Cómo añadir mods a un servidor de tModLoader

Los mods de tModLoader viven en el Steam Workshop. Un servidor necesita cada mod que quieras Y cada mod que este requiere; luego los jugadores los reciben todos del servidor.

En un servidor de Flux

  1. Abre la pestaña Mods y busca en el Workshop (o pega el enlace de un mod).
  2. Pulsa Añadir: el panel muestra lo que requiere el mod y lo añade todo.
  3. Reinicia el servidor: descarga los mods y los carga.

También puedes listar ID del Workshop en Ajustes de despliegue (Mods del Workshop), desactivar cualquier mod sin quitarlo y subir un .tmod para un mod que no está en el Workshop.

Qué pasa por debajo

  • Los elementos del Workshop se descargan de forma anónima con SteamCMD (aplicación 1281930).
  • Cada elemento conserva una compilación por versión de tModLoader (carpetas con nombres como 2025.7, 2026.6...): carga la más reciente que no sea posterior al tModLoader del servidor.
  • Mods/enabled.json lista los NOMBRES de los mods a cargar (CalamityMod, no el ID del Workshop).
  • Un mod cuya dependencia no está cargada se desactiva al iniciar: «Missing mod: X required by Y». El panel avisa antes de que ocurra.

Mods que solo necesitan los jugadores

Algunos mods son solo del cliente (mapas, ajustes de interfaz, paquetes de texturas): los jugadores los instalan en su propio juego y el servidor no los necesita. La pestaña Mods muestra el lado de cada mod.

Preguntas frecuentes

¿tModLoader instala las dependencias de los mods en un servidor?

No por sí solo. Nuestra imagen lee los elementos requeridos de cada mod del Workshop y los instala con él.

¿Cómo obtienen los jugadores los mods del servidor?

Automáticamente: tModLoader los descarga del servidor cuando un jugador entra.

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