Manualmente
- Detén el servidor. Busca el número de cada elemento en su dirección: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=857015700.
- En LinuxServer-KFEngine.ini añade, bajo [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks], una línea por elemento: ServerSubscribedWorkshopItems=857015700.
- En el mismo archivo, dentro de [IpDrv.TcpNetDriver], coloca DownloadManagers=OnlineSubsystemSteamworks.SteamWorkshopDownload en primer lugar, por encima de las demás líneas DownloadManagers.
- Descarga los archivos. Hemos comprobado que el servidor dedicado no los descarga por sí solo: usa SteamCMD, +login anonymous +workshop_download_item 232090 <number>, y copia los archivos de mapa .kfm en KFGame/BrewedPC/Maps.
- Añade el nombre del mapa a GameMapCycles en LinuxServer-KFGame.ini para incluirlo en la rotación.
- Para un mutador, añade ?Mutator=Package.Class a la línea de inicio, después del mapa y de las demás opciones (si son varias, sepáralas con comas: ?Mutator=First.Class,Second.Class). La clase aparece en la página del elemento en el Workshop.
- Inicia el servidor.
En Flux
La pestaña Workshop acepta el número o el enlace de un elemento, comprueba que existe y, en el siguiente inicio, el servidor lo descarga, enlaza los archivos donde el juego los carga y lo muestra a tus jugadores. Después, la pestaña Mapas muestra el nuevo mapa para que lo incluyas en el ciclo o cambies a él al instante. Hasta 20 elementos. Para un mutador, escribe su clase (Package.Class) en Mutadores, dentro de la misma pestaña: el servidor lo activa en todas las partidas, y Jugar ahora lo mantiene.
Preguntas frecuentes
¿Qué tamaño puede tener el contenido de Workshop?
Un mapa que probamos ocupaba 158 MB. El servidor necesita espacio en disco para él, y el inicio tarda más mientras se descarga; el plan Squad Plus tiene espacio para partidas con mods.
¿Funcionan los mutadores?
Los mapas se cargan, y hemos cargado un mapa del Workshop en un servidor real. Un mutador se activa con la opción de inicio ?Mutator=, que la pestaña Workshop completa a partir de la clase que escribes; todavía no hemos visto un mutador del Workshop en una partida real, así que considera los mutadores como experimentales.