Un centro de datos frente a miles de nodos
Un proveedor tradicional concentra el riesgo: una instalación, una red, un operador. Una red descentralizada no tiene ese centro. Sus nodos los gestionan personas distintas en países distintos, así que la caída de uno es un suceso local y no una interrupción del servicio.
Tu servidor se ejecuta en un nodo, y su carpeta del juego, con server.cfg, addons, modos de juego y la base de datos de DarkRP, se sincroniza con un nodo en espera. Si el nodo en el que se ejecuta desaparece, el nodo en espera arranca con esos archivos: probamos exactamente eso antes de publicar la especificación.
Núcleos dedicados, no una porción compartida
La física de Garry's Mod se ejecuta en el hilo principal del servidor. Cada plan reserva sus vCores y su memoria para tu servidor, así que un vecino no puede quitártelos en mitad de una ronda de TTT.
Tú eliges dónde se ejecuta
La región se elige al desplegar entre más de 50 países. Coloca el servidor cerca de quienes juegan en él y cada ronda se siente mejor.
Lo que sigue siendo completamente normal
- Un panel de gestión: iniciar, detener, reiniciar, ajustes, una consola RCON, archivos, una terminal y copias de seguridad.
- El servidor en el navegador de Garry's Mod, encontrado por nombre como cualquier otro.
- Un flujo de pago convencional: tarjeta o USDC mediante Stripe, o FLUX mediante ZelCore o SSP.
- Tus archivos, descargables en cualquier momento. Nada queda bloqueado.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el alojamiento descentralizado de servidores de juegos?
Alojamiento en una red de nodos operados de forma independiente en lugar de en el centro de datos de una sola empresa. Tu servidor se ejecuta en un nodo con recursos dedicados, y la red en su conjunto no tiene ningún punto único de fallo.
¿Qué le pasa a mi servidor si un nodo falla?
La carpeta del juego se sincroniza con un nodo en espera, que toma el relevo con tu server.cfg, addons, modos de juego y datos.