Los ajustes de inicio
| Argumento | Por defecto en Flux | Qué hace |
|---|---|---|
| -SteamServerName | Servidor de Abiotic Factor | El nombre que ven los jugadores en la lista de servidores (la imagen rechaza comillas y barras invertidas) |
| -ServerPassword | (none) | Contraseña para entrar; vacía significa que cualquiera puede entrar |
| -AdminPassword | (none) | Un jugador que lo introduzca en el juego se convierte en administrador |
| -MaxServerPlayers | 6 / 12 / 24 según el plan | Jugadores a la vez, de 1 a 24 |
| -WorldSaveName | Cascada | El mundo a jugar; si el nombre no tiene partida guardada, el juego la crea |
| -PlatformLimited | (ninguna: juego cruzado) | PC, PlayStation o Xbox limita el servidor a esa plataforma |
| -PORT / -QUERYPORT | 7777 / 27015 | Lo fija el despliegue en Flux: el servidor usa exactamente los puertos que se le dan |
Las opciones sandbox
Las opciones sandbox son el SandboxSettings.ini del juego, con una sola sección [SandboxSettings]. En Flux se escriben en un archivo propio para el mundo que se está jugando y se pasan al servidor con -SandboxIniPath en cada inicio. Una clave que no cambias se omite, de modo que el juego usa su valor predeterminado. Los rangos son los de la wiki oficial, y el panel rechaza un valor fuera de ellos.
| Opción | Predeterminado | Alcance | Qué hace |
|---|---|---|---|
| GameDifficulty | 1 | 1 to 3 | De 1 a 3. Cuántos enemigos pueden estar presentes en algunas zonas, cuán agresivos son y con qué rapidez reaccionan en combate. Más alto es más difícil. |
| HardcoreMode | off | activado / desactivado | Los personajes tienen una sola vida y la dificultad se fuerza al máximo. |
| AllowIronMode | on | activado / desactivado | Solo tiene efecto junto con el modo Hardcore. |
| DeathPenalties | 1 | 0 to 5 | De 0 a 5. Las penalizaciones que recibe un jugador al reaparecer tras morir (o al usar la opción Unstick). |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | 0.1 | 0 to 1 | Cuánta durabilidad pierden las armas y los objetos del inventario cuando el jugador reaparece. 0 no pierde nada. |
| HostAccessPlayerCorpses | on | activado / desactivado | El anfitrión puede acceder a los objetos de las bolsas de muerte que los jugadores sueltan al morir. |
| FirstTimeStartingWeapon | 0 | 0 to 6 | De 0 a 6. El arma que recibe un jugador cuando aparece por primera vez en el mundo. |
| EnemySpawnRate | 1 | 0.5 to 3 | Con qué frecuencia reaparecen los enemigos. |
| EnemyHealthMultiplier | 1 | 0.75 to 3 | Un multiplicador de la salud de los enemigos. |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | 1 | 0.25 to 3 | Un multiplicador de lo fuerte que golpean los enemigos a los jugadores. |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | 1 | 0 to 5 | Un multiplicador de cuánto daño hacen los enemigos a lo que construyes y despliegas. |
| DetectionSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Con qué rapidez los enemigos notan a los jugadores. |
| EnemyAccuracy | 2 | 0 to 4 | De 0 a 4. Cuál es la puntería de los enemigos, de media. |
| ApocalypticAbilities | off | activado / desactivado | Permite que cada enemigo use sus habilidades apocalípticas, incluso cuando la dificultad no es la más alta. |
| MaximizeEnemySpawns | off | activado / desactivado | Todos los puntos de aparición de enemigos están activados, sea cual sea la dificultad o cuántos jugadores haya en el mundo. |
| DamageToAlliesMultiplier | 0.5 | 0 to 3 | Cuánto daño se hacen los jugadores entre sí, como proporción del daño normal. 0 es ninguno. |
| HungerSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Con qué rapidez aumenta el hambre. |
| ThirstSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Con qué rapidez aumenta la sed. |
| FatigueSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Qué tan rápido aumenta la fatiga. |
| ContinenceSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Qué tan rápido se agota la continencia. |
| SinkRefillRate | 1 | 0 to 10 | Los lavabos se rellenan solos con el tiempo, así que los jugadores pueden beber de ellos. Esta es la velocidad. |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Con qué rapidez se estropea la comida. |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | 1 | 0 to 2 | Cuán eficaz es refrigerar los objetos. |
| TaintedSinkWater | off | activado / desactivado | El agua del fregadero que sería limpia y potable está contaminada. |
| InvisibleRadiation | off | activado / desactivado | La radiación no muestra ningún efecto en pantalla: los científicos necesitan contadores Geiger para saber dónde está. |
| RadiationDealsDamage | off | activado / desactivado | La radiación daña activamente la salud. |
| DayNightCycleState | 0 | 0 to 2 | De 0 a 2. 0 es el ciclo normal del juego; los demás valores desactivan el ciclo. |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Velocidad del ciclo de día y noche. |
| WeatherFrequency | 3 | 1 to 5 | De 1 a 5. Con qué frecuencia se activan los eventos meteorológicos. |
| LootRespawnEnabled | off | activado / desactivado | Los recursos reaparecen espontáneamente por toda la Instalación. |
| PowerSocketsOffAtNight | on | activado / desactivado | Por defecto, la electricidad de las Instalaciones, incluidos los enchufes, se corta por la noche. |
| HomeWorlds | on | activado / desactivado | Permite usar Home Worlds en este mundo. |
| PlayerXPGainMultiplier | 1 | 0 to 3 | Qué tan rápido ganan XP los jugadores. |
| BonusPerkPoints | 0 | -100 to 100 | Puntos de ventaja además de los que da cada trabajo seleccionado. |
| ItemStackSizeMultiplier | 1 | 1 to 30 | Un multiplicador de cuántos objetos caben en una ranura del inventario. |
| ItemWeightMultiplier | 1 | 0 to 5 | Cuánto pesan los objetos en el inventario. |
| ItemDurabilityMultiplier | 1 | 0.1 to 10 | Un multiplicador de la durabilidad de los objetos. |
| BaseInventorySize | 12 | 1 to 100 | El tamaño del inventario cuando no se lleva mochila. |
| StorageByTag | on | activado / desactivado | Cuando está desactivado, los contenedores ya no están restringidos por el tipo de objeto que admiten. |
| DisableResearchMinigame | off | activado / desactivado | Desbloquear una receta la desbloquea al instante, sin minijuego de investigación. |
| AllowRecipeSharing | on | activado / desactivado | Los jugadores pueden compartir recetas de objetos entre ellos. |
| AllowCharacterReset | on | activado / desactivado | Los jugadores pueden restablecer sus trabajos, habilidades y rasgos más adelante en el juego. |
| StructuralSupportLimit | 5 | 0 to 100 | De 0 a 100. Cuánto mobiliario y otros objetos desplegables se pueden apilar antes de llegar a un límite. |
| BridgeSupports | 2 | 0 to 2 | De 0 a 2. Los puentes necesitan por defecto una cierta cantidad de soporte. |
| PlayerFurnitureDestruction | off | activado / desactivado | Los muebles construidos por los jugadores se destruyen cuando su durabilidad llega a cero. |
| ShowDeathMessages | on | activado / desactivado | Se avisa a los jugadores cuando algo mata a alguien. |
| AllowPagers | on | activado / desactivado | Los buscas se pueden usar desde el inventario y la rueda de emotes. |
| AllowTransmog | on | activado / desactivado | Los jugadores pueden hacer que su armadura tenga el aspecto de otras piezas de armadura. |
La pestaña Server Settings parte de ajustes predefinidos (un grupo relajado, un constructor de bases, uno castigador) que son solo un punto de partida: cambia cualquier campo después de elegir uno.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está el SandboxSettings.ini de Abiotic Factor?
El juego lo lee de la carpeta del mundo o de la ruta indicada con -SandboxIniPath. En Flux el panel lo escribe por ti, un archivo por mundo, y pasa esa ruta en cada inicio.
¿Tengo que reiniciar después de cambiar un ajuste?
Sí. El servidor lee sus argumentos y el archivo de sandbox al iniciarse; el panel lo reinicia por ti cuando guardas. El reinicio no guarda el mundo antes: no se le puede ordenar al juego que guarde, así que se pierde lo ocurrido desde su último autoguardado (cada 5 minutos).