coisa entre um save corrompido e recomeçar do zero. Pergunte se são automáticos, com que frequência, quantos são mantidos e se você pode baixá-los sozinho. “Backups disponíveis” às vezes significa “você pode copiar o arquivo manualmente”.
O TShock está instalado, e quem o mantém em sintonia?
Este é o critério sem equivalente na maioria dos jogos, e o que mais provavelmente separa os hosts. O TShock é construído para uma versão específica do Terraria e sai dias depois dela, então cada atualização do jogo abre uma janela em que os dois divergem e ninguém consegue entrar. Pergunte quem fecha essa janela. Um host que instala o TShock uma vez e o deixa lá está lhe entregando o trabalho recorrente enquanto cobra por hospedagem gerenciada.
Como os plugins são instalados?
Todo host vai dizer que os plugins são suportados. O que muda é o trabalho: se a pasta ServerPlugins está em um navegador de arquivos ou em algo que você acessa por SFTP, e se ela sobrevive a um reinício. Uma pasta de plugins fora do volume persistente é a falha que as pessoas descobrem depois do primeiro reinício, junto com o arquivo SQLite do TShock, que guarda todas as contas, permissões e banimentos que você definiu.
Quantas máquinas guardam o seu mundo?
Na maioria dos hosts, um. Isso é normal e geralmente está tudo bem, mas significa que a resposta para “o que acontece quando esse disco falha” depende inteiramente do regime de backup deles. Pergunte onde o mundo fica e qual é a história de recuperação, em vez de presumir uma redundância que não é anunciada.
Por slot ou por recurso?
Um número de slots é fácil de comparar e fácil de confiar demais: na maioria dos hosts é um limite que eles impõem, aqui é orientação de dimensionamento, e em nenhum dos dois você fica sabendo do que o plano é feito. Veja abaixo.
Contagens de slots são a metade fácil da pergunta
A maioria dos hosts de jogos vende planos por número de jogadores. No Terraria esse número é aplicável: o teto do próprio motor é 255, muito acima de qualquer plano, então um host pode passar o número do plano ao servidor como -maxplayers e o servidor vai recusar a próxima pessoa. Vale saber qual dos dois você está comprando: nós passamos 255 em todos os planos, então um servidor implantado aqui não tem limite, e o número ao lado do plano é o que o hardware dele roda confortavelmente.
A armadilha é tratá-la como a resposta completa. O que pesa num servidor de Terraria não é principalmente o número de pessoas: a memória cresce com o quanto foi CONSTRUÍDO e o quanto o mapa foi EXPLORADO, esteja alguém online ou não. Uma dupla num mundo grande que vem minerando há um ano pode exigir mais do servidor do que um grupo cheio num mundo gerado nesta manhã.
Então compare nos dois. Aceite a contagem de slots pelo valor de face, depois pergunte qual memória fica por trás desse plano e se o tamanho do mundo é seu para escolher, e trate a relutância em responder como uma resposta.
A pergunta sobre migração que ninguém faz
Pergunte como você sairia antes de chegar. Para o Terraria, a resposta honesta deveria ser trivialmente fácil: o mundo é um único arquivo .wld, e um host que lhe dá acesso a arquivos já lhe deu tudo.
Diferente da maioria dos jogos, não há dump de banco de dados, nem chave de licença, nem identidade de servidor vinculada ao provedor, então não há nada que prenda você. Leve também o arquivo SQLite do TShock e suas contas, grupos, banimentos e regiões protegidas viajam junto. Um host que dificulta o download do seu próprio mundo está te dizendo algo.
Como este host responde a elas
- Backups: por hora, zipados, com três dias de retenção, baixáveis pelo painel, junto com o backup contínuo do próprio TShock
- TShock: a imagem oficial em todos os planos, mantida alinhada à versão atual para PC, então o dia da atualização não é problema seu
- Plugins: uma pasta de plugins montada no seu volume e no navegador de arquivos, que sobrevive a reinícios e redeploys
- Mundo: tamanho, dificuldade (Journey incluído), mal e seed escolhidos na implantação em todos os planos
- Localização do mundo: replicado entre os nós independentes onde seu app roda
- Preço: por recurso, sem limite de jogadores, $1.49, $2.49 e $4.99 para 1GB, 2GB e 4GB, dimensionados para cerca de 8, 16 e 32 jogadores
- Saindo: baixe o arquivo do mundo a qualquer momento; a cobrança é mensal
Compare esses números com uma cotação atual de qualquer outro lugar, em vez de com um número numa página de comparação, inclusive esta.
Veja os planos
Sem limite de jogadores, com a RAM por trás de cada plano publicada em vez de subentendida, e o tamanho do mundo para você escolher. Primeira semana grátis se sua conta na Flux for nova.
Perguntas frequentes
O que devo comparar ao escolher um host de Terraria?
Se os backups estão incluídos e quantas gerações mantêm, se o TShock está instalado e quem o mantém alinhado às versões do Terraria, como os plugins são instalados e se essa pasta sobrevive a reinícios, em quantas máquinas fica o seu arquivo de mundo, e quanta memória fica por trás de cada plano de slots. A pergunta sobre alinhamento de versão é a que a maioria das pessoas nunca faz e a que decide quantos dias de atualização você perde.
Quanto um servidor de Terraria deve custar?
Na Flux, $1.49 por mês por 1GB (cerca de 8 jogadores), $2.49 por 2GB (cerca de 16) e $4.99 por 4GB (cerca de 32), cobrado mensalmente com os backups incluídos em todos os planos, e o tamanho do mundo você escolhe na implantação em qualquer um deles. O Terraria é leve o bastante para que deva estar entre os jogos mais baratos de hospedar, então trate um preço alto como uma pergunta, não como sinal de qualidade.
Os planos de Terraria por slot fazem sentido?
Aqui não. A maioria dos hosts passa o número do plano ao servidor e o impõe; este lança cada servidor com o máximo próprio do Terraria, de 255 jogadores, então o número ao lado de um plano descreve o que a CPU, a RAM e o disco por trás dele carregam confortavelmente, e não uma quantidade de pessoas que você tem permissão para ter. Confira qual RAM fica por trás do plano: a memória acompanha o quanto foi construído e explorado, não quem está online.
Posso migrar entre hosts de Terraria?
Sim, e é surpreendentemente fácil. O mundo inteiro é um único arquivo .wld. Baixe-o de um host, envie-o para o próximo, aponte o servidor para o nome do mundo e pronto: não há dump de banco de dados, nem chave de licença, nem identidade de servidor para perder. Traga também o arquivo SQLite do TShock e suas contas e banimentos vêm junto.
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