El servidor de Valheim no aparece en la lista de servidores

Un servidor de Valheim que funciona bien pero nunca aparece en el navegador casi siempre falla en una cosa concreta, y solo hay un puñado de candidatas. Están más abajo, en el orden en que resultan ser la respuesta.

Primero, separa los tres fallos

Antes de repasar la lista, averigua qué problema tienes realmente. Mira primero el registro: si el servidor nunca terminó de arrancar, es un problema de contraseña o de mundo y lo del navegador aún no importa. Si arrancó, prueba una conexión directa a tu dirección y puerto desde fuera de tu red. Si entras, el servidor está sano y el problema es el listado. Si no entras, el servidor es inaccesible y la ausencia del listado es un síntoma, no la causa.

Esos tres llevan a mitades distintas de esta página, y confundirlos es lo que más tiempo cuesta.

Las cinco causas, en orden

1.El puerto de consulta (2457) no está abierto

Valheim se anuncia en el puerto del juego más uno. Abre el 2456 y olvida el 2457 y obtienes el síntoma típico: el servidor funciona, los amigos que escriben la dirección entran, y no aparece en el navegador para nadie. Es la causa más común con diferencia, y conviene descartarla antes de tocar nada más.

2.La contraseña incumple una de las dos reglas de Valheim

El servidor se niega a arrancar del todo, lo que parece "no aparece" para quien no ha leído el registro. Un servidor público necesita una contraseña de al menos cinco caracteres, y la contraseña NO debe aparecer dentro del nombre del servidor ni del nombre del mundo. Esa segunda regla pilla a los grupos que nombran el servidor con la contraseña para recordarla fácilmente. Renombra uno de los tres y arranca.

3.El servidor está configurado como privado

Un servidor iniciado como no público nunca se registra en el navegador, por diseño. Aun así acepta conexiones directas y códigos de unión de crossplay, así que todo funciona para quien tenga la dirección. Si alguien cambió este ajuste para "ocultar" el servidor a desconocidos, es el ajuste haciendo exactamente lo que dice.

4.Los jugadores de crossplay buscan en el sitio equivocado

El navegador de la comunidad es una lista respaldada por Steam. Los jugadores de Xbox y Game Pass no encuentran ahí los servidores de crossplay y deben unirse con un código de unión o por dirección. Si tus jugadores de Steam ven el servidor y los de consola no, normalmente es por esto. La otra candidata es que el puerto de crossplay 2458 no esté publicado.

5.Está listado y lo estás filtrando

El navegador del juego recuerda los filtros entre sesiones y oculta servidores por región, por si están llenos y por fragmento del nombre. Antes de suponer que el listado está roto, borra los filtros y busca el nombre exacto del servidor, o usa una conexión directa para confirmar que el servidor es accesible.

Valheim es solo UDP

Conviene decirlo claramente, porque es donde se va mucho tiempo de diagnóstico. Valheim usa UDP 2456 para el juego, UDP 2457 para la consulta del servidor y UDP 2458 para el crossplay. Nada de eso es TCP. Las interfaces de los routers usan TCP por defecto, y las reglas de reenvío escritas para TCP parecen correctas en la interfaz mientras no hacen nada por el juego.

Leer el registro en lugar de adivinar

El servidor imprime el motivo al arrancar en casi todos los casos en que no pudo iniciar. Una contraseña que incumple una de las dos reglas se delata sola. Un mundo que no se pudo cargar lo dice. Abre el registro del contenedor, reinicia el servidor y lee los primeros treinta segundos en lugar de los últimos treinta: la causa casi siempre está en la secuencia de arranque, y todo lo posterior es la consecuencia.

Algo que no encontrarás es una consola RCON. El servidor dedicado de Valheim no tiene ninguna, así que no hay comando remoto con el que interrogar a un servidor en marcha. El registro y la respuesta de consulta son toda la superficie de diagnóstico, y por eso no es casualidad que el puerto de consulta importe tanto.

Si es el puerto de consulta

La solución es publicar el 2457 junto al 2456, y el servidor vuelve al navegador uno o dos minutos después de registrarse. No hay intervalo de latido que esperar ni nada que registrar de nuevo a mano. Si no ha vuelto tras un reinicio y unos minutos, la causa no era la que cambiaste: vuelve al registro.

Si usas crossplay, publica también el 2458. Un servidor sin él se comporta de la forma más confusa posible: totalmente normal para los jugadores de Steam, roto solo para todos los demás. Además es el puerto que olvidan la mayoría de las especificaciones de marketplace y los ajustes preestablecidos de los hosts, así que conviene confirmarlo en lugar de darlo por hecho.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué mi servidor de Valheim no está en la lista de servidores?

Normalmente el puerto de consulta o la contraseña. Valheim se anuncia en UDP 2457, el puerto del juego más uno, y un servidor con el 2456 abierto pero no el 2457 funciona perfectamente sin llegar a aparecer en el listado. La otra causa habitual es un servidor marcado como público sin contraseña, o con una contraseña de menos de cinco caracteres, con la que el servidor se niega a arrancar.

Mi servidor funciona con conexión directa pero no aparece en la lista. ¿Por qué?

Esa combinación apunta casi exclusivamente al puerto de consulta. Las conexiones directas usan el 2456 y funcionan; el listado necesita el 2457 y nunca llega. Abre el segundo puerto UDP y el servidor vuelve al navegador sin ningún otro cambio.

¿Valheim necesita TCP además de UDP?

No. Valheim es solo UDP: 2456 para el juego, 2457 para la consulta y 2458 para el crossplay. Abrir TCP no consigue nada, y el tiempo dedicado a reglas TCP es el paso perdido más común al diagnosticar esto.

¿Por qué se niega el servidor a arrancar?

Comprueba la contraseña antes que nada. Valheim exige al menos cinco caracteres para un servidor público, y se niega a arrancar si la contraseña aparece dentro del nombre del servidor o del nombre del mundo, una regla que pilla a quien nombra el servidor con la contraseña para que sus amigos la recuerden.

¿Cuánto tarda en aparecer mi servidor tras una corrección?

Uno o dos minutos, una vez que se registra correctamente. Si no ha vuelto tras un reinicio y unos minutos, la causa no era la que cambiaste. Vuelve al registro y lee la secuencia de arranque.

¿Puede un host causar esto?

Solo publicando los puertos equivocados, algo que ves tú. Lo que un buen host elimina son los modos de fallo que controla: publicar 2456, 2457 y 2458, y negarse a desplegar un servidor con una contraseña que el juego rechazaría.