Le impostazioni di avvio
| Argomento | Predefinito su Flux | Cosa fa |
|---|---|---|
| -SteamServerName | Server di Abiotic Factor | Il nome che i giocatori vedono nell'elenco server (l'immagine rifiuta virgolette e barre rovesciate) |
| -ServerPassword | (none) | Password di accesso; vuoto significa che chiunque può entrare |
| -AdminPassword | (none) | Un giocatore che la inserisce in gioco diventa admin |
| -MaxServerPlayers | 6 / 12 / 24 per piano | Giocatori contemporaneamente, da 1 a 24 |
| -WorldSaveName | Cascade | Il mondo da giocare; un nome senza salvataggio viene creato dal gioco |
| -PlatformLimited | (nessuno: crossplay) | PC, Playstation o Xbox mantiene il server su quella piattaforma |
| -PORT / -QUERYPORT | 7777 / 27015 | Impostato dalla distribuzione su Flux: il server si collega esattamente alle porte che gli vengono assegnate |
Le opzioni sandbox
Le opzioni sandbox sono il file SandboxSettings.ini del gioco, una sezione [SandboxSettings]. Su Flux vengono scritte in un file proprio per il mondo in gioco e passate al server con -SandboxIniPath a ogni avvio. Una chiave che non modifichi viene omessa, così il gioco usa il suo default. Gli intervalli sono quelli della wiki ufficiale, e il pannello rifiuta un valore fuori da essi.
| Opzione | Predefinito | Raggio | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| GameDifficulty | 1 | 1 to 3 | Da 1 a 3. Quanti nemici possono essere presenti in alcune aree, quanto sono aggressivi e quanto reagiscono in fretta in combattimento. Più alto è, più difficile. |
| HardcoreMode | off | acceso / spento | I personaggi hanno una sola vita e la difficoltà è forzata al massimo. |
| AllowIronMode | on | acceso / spento | Ha effetto solo insieme alla modalità Hardcore. |
| DeathPenalties | 1 | 0 to 5 | Da 0 a 5. Le penalità che un giocatore riceve quando riappare dopo la morte (o quando usa l'opzione Sblocca). |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | 0.1 | 0 to 1 | Quanta durabilità perdono armi e oggetti nell'inventario quando il giocatore riappare. 0 non ne fa perdere nessuna. |
| HostAccessPlayerCorpses | on | acceso / spento | L'host può raggiungere gli oggetti nei Death Bag che i giocatori lasciano quando muoiono. |
| FirstTimeStartingWeapon | 0 | 0 to 6 | Da 0 a 6. L'arma che un giocatore riceve quando appare per la prima volta nel mondo. |
| EnemySpawnRate | 1 | 0.5 to 3 | Quanto spesso nascono di nuovo i nemici. |
| EnemyHealthMultiplier | 1 | 0.75 to 3 | Un moltiplicatore della salute dei nemici. |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | 1 | 0.25 to 3 | Un moltiplicatore di quanto duramente i nemici colpiscono i giocatori. |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | 1 | 0 to 5 | Un moltiplicatore del danno che i nemici infliggono a ciò che costruisci e posizioni. |
| DetectionSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Quanto velocemente reagiscono i nemici ai giocatori. |
| EnemyAccuracy | 2 | 0 to 4 | Da 0 a 4. Quanto sono precisi i nemici, in media. |
| ApocalypticAbilities | off | acceso / spento | Permette a ogni nemico di usare le sue abilità apocalittiche, anche quando la difficoltà non è la più alta. |
| MaximizeEnemySpawns | off | acceso / spento | Ogni punto di spawn dei nemici è attivo, indipendentemente dalla difficoltà o da quanti giocatori ci sono nel mondo. |
| DamageToAlliesMultiplier | 0.5 | 0 to 3 | Quanto danno si infliggono i giocatori tra loro, come proporzione del danno normale. 0 significa nessuno. |
| HungerSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Quanto velocemente aumenta la fame. |
| ThirstSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Quanto velocemente aumenta la sete. |
| FatigueSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Quanto velocemente aumenta la fatica. |
| ContinenceSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Quanto velocemente si esaurisce la continenza. |
| SinkRefillRate | 1 | 0 to 10 | Le fonti si ricaricano passivamente nel tempo, così i giocatori possono bere. Ecco la velocità. |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Quanto velocemente si deteriora il cibo. |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | 1 | 0 to 2 | Quanto è efficace refrigerare gli oggetti. |
| TaintedSinkWater | off | acceso / spento | L'acqua del lavandino che sarebbe pulita e potabile viene invece contaminata. |
| InvisibleRadiation | off | acceso / spento | Le radiazioni non mostrano effetti sullo schermo: gli scienziati hanno bisogno di contatori Geiger per capire dove si trovano. |
| RadiationDealsDamage | off | acceso / spento | Le radiazioni danneggiano attivamente la salute. |
| DayNightCycleState | 0 | 0 to 2 | Da 0 a 2. 0 è il ciclo normale del gioco; gli altri valori disattivano il ciclo. |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Velocità del ciclo giorno e notte. |
| WeatherFrequency | 3 | 1 to 5 | Da 1 a 5. Quanto spesso si attivano gli eventi meteo. |
| LootRespawnEnabled | off | acceso / spento | Le risorse si rigenerano spontaneamente intorno alla Facility. |
| PowerSocketsOffAtNight | on | acceso / spento | Per impostazione predefinita, l'energia della Facility, prese incluse, viene spenta di notte. |
| HomeWorlds | on | acceso / spento | Consente di usare gli Home Worlds in questo mondo. |
| PlayerXPGainMultiplier | 1 | 0 to 3 | Quanto velocemente i giocatori guadagnano XP. |
| BonusPerkPoints | 0 | -100 to 100 | Punti perk in aggiunta a quelli che ciascun lavoro selezionato assegna. |
| ItemStackSizeMultiplier | 1 | 1 to 30 | Un moltiplicatore di quanti oggetti entrano in uno slot dell'inventario. |
| ItemWeightMultiplier | 1 | 0 to 5 | Quanto pesano gli oggetti nell'inventario. |
| ItemDurabilityMultiplier | 1 | 0.1 to 10 | Un moltiplicatore della durabilità degli oggetti. |
| BaseInventorySize | 12 | 1 to 100 | La dimensione dell'inventario quando non è equipaggiato alcuno zaino. |
| StorageByTag | on | acceso / spento | Quando è disattivato, i contenitori non sono più limitati dal tipo di oggetto che contengono. |
| DisableResearchMinigame | off | acceso / spento | Sbloccare una ricetta la sblocca subito, senza un minigioco di ricerca. |
| AllowRecipeSharing | on | acceso / spento | I giocatori possono condividere le ricette degli oggetti tra loro. |
| AllowCharacterReset | on | acceso / spento | I giocatori possono reimpostare più tardi, nel gioco, lavori, abilità e tratti. |
| StructuralSupportLimit | 5 | 0 to 100 | Da 0 a 100. Quanti mobili e altri elementi posizionabili possono essere impilati prima di raggiungere un limite. |
| BridgeSupports | 2 | 0 to 2 | Da 0 a 2. I ponti richiedono di default un certo supporto. |
| PlayerFurnitureDestruction | off | acceso / spento | Gli arredi costruiti dai giocatori vengono distrutti quando raggiungono durabilità zero. |
| ShowDeathMessages | on | acceso / spento | I giocatori vengono avvisati quando qualcuno viene ucciso da qualcosa. |
| AllowPagers | on | acceso / spento | I cercapersone possono essere usati dall'inventario e dalla ruota delle emote. |
| AllowTransmog | on | acceso / spento | I giocatori possono far sembrare la loro armatura come altri pezzi di armatura. |
La scheda Impostazioni server parte da preset (una squadra rilassata, un costruttore di basi, una più punitiva) che sono solo un punto di partenza: cambia qualsiasi campo dopo averne scelto uno.
Domande frequenti
Dove si trova il file SandboxSettings.ini di Abiotic Factor?
Il gioco legge il file dalla cartella del mondo o dal percorso indicato con -SandboxIniPath. Su Flux il pannello lo scrive per te, un file per mondo, e passa quel percorso a ogni avvio.
Devo riavviare dopo aver cambiato un'impostazione?
Sì. Il server legge i suoi argomenti e il file sandbox all'avvio; il pannello lo riavvia per te quando salvi. Il riavvio non salva prima il mondo: al gioco non si può chiedere di salvare, quindi ciò che è successo dall'ultimo salvataggio automatico (ogni 5 minuti) va perso.