Mods en un servidor dedicado de Core Keeper

Los mods de Core Keeper se publican en mod.io y funcionan tanto en el servidor como en el juego. Un servidor con mods necesita los mods en dos lugares: en el servidor y en el juego de cada jugador.

En el servidor

El servidor carga los mods desde una carpeta Mods junto a su ejecutable (CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods), una carpeta por mod con un ModManifest.json. La carpeta de mods de la ruta de guardado es solo para los archivos de configuración de los mods.

En Flux, la pestaña Mods instala un mod a partir del .zip que te da mod.io, activa y desactiva mods, y los conserva en el volumen de datos para que sobrevivan al traslado del servidor a otro nodo.

En el juego de cada jugador

Un servidor dedicado no envía sus mods a los jugadores que se unen: los mods funcionan siempre que todos los jugadores tengan los mismos mods instalados, en las mismas versiones (Pugstorm). Cada jugador los instala en el juego (Mods, desde el menú principal) o desde mod.io.

Bibliotecas y versiones

  • Muchos mods necesitan un mod de biblioteca, normalmente CoreLib. Instala también la biblioteca, en el servidor y en el juego.
  • Un mod creado para una versión anterior de Core Keeper puede impedir que el servidor arranque. Desactívalo y reinicia; el registro del servidor indica el nombre del mod que falló.
  • Los mods que solo cambian lo que ve un jugador no hacen nada en un servidor.

Preguntas frecuentes

¿Dónde van los mods del servidor de Core Keeper?

En CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods, una carpeta por mod. En Flux, sube el .zip del mod en la pestaña Mods.

¿Los jugadores descargan los mods desde un servidor de Core Keeper?

No. Cada jugador instala los mismos mods por su cuenta, desde mod.io o en el juego.

Guías relacionadas de Core Keeper