Ajustes del servidor de Abiotic Factor y opciones de sandbox

Un servidor de Abiotic Factor toma su identidad de los argumentos de inicio y sus reglas de un archivo de sandbox. En Flux, cada uno de ellos es un campo en la pestaña Ajustes del servidor, con el valor predeterminado del propio juego al lado.

Los ajustes de inicio

ArgumentoPor defecto en FluxQué hace
-SteamServerNameServidor de Abiotic FactorEl nombre que ven los jugadores en la lista de servidores (la imagen rechaza comillas y barras invertidas)
-ServerPassword(none)Contraseña para entrar; vacía significa que cualquiera puede entrar
-AdminPassword(none)Un jugador que lo introduzca en el juego se convierte en administrador
-MaxServerPlayers6 / 12 / 24 según el planJugadores a la vez, de 1 a 24
-WorldSaveNameCascadaEl mundo a jugar; si el nombre no tiene partida guardada, el juego la crea
-PlatformLimited(ninguna: juego cruzado)PC, PlayStation o Xbox limita el servidor a esa plataforma
-PORT / -QUERYPORT7777 / 27015Lo fija el despliegue en Flux: el servidor usa exactamente los puertos que se le dan
Consejo:El juego recibe las contraseñas en su línea de comandos, así que no pueden contener espacios, comillas ni barras invertidas. Cambiar cualquier ajuste de inicio requiere un reinicio.

Las opciones sandbox

Las opciones sandbox son el SandboxSettings.ini del juego, con una sola sección [SandboxSettings]. En Flux se escriben en un archivo propio para el mundo que se está jugando y se pasan al servidor con -SandboxIniPath en cada inicio. Una clave que no cambias se omite, de modo que el juego usa su valor predeterminado. Los rangos son los de la wiki oficial, y el panel rechaza un valor fuera de ellos.

OpciónPredeterminadoAlcanceQué hace
GameDifficulty11 to 3De 1 a 3. Cuántos enemigos pueden estar presentes en algunas zonas, cuán agresivos son y con qué rapidez reaccionan en combate. Más alto es más difícil.
HardcoreModeoffactivado / desactivadoLos personajes tienen una sola vida y la dificultad se fuerza al máximo.
AllowIronModeonactivado / desactivadoSolo tiene efecto junto con el modo Hardcore.
DeathPenalties10 to 5De 0 a 5. Las penalizaciones que recibe un jugador al reaparecer tras morir (o al usar la opción Unstick).
DurabilityLossOnDeathMultiplier0.10 to 1Cuánta durabilidad pierden las armas y los objetos del inventario cuando el jugador reaparece. 0 no pierde nada.
HostAccessPlayerCorpsesonactivado / desactivadoEl anfitrión puede acceder a los objetos de las bolsas de muerte que los jugadores sueltan al morir.
FirstTimeStartingWeapon00 to 6De 0 a 6. El arma que recibe un jugador cuando aparece por primera vez en el mundo.
EnemySpawnRate10.5 to 3Con qué frecuencia reaparecen los enemigos.
EnemyHealthMultiplier10.75 to 3Un multiplicador de la salud de los enemigos.
EnemyPlayerDamageMultiplier10.25 to 3Un multiplicador de lo fuerte que golpean los enemigos a los jugadores.
EnemyDeployableDamageMultiplier10 to 5Un multiplicador de cuánto daño hacen los enemigos a lo que construyes y despliegas.
DetectionSpeedMultiplier10.1 to 3Con qué rapidez los enemigos notan a los jugadores.
EnemyAccuracy20 to 4De 0 a 4. Cuál es la puntería de los enemigos, de media.
ApocalypticAbilitiesoffactivado / desactivadoPermite que cada enemigo use sus habilidades apocalípticas, incluso cuando la dificultad no es la más alta.
MaximizeEnemySpawnsoffactivado / desactivadoTodos los puntos de aparición de enemigos están activados, sea cual sea la dificultad o cuántos jugadores haya en el mundo.
DamageToAlliesMultiplier0.50 to 3Cuánto daño se hacen los jugadores entre sí, como proporción del daño normal. 0 es ninguno.
HungerSpeedMultiplier10 to 2Con qué rapidez aumenta el hambre.
ThirstSpeedMultiplier10 to 2Con qué rapidez aumenta la sed.
FatigueSpeedMultiplier10 to 2Qué tan rápido aumenta la fatiga.
ContinenceSpeedMultiplier10 to 2Qué tan rápido se agota la continencia.
SinkRefillRate10 to 10Los lavabos se rellenan solos con el tiempo, así que los jugadores pueden beber de ellos. Esta es la velocidad.
FoodSpoilSpeedMultiplier10 to 2Con qué rapidez se estropea la comida.
RefrigerationEffectivenessMultiplier10 to 2Cuán eficaz es refrigerar los objetos.
TaintedSinkWateroffactivado / desactivadoEl agua del fregadero que sería limpia y potable está contaminada.
InvisibleRadiationoffactivado / desactivadoLa radiación no muestra ningún efecto en pantalla: los científicos necesitan contadores Geiger para saber dónde está.
RadiationDealsDamageoffactivado / desactivadoLa radiación daña activamente la salud.
DayNightCycleState00 to 2De 0 a 2. 0 es el ciclo normal del juego; los demás valores desactivan el ciclo.
DayNightCycleSpeedMultiplier10.1 to 3Velocidad del ciclo de día y noche.
WeatherFrequency31 to 5De 1 a 5. Con qué frecuencia se activan los eventos meteorológicos.
LootRespawnEnabledoffactivado / desactivadoLos recursos reaparecen espontáneamente por toda la Instalación.
PowerSocketsOffAtNightonactivado / desactivadoPor defecto, la electricidad de las Instalaciones, incluidos los enchufes, se corta por la noche.
HomeWorldsonactivado / desactivadoPermite usar Home Worlds en este mundo.
PlayerXPGainMultiplier10 to 3Qué tan rápido ganan XP los jugadores.
BonusPerkPoints0-100 to 100Puntos de ventaja además de los que da cada trabajo seleccionado.
ItemStackSizeMultiplier11 to 30Un multiplicador de cuántos objetos caben en una ranura del inventario.
ItemWeightMultiplier10 to 5Cuánto pesan los objetos en el inventario.
ItemDurabilityMultiplier10.1 to 10Un multiplicador de la durabilidad de los objetos.
BaseInventorySize121 to 100El tamaño del inventario cuando no se lleva mochila.
StorageByTagonactivado / desactivadoCuando está desactivado, los contenedores ya no están restringidos por el tipo de objeto que admiten.
DisableResearchMinigameoffactivado / desactivadoDesbloquear una receta la desbloquea al instante, sin minijuego de investigación.
AllowRecipeSharingonactivado / desactivadoLos jugadores pueden compartir recetas de objetos entre ellos.
AllowCharacterResetonactivado / desactivadoLos jugadores pueden restablecer sus trabajos, habilidades y rasgos más adelante en el juego.
StructuralSupportLimit50 to 100De 0 a 100. Cuánto mobiliario y otros objetos desplegables se pueden apilar antes de llegar a un límite.
BridgeSupports20 to 2De 0 a 2. Los puentes necesitan por defecto una cierta cantidad de soporte.
PlayerFurnitureDestructionoffactivado / desactivadoLos muebles construidos por los jugadores se destruyen cuando su durabilidad llega a cero.
ShowDeathMessagesonactivado / desactivadoSe avisa a los jugadores cuando algo mata a alguien.
AllowPagersonactivado / desactivadoLos buscas se pueden usar desde el inventario y la rueda de emotes.
AllowTransmogonactivado / desactivadoLos jugadores pueden hacer que su armadura tenga el aspecto de otras piezas de armadura.
Consejo:Estas reglas se aplican a un mundo al crearlo. En un mundo que ya tiene partida guardada, comprueba en el juego tras el reinicio que han surtido efecto. Para estar seguro, prepara un mundo nuevo en la pestaña Mundos, fija sus reglas e inícialo.

La pestaña Server Settings parte de ajustes predefinidos (un grupo relajado, un constructor de bases, uno castigador) que son solo un punto de partida: cambia cualquier campo después de elegir uno.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está el SandboxSettings.ini de Abiotic Factor?

El juego lo lee de la carpeta del mundo o de la ruta indicada con -SandboxIniPath. En Flux el panel lo escribe por ti, un archivo por mundo, y pasa esa ruta en cada inicio.

¿Tengo que reiniciar después de cambiar un ajuste?

Sí. El servidor lee sus argumentos y el archivo de sandbox al iniciarse; el panel lo reinicia por ti cuando guardas. El reinicio no guarda el mundo antes: no se le puede ordenar al juego que guarde, así que se pierde lo ocurrido desde su último autoguardado (cada 5 minutos).

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