Un centro de datos frente a miles de nodos
Un host tradicional concentra el riesgo: una instalación, una red, un operador. Una red descentralizada no tiene ese centro, así que el fallo de un nodo es un evento local y no una caída.
Tu servidor funciona en un nodo, y sus propios archivos (ajustes, ciclo de mapas, plugins, administradores, listas de vetos) se sincronizan con un nodo en espera. Los aproximadamente 70 GB de archivos del juego se quedan en almacenamiento local rápido y se vuelven a descargar si el servidor se traslada, lo que lleva un rato: ese es el coste de este diseño.
Núcleos dedicados, no una porción compartida
Cada plan reserva sus vCores y su memoria para tu servidor, así que un vecino no puede quitártelos en mitad de una ronda.
Tú eliges dónde funciona
La región se elige al desplegar entre 50+ países. Coloca el servidor cerca de las personas que juegan en él.
Lo que sigue siendo completamente normal
- Un panel de gestión: iniciar, detener, reiniciar, ajustes, una consola de servidor, mapas, plugins, archivos, un terminal y copias de seguridad.
- El servidor en el navegador de la comunidad de CS2, encontrado por nombre (con tu token de Steam).
- Un flujo de pago convencional: tarjeta o USDC mediante Stripe, o FLUX a través de ZelCore o SSP.
- Tus archivos, descargables en cualquier momento. Nada queda bloqueado.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el alojamiento descentralizado de servidores de juegos?
Alojamiento en una red de nodos operados de forma independiente, en lugar del centro de datos de una sola empresa. Tu servidor se ejecuta en un nodo con recursos dedicados, y la red en su conjunto no tiene ningún punto único de fallo.
¿Qué pasa con mi servidor si falla un nodo?
Tus archivos se sincronizan con un nodo en espera, que toma el relevo con tus ajustes, plugins, administradores y vetos. Primero tiene que volver a descargar los archivos del juego, lo que tarda más que un reinicio normal.