Requisitos del servidor de Minecraft

Cuánta RAM, CPU y disco necesita realmente un servidor de Minecraft, además de la versión de Java que requiere cada versión del juego y los puertos que abrir.

La pregunta más común al alojar un servidor de Minecraft es «¿cuánta RAM necesito?». La respuesta honesta es: depende de tu edición, de cuántos jugadores esperas y, con diferencia el factor más grande, de si ejecutas vanilla, plugins o mods. Esta página desglosa los requisitos reales y te da una tabla para ajustar un nivel de RAM a tu comunidad.

La RAM es la cifra que más importa

Los servidores de Minecraft devoran memoria. Cada chunk cargado, entidad y mod vive en la RAM, así que quedarse sin memoria es la causa más común de lag y cierres. Las ranuras de jugadores casi nunca son el límite real: lo es la RAM. Un servidor «para 20 jugadores» que solo tiene 2 GB se atascará mucho antes de llenarse, mientras que esos mismos 20 jugadores con 8 GB van con fluidez.

Dale al servidor RAM dedicada en lugar de compartirla, y no asignes literalmente toda la memoria disponible: el sistema operativo y la sobrecarga de Java necesitan margen. En FluxCraft cada nivel de plan es una asignación fija de RAM, así que siempre sabes exactamente con qué cuenta tu mundo.

Tabla de RAM por jugadores

Úsalo como punto de partida. Los servidores con mods necesitan mucha más RAM por jugador que vanilla, y los modpacks pesados pueden duplicar estas cifras:

RAMVanilla / plugins ligerosCon modsBueno para
2 GBHasta ~10 jugadoresNo recomendadoGrupo de amigos, supervivencia vanilla
4 GB~10 a 20 jugadoresPacks pequeños/ligerosServidor pequeño con plugins (Paper/Spigot)
8 GB~25 a 40 jugadoresModpacks medianosServidor con plugins activo o pack estilo ATM
16 GB60+ jugadoresModpacks pesados (RLCraft, AtM grande)Comunidad grande con mods o pública
32 GBServidores públicos grandesPacks muy pesados / mapa grandeRedes muy activas, varios mundos
48 GBRedesVarios packs pesados a la vezRedes multiservidor y eventos

¿Qué versión de Java necesita tu servidor?

Esto hace tropezar a más dueños de servidor nuevos que la RAM, porque equivocarse no provoca lag: impide que el servidor arranque, con un error «Unsupported class file major version» y sin ninguna explicación obvia.

Cada cifra de abajo es un mínimo, no una coincidencia exacta: un Minecraft más antiguo funciona bien con un Java más nuevo, así que 1.16 con Java 17 no es problema. El fallo siempre ocurre en la dirección contraria, un Minecraft más nuevo con un Java más antiguo. Los servidores con mods heredan el requisito de la versión del juego a la que apunte su compilación de Forge o Fabric.

Versión de MinecraftJava mínimo
26.1 y posterioresJava 25
1.20.5 – 1.21.11Java 21
1.18 – 1.20.4Java 17
1.12 – 1.17Java 8
Consejo:En FluxCraft el entorno de ejecución correcto se instala con la versión que despliegas, así que es algo que no configuras. Importa si alojas tú mismo, o si subes un mundo de un servidor que ejecutaba otra versión.

Puertos

Java Edition escucha por defecto en TCP 25565 y Bedrock Edition en UDP 19132: son protocolos distintos, por eso una regla de firewall copiada de una guía de Bedrock no funcionará para un servidor Java. Si activas el protocolo de consulta opcional (usado por sitios web de listas de servidores y herramientas de monitorización), este funciona en UDP 25565. Autoalojarlo implica redirigirlos tanto en el router como en el firewall del sistema operativo; en un plan gestionado se abren al desplegar.

CPU: la velocidad de un solo hilo vale más que el número de núcleos

El bucle de ticks del servidor de Minecraft es en gran parte monohilo, así que una CPU con alto rendimiento por núcleo (de un solo hilo) importa más que un gran número de núcleos. Por eso un núcleo moderno y rápido supera a muchos núcleos lentos para un solo mundo. Más núcleos ayudan cuando ejecutas varios servidores separados o usas las funciones de mundos paralelos de Paper, pero para un solo mundo concurrido ganan la velocidad de reloj y el IPC. El objetivo es mantener el tick del servidor en unos saludables 20 TPS; las caídas por debajo de eso son lo que los jugadores notan como lag.

Almacenamiento, ancho de banda y el resto

Un mundo vanilla empieza pequeño pero crece a medida que los jugadores exploran y generan chunks; los mundos con mods y las copias de seguridad necesitan más disco. Los planes de FluxCraft escalan el almacenamiento con el nivel de RAM, de 20 GB en el plan de 2 GB hasta 150 GB en el plan de 48 GB, lo cual es más que suficiente para un mundo más copias de seguridad en cualquier tamaño. Los requisitos de ancho de banda son modestos por jugador, pero un servidor público con muchos jugadores simultáneos y una gran distancia de visión suma. La distancia de visión y la distancia de simulación son dos de los ajustes de mayor impacto que controlas: bajarlas desde el valor por defecto puede reducir drásticamente tanto la RAM como la carga de CPU en un servidor concurrido.

Cómo elegir tu plan

Estima tu pico de jugadores simultáneos, decide entre vanilla, plugins o mods, y sube un nivel si planeas crecer o ejecutar un modpack exigente. Siempre es más fácil empezar un nivel por encima que pelear con lag constante. Los planes de FluxCraft van de 2 GB a 48 GB y puedes subir o bajar la RAM según cambie tu comunidad, así que nunca quedas atado a un plan sobredimensionado.

Dimensiona tu servidor en segundos

Elige el nivel de RAM que corresponda a tu comunidad y despliega en menos de 30 segundos. Sube o baja cuando quieras a medida que creces: sin dependencia de un proveedor, primera semana gratis.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta RAM necesito para un servidor de Minecraft?

2 GB para vanilla con hasta ~10 jugadores, 4 GB para servidores pequeños con plugins, 8 GB para modpacks medianos o un servidor de plugins activo y 16 GB o más para modpacks pesados como RLCraft o los packs grandes de All the Mods. La RAM casi siempre es el primer cuello de botella, no el número de ranuras de jugadores.

¿Qué versión de Java necesita un servidor de Minecraft?

Depende de la versión del juego: Java 25 para Minecraft 26.1 y posteriores, Java 21 para 1.20.5 hasta 1.21.11, Java 17 para 1.18 a 1.20.4 y Java 8 para 1.12 a 1.17. Son mínimos: un Minecraft más antiguo funciona bien con un Java más nuevo, pero un Minecraft más nuevo con un Java más antiguo no arranca y da un error «Unsupported class file major version».

¿Qué puerto usa un servidor de Minecraft?

Java Edition usa TCP 25565 por defecto y Bedrock Edition usa UDP 19132: son protocolos distintos, así que una regla de firewall escrita para uno no funcionará para el otro. El protocolo de consulta opcional que usan los sitios de listas de servidores funciona en UDP 25565.

¿Cuántos jugadores puede soportar un servidor de Minecraft?

No hay un tope fijo. En la práctica, un servidor vanilla de 2 GB soporta ~10 jugadores, 8 GB pueden manejar de 25 a 40 y 16 GB admiten 60+, pero los mods, la distancia de visión y el tamaño del mundo reducen estas cifras de forma considerable.

¿Importa más la CPU o la RAM en un servidor de Minecraft?

La RAM suele ser el primer cuello de botella, pero el bucle de ticks de Minecraft es en gran parte monohilo, así que la velocidad de CPU de un solo hilo afecta mucho a los TPS (tasa de ticks) en un mundo concurrido. Necesitas ambas: suficiente RAM y un núcleo rápido.

¿Cuánta RAM necesita un servidor con mods?

Mucho más que vanilla. Los packs ligeros van bien con 4 GB, los medianos piden 8 GB y los pesados como RLCraft o las versiones grandes de All the Mods necesitan 16 GB o más.

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