Como adicionar mods a um servidor tModLoader

Os mods do tModLoader ficam na Steam Workshop. Um servidor precisa de cada mod que você quer E de cada mod que ele exige; depois os jogadores recebem todos do servidor.

Em um servidor Flux

  1. Abra a aba Mods e pesquise na Workshop (ou cole o link de um mod).
  2. Clique em Adicionar: o painel mostra o que o mod exige e adiciona tudo.
  3. Reinicie o servidor: ele baixa os mods e os carrega.

Você também pode listar IDs da Workshop em Configurações de implantação (Workshop Mods), desligar qualquer mod sem removê-lo e enviar um .tmod para um mod que não está na Workshop.

O que acontece por baixo dos panos

  • Itens da Workshop baixam anonimamente com o SteamCMD (app 1281930).
  • Cada item guarda uma build por versão do tModLoader (pastas com nomes como 2025.7, 2026.6...): a mais recente que não é mais nova que o tModLoader do servidor é a que carrega.
  • Mods/enabled.json lista os NOMES dos mods a carregar (CalamityMod, não o ID da Workshop).
  • Um mod cuja dependência não está carregada fica desativado no início: “Missing mod: X required by Y”. O painel avisa antes que isso aconteça.

Mods que só os jogadores precisam

Alguns mods são apenas do cliente (mapas, ajustes de interface, texture packs): os jogadores os instalam no próprio jogo, e o servidor não precisa deles. A aba Mods mostra o lado de cada mod.

Perguntas frequentes

O tModLoader instala as dependências de mods em um servidor?

Não por si só. Nossa imagem lê os itens exigidos por cada mod da Workshop e os instala junto.

Como os jogadores recebem os mods do servidor?

Automaticamente: o tModLoader os baixa do servidor quando um jogador entra.

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