Ajustes del servidor de Soulmask explicados

Un servidor de Soulmask se configura en dos sitios: las opciones de inicio, que se leen una vez al arrancar, y GameXishu.json, unos 280 coeficientes de juego. Esto es lo que va en cada uno.

Opciones de inicio

OpciónQué hace
Level01_Main / DLC_Level01_MainEl mapa: Cloud Mist Forest o Shifting Sands
-pve / -pvpEl modo
-SteamServerName=El nombre en la lista de servidores
-MaxPlayers=Slots de jugador, hasta 70
-PSW= / -adminpsw=La contraseña de acceso y la contraseña GM
-Port= / -QueryPort= / -EchoPort=Los puertos de juego, consulta y consola
-saving= / -backup=Segundos entre escribir los objetos en la base de datos y la base de datos en disco
-mod=ID de mods de Steam Workshop, separados por comas

En Flux estos son campos de los Ajustes de despliegue: nombre, mapa, modo, contraseñas, jugadores máximos, mods y con qué frecuencia guardar.

GameXishu.json

Está en WS/Saved/GameplaySettings y aparece tras el primer inicio. Contiene tres bloques, «0», «1» y «2», cada uno con las mismas claves; un servidor PvE lee el bloque «1» (comprobamos los valores en vivo de la consola con el archivo). Editar los tres mantiene un cambio vigente sea cual sea el modo. El servidor escribe el archivo él mismo cuando un GM cambia un valor en el juego, así que edítalo con el servidor detenido.

ClavePredeterminadoAlcanceQué hace
ExpRatio10.1-5XP de conciencia (nivel de personaje)
CaiJiDiaoLuoRatio / FaMuDiaoLuoRatio / CaiKuangDiaoLuoRatio11-3Rendimiento de recolección, tala y minería
ZhiZuoTimeRatio10.1-100Velocidad de fabricación
ZuoWuShengZhangRatio10.1-100Velocidad de crecimiento de los cultivos
AddRenKeDuRatio10.1-10Velocidad de doma de bárbaros
ShiWuXiaoHaoRatio / ShuiXiaoHaoRatio10-2Hambre y sed
BinSiKaiGuan10 / 1El estado casi muerto
JianZhuFuLanKaiGuan10 / 1Deterioro de las construcciones
RuQinKaiGuan10 / 1Invasiones
GongHuiMaxMember201-50Jugadores por tribu
MaxLevel601-60Nivel de conciencia más alto

Los valores por defecto y los rangos son los del propio juego, de GameXishuConfig_Template.json en los archivos del servidor.

Ajustes preestablecidos

El servidor incluye plantillas a su lado: las dificultades (Casual, Easy, Normal, Hard, Master), los modos de juego (Warrior, Tribe Management, Creative, PvP) y tasas aumentadas como 3x y 5x. Cada una lista solo lo que cambia respecto a la base.

Consejo:En Flux, la pestaña Ajustes del servidor tiene 84 de estos coeficientes como formulario, con los valores por defecto y rangos del juego (cualquier otro se puede fijar por su nombre en Edición avanzada), y la pestaña Jugabilidad aplica un preajuste con un clic. Tus valores se escriben en los tres bloques antes de cada arranque, se conserva un valor que un GM cambie en el juego, y “Aplicar al servidor en ejecución” los fija en vivo mediante la consola del juego, sin reiniciar.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está GameXishu.json?

En WS/Saved/GameplaySettings, creado por el primer inicio. En Flux lo editas a través de las pestañas Ajustes del servidor y Juego.

¿Por qué no funciona mi cambio en GameXishu.json?

Normalmente porque el servidor estaba en marcha (él mismo escribe el archivo), o porque solo se editó uno de los tres bloques. Un servidor PvE lee el bloque «1».

¿Puedo cambiar las tasas sin reiniciar?

Sí, con el comando de consola sc <nombre> <valor>, que se aplica al instante y se guarda. En Flux la pestaña Juego lo hace por cada valor cambiado.

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