1. O servidor terminou de iniciar?
O V Rising demora para subir, e um servidor que ainda está iniciando parece exatamente um servidor ausente. O servidor dedicado é um programa do Windows, então um host Linux o executa com Wine, e a documentação da própria imagem Docker avisa que um primeiro lançamento pode levar até dez minutos, especialmente com um save existente. Além disso, a cada inicialização os arquivos do servidor são verificados contra a Steam primeiro.
Os mods somam uma vez. A primeira inicialização após instalar o BepInEx, e a primeira após cada atualização do jogo, gera os arquivos do carregador antes de o mundo carregar, o que pode levar até 15 minutos. As inicializações seguintes reaproveitam esse trabalho.
2. O servidor está registrado na lista que o jogo lê?
Esta é a causa mais comum. Um servidor de V Rising só aparece em uma lista na qual esteja registrado, e duas configurações em ServerHostSettings.json decidem quais:
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| ListOnEOS | Registra o servidor na lista do Epic Online Services. A Stunlock observa que o cliente do jogo procura servidores ali por padrão. |
| ListOnSteam | Registra o servidor na lista de servidores da Steam. |
O mantenedor da imagem Docker descobriu que um servidor precisa das duas opções ativadas para aparecer na lista, mesmo para jogadores na Steam. O arquivo de configurações padrão que o servidor traz tem ambas desativadas, e é por isso que um servidor recém-instalado fica invisível até alguém alterá-las.
Cada configuração também pode vir das variáveis de ambiente do próprio jogo, VR_LIST_ON_EOS e VR_LIST_ON_STEAM, e elas têm prioridade sobre o arquivo. Se você definir o arquivo como true e o servidor ainda não aparecer na lista, verifique se alguma variável de ambiente o está definindo de volta como false.
3. As DUAS portas estão acessíveis?
Um servidor de V Rising usa duas portas UDP: uma porta de jogo para jogar e uma porta de consulta para a lista de servidores. As instruções da Stunlock são específicas sobre a diferença: para o servidor aparecer na lista, a porta do jogo e a porta de consulta precisam estar abertas no firewall e encaminhadas no roteador. A porta do jogo sozinha basta para a conexão direta.
| Sintoma | Para onde aponta |
|---|---|
| A conexão direta funciona, a lista não mostra o servidor | A porta de consulta está fechada, ou a listagem está desativada |
| Nenhum dos dois funciona | A porta do jogo está fechada, ou o servidor ainda está iniciando |
| Funcionou ontem, não hoje | O servidor mudou de nó ou reiniciou com portas diferentes; confira o endereço |
As duas portas são UDP. Encaminhá-las como TCP não faz nada. A única porta TCP que um servidor de V Rising pode usar é a do RCON, e isso não tem relação com a lista.
4. A porta externa é igual à interna?
Se o servidor usa uma porta e o roteador ou o contêiner a expõe com outro número, a documentação da imagem Docker avisa que o servidor fica invisível na lista, embora a conexão direta pela porta externa ainda funcione. Mantenha os números iguais dos dois lados de cada regra de encaminhamento.
5. Você está procurando na plataforma certa?
Servidores de PC e PlayStation 5 são separados, sem crossplay entre eles. Um servidor que roda o servidor dedicado de PC nunca aparecerá para jogadores no PS5, independentemente das configurações. Para jogadores no PS5, implante com PlayStation 5 como plataforma.
6. É um servidor LAN?
ServerHostSettings.json tem uma configuração LanMode. Um servidor feito para jogadores pela internet deve tê-la como false; confira-a se o servidor foi copiado de uma configuração que só foi jogada em uma rede.
O workaround enquanto você corrige: conexão direta
A conexão direta ignora totalmente a lista de servidores. No jogo, conecte-se diretamente ao endereço e à porta do jogo do servidor. Se isso funcionar, o servidor está saudável e o problema é só a listagem ou a porta de consulta, o que restringe a busca às seções 2 e 3.
Uma exceção: em um servidor com senha, entre pela lista do jogo e digite a senha lá. A documentação da imagem Docker observa que entrar em um servidor com senha pela Steam não funciona.
Depois de uma atualização do jogo
A Stunlock atualiza o servidor de tempos em tempos e recomenda reiniciá-lo diariamente. Um servidor só pega uma nova build quando é atualizado, então, depois de um patch, reinicie-o. Um servidor na Flux verifica seus arquivos contra a Steam a cada inicialização, então um reinício é toda a atualização.
Como isso funciona na hospedagem gerenciada
Em um servidor implantado na Flux, três dessas causas são tratadas antes de você começar: as portas do jogo e de consulta são abertas e roteadas para você, com o mesmo número por dentro e por fora, e o servidor é listado na EOS e na Steam por padrão. O que sobra é a espera pela primeira inicialização, que o painel mostra, e as chaves em Configurações de Implantação, caso alguém tenha desativado a listagem.
Perguntas frequentes
Por que meu servidor de V Rising não aparece na lista de servidores?
Na maioria das vezes ele ainda está iniciando (um primeiro lançamento pode levar até dez minutos), ou não está registrado na lista: ListOnEOS e ListOnSteam precisam estar ambos como true em ServerHostSettings.json. Depois disso, confira se a porta do jogo e a porta de consulta estão abertas em UDP.
Por que consigo me conectar diretamente ao meu servidor de V Rising mas não encontrá-lo na lista?
A conexão direta precisa apenas da porta do jogo. Aparecer na lista também exige a porta de consulta aberta e encaminhada, e a listagem ativada com ListOnEOS e ListOnSteam.
Quais portas um servidor de V Rising precisa para a lista de servidores?
Duas portas UDP: a porta do jogo e a porta de consulta. As instruções da Stunlock dizem que ambas precisam estar abertas e encaminhadas para o servidor aparecer na lista; a porta do jogo sozinha basta para a conexão direta.
Preciso de ListOnEOS se meus jogadores estão na Steam?
Sim. O cliente do jogo procura servidores na lista do Epic Online Services por padrão, e o mantenedor da imagem Docker descobriu que um servidor precisa de ListOnEOS e ListOnSteam ativados para aparecer.
Jogadores de PS5 conseguem ver meu servidor de V Rising de PC?
Não. Servidores de PC e PlayStation 5 são separados, sem crossplay entre eles.
Quanto tempo um servidor de V Rising leva para aparecer depois de iniciar?
Até dez minutos em um primeiro lançamento, e mais no primeiro início com mods enquanto o BepInEx se prepara. Os inícios seguintes são mais rápidos.