Cómo envía BeamMP los mods
Cada .zip de la carpeta Resources/Client del servidor se envía a todos los jugadores que entran. Los mods son los archivos .zip tal como los descargaste, por ejemplo del repositorio de BeamNG.drive (beamng.com/resources): no los descomprimas. Todo lo que no sea un .zip se ignora.
Añadir uno en Flux
- Abre la pestaña Mods y sube el .zip, o pega la página del mod en el repositorio de BeamNG.com en Instalar desde un enlace: el servidor descarga él mismo su versión más reciente, la mejor opción para mapas grandes y paquetes de mods.
- El servidor recarga sus mods al instante: los jugadores que entren a partir de entonces lo descargan. Los que ya están dentro deben volver a entrar para recibirlo.
- Si el mod incluye un mapa, aparece en la pestaña Mapas, listo para elegir.
Mantener la descarga pequeña
- La pestaña Mods muestra lo que descarga cada jugador nuevo y avisa al superar 500 MB para un mod o 2 GB en total.
- Desactiva un mod en lugar de eliminarlo para dejar de enviarlo durante un tiempo: se mueve fuera de Resources/Client y se conserva.
- Protege un mod que tus jugadores ya poseen (un mod de pago o privado): aparece en la lista pero no se envía, y solo pueden entrar los jugadores que lo tienen.
Los plugins del servidor son distintos
Los plugins Lua se ejecutan en el servidor, en Resources/Server, y los jugadores no descargan nada por ellos. Van en la pestaña Plugins.
Preguntas frecuentes
¿Los jugadores tienen que instalar mis mods?
No. El servidor envía cada mod activado a cada jugador cuando se une.
¿Por qué tarda tanto en entrar?
Cada jugador nuevo descarga primero todos los mods activados. Desactiva los mods que no uses, o protege los que tus jugadores ya tienen.