Em um servidor Flux
- Abra a aba Mods e pesquise na Workshop (ou cole o link de um mod).
- Clique em Adicionar: o painel mostra o que o mod exige e adiciona tudo.
- Reinicie o servidor: ele baixa os mods e os carrega.
Você também pode listar IDs da Workshop em Configurações de implantação (Workshop Mods), desligar qualquer mod sem removê-lo e enviar um .tmod para um mod que não está na Workshop.
O que acontece por baixo dos panos
- Itens da Workshop baixam anonimamente com o SteamCMD (app 1281930).
- Cada item guarda uma build por versão do tModLoader (pastas com nomes como 2025.7, 2026.6...): a mais recente que não é mais nova que o tModLoader do servidor é a que carrega.
- Mods/enabled.json lista os NOMES dos mods a carregar (CalamityMod, não o ID da Workshop).
- Um mod cuja dependência não está carregada fica desativado no início: “Missing mod: X required by Y”. O painel avisa antes que isso aconteça.
Mods que só os jogadores precisam
Alguns mods são apenas do cliente (mapas, ajustes de interface, texture packs): os jogadores os instalam no próprio jogo, e o servidor não precisa deles. A aba Mods mostra o lado de cada mod.
Perguntas frequentes
O tModLoader instala as dependências de mods em um servidor?
Não por si só. Nossa imagem lê os itens exigidos por cada mod da Workshop e os instala junto.
Como os jogadores recebem os mods do servidor?
Automaticamente: o tModLoader os baixa do servidor quando um jogador entra.