Cómo añadir mods a un servidor BeamMP

En un servidor BeamMP, los mods son cosa del servidor: los jugadores los descargan de él al unirse, sin instalar nada por su cuenta.

Cómo envía BeamMP los mods

Cada .zip de la carpeta Resources/Client del servidor se envía a todos los jugadores que entran. Los mods son los archivos .zip tal como los descargaste, por ejemplo del repositorio de BeamNG.drive (beamng.com/resources): no los descomprimas. Todo lo que no sea un .zip se ignora.

Añadir uno en Flux

  1. Abre la pestaña Mods y sube el .zip, o pega la página del mod en el repositorio de BeamNG.com en Instalar desde un enlace: el servidor descarga él mismo su versión más reciente, la mejor opción para mapas grandes y paquetes de mods.
  2. El servidor recarga sus mods al instante: los jugadores que entren a partir de entonces lo descargan. Los que ya están dentro deben volver a entrar para recibirlo.
  3. Si el mod incluye un mapa, aparece en la pestaña Mapas, listo para elegir.

Mantener la descarga pequeña

  • La pestaña Mods muestra lo que descarga cada jugador nuevo y avisa al superar 500 MB para un mod o 2 GB en total.
  • Desactiva un mod en lugar de eliminarlo para dejar de enviarlo durante un tiempo: se mueve fuera de Resources/Client y se conserva.
  • Protege un mod que tus jugadores ya poseen (un mod de pago o privado): aparece en la lista pero no se envía, y solo pueden entrar los jugadores que lo tienen.

Los plugins del servidor son distintos

Los plugins Lua se ejecutan en el servidor, en Resources/Server, y los jugadores no descargan nada por ellos. Van en la pestaña Plugins.

Preguntas frecuentes

¿Los jugadores tienen que instalar mis mods?

No. El servidor envía cada mod activado a cada jugador cuando se une.

¿Por qué tarda tanto en entrar?

Cada jugador nuevo descarga primero todos los mods activados. Desactiva los mods que no uses, o protege los que tus jugadores ya tienen.

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