Dónde se guardan los ajustes
El nombre, las contraseñas, las reglas, las votaciones, el chat y la lista de baneos están en LinuxServer-KFGame.ini; la tasa de tics y la lista de Workshop están en LinuxServer-KFEngine.ini; el administrador web está en KFWeb.ini. El modo, la dificultad, la duración de la partida, el máximo de jugadores y el primer mapa no están en un archivo: son las opciones del comando de inicio del servidor.
La configuración
| Ajuste | Predeterminado | Rango | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Nombre del servidor | Servidor de Killing Floor 2 | Lo que ven los jugadores en el navegador de servidores del juego. Sin comillas dobles, ? ni &. | |
| Contraseña para unirse | none | Los jugadores la escriben para unirse. Sin espacios, comillas, ?, & ni =. Si está vacía, cualquiera que encuentre el servidor puede unirse. | |
| Contraseña de administrador | none | Para el inicio de sesión de administrador en el juego (la consola) y para la lista de jugadores en vivo, expulsiones y baneos del panel, que usan el administrador web del juego. Sin ella, el administrador web está desactivado. | |
| Mensaje del día | el texto propio del juego | Se muestra a los jugadores al unirse. \n inicia una nueva línea. | |
| Enlace de la imagen del banner | el texto propio del juego | Una imagen que se muestra encima del mensaje del día. Empieza por http:// o https://. | |
| Enlace al sitio web | http://killingfloor2.com/ | El enlace debajo del mensaje del día. | |
| Lema del clan | Este es el lema del clan. | Una línea de texto que se muestra debajo del banner. | |
| Modo de juego | Supervivencia | Survival, Weekly Outbreak, Endless, Versus Survival, Objective | Lo que juega el servidor. Versus Survival es el único modo con 12 jugadores; los demás se quedan en 6. |
| Dificultad | Normal | Normal, Difícil, Suicida, Infierno en la Tierra | Supervivencia, Endless y Objetivo. Semanal y Versus definen los suyos. |
| Duración de la partida | Corta (4 oleadas) | Corta (4 oleadas), Media (7 oleadas), Larga (10 oleadas) | Solo supervivencia: cuántas oleadas hay antes del jefe. |
| Máximo de jugadores | 6 | 1 to 12 | El juego permite 6 en Survival, Weekly, Endless y Objective, y 12 en Versus Survival; si indicas un número mayor, lo reduce a su límite. Tu plan indica el número para el que se dimensionan su CPU y su RAM. |
| Fuego amigo | 0 | 0 to 1 | Qué parte del daño que los jugadores se infligen entre sí se aplica: 0 es ninguno, 1 es todo. |
| Sin recogida de armas | off | activado / desactivado | Los jugadores no pueden recoger armas que hayan soltado otros. |
| Sin colisión entre compañeros de equipo | off | activado / desactivado | Los jugadores se atraviesan entre sí. |
| Tiempo de preparación | 90 | 0 to 3600 | Cuánto tiempo espera el juego a que los jugadores se marquen como listos antes de la primera oleada. |
| Retraso de inicio | 4 | 0 to 3600 | La pausa entre que todos están listos y la primera oleada. |
| Retardo al final de la partida | 15 | 0 to 3600 | Cuánto tiempo permanece la pantalla final antes de que el servidor pase al siguiente mapa. |
| Esperar a los jugadores | on | activado / desactivado | La partida no empieza hasta que se alcanza el número mínimo de jugadores. |
| Jugadores mínimos para empezar | 1 | 1 to 12 | Se usa cuando la opción Esperar a los jugadores está activada. |
| Ranuras de espectador | 2 | 0 to 3600 | Cuántos jugadores pueden observar sin jugar. |
| Expulsar a los jugadores inactivos tras | 0 | 0 (nunca) o hasta 3600 | Un jugador que no haga nada durante este tiempo será expulsado. 0: nunca. |
| Los administradores pueden pausar | off | activado / desactivado | Un administrador conectado puede pausar el juego desde la consola. |
| Sin votaciones de expulsión | off | activado / desactivado | Los jugadores no pueden votar para expulsar a alguien. Los administradores sí pueden expulsar. |
| Votos necesarios para expulsar | 0.66 | 0 to 1 | Proporción de jugadores que deben votar sí. |
| Sin votaciones de mapa | off | activado / desactivado | Los jugadores no pueden votar el siguiente mapa; decide el ciclo de mapas. |
| Votos necesarios para cambiar de mapa | 0 | 0 to 1 | Porcentaje de jugadores que deben votar por un mapa para que se elija antes de tiempo. 0: la votación se mantiene hasta agotar su tiempo. |
| Tiempo de votación | 60 | 0 to 3600 | Cuánto tiempo permanece abierta una votación de expulsión. |
| Tiempo de votación de mapa | 60 | 0 to 3600 | Cuánto tiempo permanece abierta la votación de mapa al final de la partida. |
| Sin chat de texto público | off | activado / desactivado | Los jugadores solo pueden hablar en el canal de su equipo. |
| Sin chat de voz | off | activado / desactivado | El chat de voz está desactivado para todos. |
| Sin canal de voz público | off | activado / desactivado | Solo chat de voz del equipo. |
| Los jugadores muertos pueden hablar | on | activado / desactivado | Los jugadores muertos todavía se pueden oír. |
| Tasa de tick del servidor | 30 | 20 to 120 | Con qué frecuencia el servidor actualiza el juego. El juego viene con 30; los servidores de la comunidad usan 60 para impactos más fluidos, a costa de más CPU. Requiere que el servidor se haya iniciado una vez. |
El tick rate
El juego viene con 30 actualizaciones por segundo. Los servidores de la comunidad la suben a 60 para un registro de impactos más fluido; consume CPU, así que dale al servidor un segundo núcleo rápido antes de hacerlo.
Máximo de jugadores
El propio Killing Floor 2 limita un servidor cooperativo a 6 jugadores y Versus Survival a 12: el juego reduce cualquier máximo de jugadores superior a ese límite.
Preguntas frecuentes
¿Puedo tener más de 6 jugadores?
No en Survival, Weekly, Endless ni Objective: el juego reduce Max Players a 6 en esos modos. Versus Survival admite 12. Los mutadores de la comunidad pueden elevar el límite de cooperativo; no lo prometemos.
¿Cuáles son las dificultades?
Normal, Difícil, Suicida y Hell on Earth (0 a 3 en el comando de inicio).