1. ¿Ha terminado de iniciarse el servidor?
V Rising tarda en arrancar, y un servidor que aún se está iniciando se ve exactamente igual que uno que no existe. El servidor dedicado es un programa de Windows, así que un host Linux lo ejecuta con Wine, y la propia documentación de la imagen de Docker advierte de que un primer lanzamiento puede tardar hasta diez minutos, sobre todo con un guardado existente. Además, cada inicio comprueba primero los archivos del servidor con Steam.
Los mods lo añaden una vez. El primer inicio tras instalar BepInEx, y el primero tras cada actualización del juego, genera los archivos del cargador antes de que cargue el mundo, lo que puede tardar hasta 15 minutos. Los inicios posteriores reutilizan ese trabajo.
2. ¿Está el servidor registrado en la lista que lee el juego?
Esta es la causa más común. Un servidor de V Rising solo aparece en una lista en la que se ha registrado, y dos ajustes de ServerHostSettings.json deciden en cuál:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| ListOnEOS | Registra el servidor en la lista de Epic Online Services. Stunlock señala que el cliente del juego busca servidores aquí por defecto. |
| ListOnSteam | Registra el servidor en la lista de servidores de Steam. |
El mantenedor de la imagen de Docker descubrió que un servidor necesita ambos activados para aparecer en la lista, incluso para jugadores de Steam. El archivo de ajustes por defecto que trae el servidor los tiene desactivados, por eso un servidor recién instalado es invisible hasta que alguien los cambia.
Cada ajuste también puede venir de las variables de entorno propias del juego, VR_LIST_ON_EOS y VR_LIST_ON_STEAM, y estas prevalecen sobre el archivo. Si pones el archivo en true y el servidor sigue sin aparecer, comprueba si una variable de entorno lo vuelve a poner en false.
3. ¿Son accesibles AMBOS puertos?
Un servidor de V Rising usa dos puertos UDP: un puerto de juego para jugar y un puerto de consulta para la lista de servidores. Las instrucciones de Stunlock son concretas sobre la diferencia: para que el servidor aparezca en la lista, tanto el puerto de juego como el de consulta deben estar abiertos en el cortafuegos y redirigidos en el router. El puerto de juego por sí solo basta para la conexión directa.
| Síntoma | A qué apunta |
|---|---|
| La conexión directa funciona, la lista no lo muestra | El puerto de consulta está cerrado, o el listado está desactivado |
| Ninguno funciona | El puerto de juego está cerrado, o el servidor aún se está iniciando |
| Ayer funcionaba, hoy no | El servidor se movió o se reinició con puertos distintos; comprueba la dirección |
Ambos puertos son UDP. Redirigirlos como TCP no sirve de nada. El único puerto TCP que puede usar un servidor de V Rising es el de RCON, y no tiene nada que ver con la lista.
4. ¿Coincide el puerto exterior con el interior?
Si el servidor usa un puerto y el router o el contenedor lo expone en otro número, la documentación de la imagen de Docker advierte de que el servidor se vuelve invisible en la lista, aunque la conexión directa al puerto exterior sigue funcionando. Mantén los mismos números a ambos lados de cada regla de redirección.
5. ¿Estás buscando en la plataforma correcta?
Los servidores de PC y PlayStation 5 son independientes, sin juego cruzado entre ellos. Un servidor que ejecuta el servidor dedicado de PC nunca aparecerá a los jugadores de PS5, sea cual sea su configuración. Para los jugadores de PS5, despliega con PlayStation 5 como plataforma.
6. ¿Es un servidor LAN?
ServerHostSettings.json tiene un ajuste LanMode. Un servidor pensado para jugadores por internet debe tenerlo en false; revísalo si el servidor se copió de una configuración que solo se jugó en una red.
La solución provisional mientras lo arreglas: conexión directa
La conexión directa se salta por completo la lista de servidores. En el juego, conéctate directamente a la dirección y al puerto de juego del servidor. Si eso funciona, el servidor está sano y el problema es solo el listado o el puerto de consulta, lo que acota la búsqueda a las secciones 2 y 3.
Una excepción: en un servidor con contraseña, únete desde la lista del juego e introduce allí la contraseña. La documentación de la imagen de Docker indica que unirse a un servidor con contraseña a través de Steam no funciona.
Después de una actualización del juego
Stunlock actualiza el servidor de vez en cuando y recomienda reiniciarlo a diario. Un servidor solo recoge una versión nueva cuando se actualiza, así que tras un parche, reinícialo. Un servidor en Flux comprueba sus archivos con Steam en cada inicio, así que un reinicio es toda la actualización.
Cómo se ve en un alojamiento gestionado
En un servidor desplegado en Flux, tres de estas causas ya están resueltas antes de empezar: los puertos de juego y de consulta se abren y enrutan por ti con el mismo número por dentro y por fuera, y el servidor aparece por defecto en EOS y en Steam. Lo que queda es la espera del primer inicio, que el panel te muestra, y los interruptores de Ajustes de despliegue si alguien desactivó el listado.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi servidor de V Rising no aparece en la lista de servidores?
Lo más habitual es que aún se esté iniciando (un primer lanzamiento puede tardar hasta diez minutos), o que no esté registrado en la lista: ListOnEOS y ListOnSteam deben estar ambos en true en ServerHostSettings.json. Después, comprueba que tanto el puerto de juego como el de consulta estén abiertos por UDP.
¿Por qué puedo conectarme directamente a mi servidor de V Rising pero no encontrarlo en la lista?
La conexión directa solo necesita el puerto de juego. Aparecer en la lista también requiere que el puerto de consulta esté abierto y redirigido, y el listado activado con ListOnEOS y ListOnSteam.
¿Qué puertos necesita un servidor de V Rising para la lista de servidores?
Dos puertos UDP: el puerto de juego y el de consulta. Las instrucciones de Stunlock dicen que ambos deben estar abiertos y redirigidos para que el servidor aparezca en la lista; el puerto de juego por sí solo basta para la conexión directa.
¿Necesito ListOnEOS si mis jugadores están en Steam?
Sí. El cliente del juego busca servidores por defecto en la lista de Epic Online Services, y el mantenedor de la imagen de Docker descubrió que un servidor necesita tener activados tanto ListOnEOS como ListOnSteam para aparecer.
¿Pueden los jugadores de PS5 ver mi servidor de V Rising de PC?
No. Los servidores de PC y PlayStation 5 son independientes, sin juego cruzado entre ellos.
¿Cuánto tarda en aparecer un servidor de V Rising después de iniciarse?
Hasta diez minutos en un primer lanzamiento, y más en el primer inicio con mods mientras BepInEx se prepara. Los inicios posteriores son más rápidos.