Servidor de V Rising não aparece na lista de servidores

Um servidor de V Rising que ninguém consegue encontrar raramente está quebrado. Normalmente ele ainda está iniciando, não está registrado na lista que o jogo lê, ou está acessível em uma porta mas não na outra. Cada causa abaixo leva um minuto para ser descartada, então siga esta ordem antes de mexer em qualquer outra coisa.

1. O servidor terminou de iniciar?

O V Rising demora para subir, e um servidor que ainda está iniciando parece exatamente um servidor ausente. O servidor dedicado é um programa do Windows, então um host Linux o executa com Wine, e a documentação da própria imagem Docker avisa que um primeiro lançamento pode levar até dez minutos, especialmente com um save existente. Além disso, a cada inicialização os arquivos do servidor são verificados contra a Steam primeiro.

Os mods somam uma vez. A primeira inicialização após instalar o BepInEx, e a primeira após cada atualização do jogo, gera os arquivos do carregador antes de o mundo carregar, o que pode levar até 15 minutos. As inicializações seguintes reaproveitam esse trabalho.

Dica:Na Flux, o painel mostra o estado do servidor e o log enquanto ele inicia. Espere o log chegar ao carregamento do mundo antes de procurar uma falha.

2. O servidor está registrado na lista que o jogo lê?

Esta é a causa mais comum. Um servidor de V Rising só aparece em uma lista na qual esteja registrado, e duas configurações em ServerHostSettings.json decidem quais:

ConfiguraçãoO que faz
ListOnEOSRegistra o servidor na lista do Epic Online Services. A Stunlock observa que o cliente do jogo procura servidores ali por padrão.
ListOnSteamRegistra o servidor na lista de servidores da Steam.

O mantenedor da imagem Docker descobriu que um servidor precisa das duas opções ativadas para aparecer na lista, mesmo para jogadores na Steam. O arquivo de configurações padrão que o servidor traz tem ambas desativadas, e é por isso que um servidor recém-instalado fica invisível até alguém alterá-las.

Cada configuração também pode vir das variáveis de ambiente do próprio jogo, VR_LIST_ON_EOS e VR_LIST_ON_STEAM, e elas têm prioridade sobre o arquivo. Se você definir o arquivo como true e o servidor ainda não aparecer na lista, verifique se alguma variável de ambiente o está definindo de volta como false.

Dica:Servidores implantados na Flux são listados em ambas por padrão: a implantação define VR_LIST_ON_EOS e VR_LIST_ON_STEAM como true, e as Configurações de Implantação têm uma chave para cada uma.

3. As DUAS portas estão acessíveis?

Um servidor de V Rising usa duas portas UDP: uma porta de jogo para jogar e uma porta de consulta para a lista de servidores. As instruções da Stunlock são específicas sobre a diferença: para o servidor aparecer na lista, a porta do jogo e a porta de consulta precisam estar abertas no firewall e encaminhadas no roteador. A porta do jogo sozinha basta para a conexão direta.

SintomaPara onde aponta
A conexão direta funciona, a lista não mostra o servidorA porta de consulta está fechada, ou a listagem está desativada
Nenhum dos dois funcionaA porta do jogo está fechada, ou o servidor ainda está iniciando
Funcionou ontem, não hojeO servidor mudou de nó ou reiniciou com portas diferentes; confira o endereço

As duas portas são UDP. Encaminhá-las como TCP não faz nada. A única porta TCP que um servidor de V Rising pode usar é a do RCON, e isso não tem relação com a lista.

4. A porta externa é igual à interna?

Se o servidor usa uma porta e o roteador ou o contêiner a expõe com outro número, a documentação da imagem Docker avisa que o servidor fica invisível na lista, embora a conexão direta pela porta externa ainda funcione. Mantenha os números iguais dos dois lados de cada regra de encaminhamento.

5. Você está procurando na plataforma certa?

Servidores de PC e PlayStation 5 são separados, sem crossplay entre eles. Um servidor que roda o servidor dedicado de PC nunca aparecerá para jogadores no PS5, independentemente das configurações. Para jogadores no PS5, implante com PlayStation 5 como plataforma.

6. É um servidor LAN?

ServerHostSettings.json tem uma configuração LanMode. Um servidor feito para jogadores pela internet deve tê-la como false; confira-a se o servidor foi copiado de uma configuração que só foi jogada em uma rede.

O workaround enquanto você corrige: conexão direta

A conexão direta ignora totalmente a lista de servidores. No jogo, conecte-se diretamente ao endereço e à porta do jogo do servidor. Se isso funcionar, o servidor está saudável e o problema é só a listagem ou a porta de consulta, o que restringe a busca às seções 2 e 3.

Uma exceção: em um servidor com senha, entre pela lista do jogo e digite a senha lá. A documentação da imagem Docker observa que entrar em um servidor com senha pela Steam não funciona.

Depois de uma atualização do jogo

A Stunlock atualiza o servidor de tempos em tempos e recomenda reiniciá-lo diariamente. Um servidor só pega uma nova build quando é atualizado, então, depois de um patch, reinicie-o. Um servidor na Flux verifica seus arquivos contra a Steam a cada inicialização, então um reinício é toda a atualização.

Como isso funciona na hospedagem gerenciada

Em um servidor implantado na Flux, três dessas causas são tratadas antes de você começar: as portas do jogo e de consulta são abertas e roteadas para você, com o mesmo número por dentro e por fora, e o servidor é listado na EOS e na Steam por padrão. O que sobra é a espera pela primeira inicialização, que o painel mostra, e as chaves em Configurações de Implantação, caso alguém tenha desativado a listagem.

Perguntas frequentes

Por que meu servidor de V Rising não aparece na lista de servidores?

Na maioria das vezes ele ainda está iniciando (um primeiro lançamento pode levar até dez minutos), ou não está registrado na lista: ListOnEOS e ListOnSteam precisam estar ambos como true em ServerHostSettings.json. Depois disso, confira se a porta do jogo e a porta de consulta estão abertas em UDP.

Por que consigo me conectar diretamente ao meu servidor de V Rising mas não encontrá-lo na lista?

A conexão direta precisa apenas da porta do jogo. Aparecer na lista também exige a porta de consulta aberta e encaminhada, e a listagem ativada com ListOnEOS e ListOnSteam.

Quais portas um servidor de V Rising precisa para a lista de servidores?

Duas portas UDP: a porta do jogo e a porta de consulta. As instruções da Stunlock dizem que ambas precisam estar abertas e encaminhadas para o servidor aparecer na lista; a porta do jogo sozinha basta para a conexão direta.

Preciso de ListOnEOS se meus jogadores estão na Steam?

Sim. O cliente do jogo procura servidores na lista do Epic Online Services por padrão, e o mantenedor da imagem Docker descobriu que um servidor precisa de ListOnEOS e ListOnSteam ativados para aparecer.

Jogadores de PS5 conseguem ver meu servidor de V Rising de PC?

Não. Servidores de PC e PlayStation 5 são separados, sem crossplay entre eles.

Quanto tempo um servidor de V Rising leva para aparecer depois de iniciar?

Até dez minutos em um primeiro lançamento, e mais no primeiro início com mods enquanto o BepInEx se prepara. Os inícios seguintes são mais rápidos.

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