30 ranuras de mundo
El servidor guarda los mundos en las ranuras 0 a 29 (-world) y juega uno a la vez; los demás se quedan exactamente como estaban. En Flux, la pestaña Mundos los lista, cambia entre ellos, los descarga y los elimina.
Modos
| Modo | Qué es |
|---|---|
| Normal | Monstruos equilibrados para un reto justo. |
| Difícil | Monstruos más duros, mejores recompensas. |
| Casual | Monstruos más suaves para una partida relajada. |
| Creativo | Un mundo vacío y sin límites, para construir libremente. |
El modo se elige al crear un mundo (-worldmode). Un mundo no se puede cambiar entre Creativo y los demás modos después.
Semillas
La semilla (-worldseed) decide el mapa y las mazmorras. La misma semilla que un mundo de tu propio juego da el mismo mapa; sin semilla se genera uno aleatorio. Igual que el modo, solo importa cuando se crea el mundo.
Eventos de temporada
Por defecto el servidor sigue el calendario: Halloween, Navidad, Pascua, San Valentín, el Aniversario, la Flor de Cerezo y el Año Nuevo Lunar llegan en su época del año. Un servidor puede forzar uno, o ninguno (-season).
Paquetes de contenido
Un mundo creado antes de una actualización puede carecer de lo que llegó con ella: mazmorras extra, el crossover con Abiotic Factor, estatuas de bioma, oasis garantizados. -activateallcontent los añade, de forma permanente. Un mundo creado en la versión 1.3 ya tiene los trece.
Generación de mundo personalizada
El servidor no tiene pantalla para los parámetros de generación del mundo. El método de Pugstorm: crea el mundo en tu propio juego con los parámetros que quieras, copia su archivo de la carpeta worldgenparams de la partida a la del servidor, con el nombre de la ranura, e inicia un mundo nuevo en esa ranura.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar el modo de mundo de un servidor de Core Keeper?
No para un mundo existente: el modo se elige cuando se crea el mundo. Crea un mundo nuevo en una ranura libre con el modo que quieras.
¿Cómo juego una semilla concreta en un servidor de Core Keeper?
Define la semilla al crear un mundo nuevo (en Flux, en el formulario Nuevo mundo de la pestaña Mundos). La misma semilla da el mismo mapa que en tu propio juego.