Memoria y CPU
Un servidor vacío duerme (hiberna cuando no hay nadie) con unos 1.1 GB de RAM y un 3 % de un núcleo. Con 15 bots despiertos y seis plugins cargados usó 1.3 GB y cerca de un cuarto de núcleo. No hemos medido un servidor completo de 64 jugadores, así que los planes dimensionan la memoria y los núcleos con margen de sobra en lugar de ajustarse a un límite medido.
| Plan (jugadores iniciales) | Uso típico | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| 10 jugadores | Scrims, retakes, una comunidad pequeña | 3 GB | 2 vCores |
| 24 jugadores | Un servidor de comunidad concurrido con plugins | 4.5 GB | 3 vCores |
| 64 jugadores | Servidores completos de 64 jugadores | 6 GB | 4 vCores |
Disco
El juego ocupa unos 70 GB instalado y su descarga es de 73 GB. Las actualizaciones del juego, los mapas de Workshop, los plugins y los registros se suman a eso, así que los planes tienen de 100 a 120 GB. El almacenamiento local rápido importa: el servidor lee los archivos del juego en cada cambio de mapa.
Red
- Un puerto, el 27015 por defecto: UDP para el juego y la consulta de Steam, TCP para RCON cuando lo activas (está desactivado sin contraseña de RCON).
- Un Game Server Login Token (App ID 730) para aparecer en el navegador de servidores de la comunidad.
- Una conexión rápida para la primera instalación: 73 GB tardan aproximadamente una hora y media a 100 Mbit/s.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta RAM necesita un servidor de CS2?
Unos 1.1 GB en reposo y 1.3 GB con 15 bots y seis plugins en nuestras pruebas. Los planes empiezan en 3 GB para tener margen con jugadores reales y plugins.
¿Qué puerto usa un servidor de CS2?
27015 por defecto, UDP para el juego y la consulta de Steam y TCP para RCON.