Impostazioni del server di Abiotic Factor e opzioni Sandbox

Un server Abiotic Factor prende la sua identità dagli argomenti di avvio e le sue regole da un file sandbox. Su Flux ognuno di questi è un campo nella scheda Impostazioni server, con accanto il valore predefinito del gioco.

Le impostazioni di avvio

ArgomentoPredefinito su FluxCosa fa
-SteamServerNameServer di Abiotic FactorIl nome che i giocatori vedono nell'elenco server (l'immagine rifiuta virgolette e barre rovesciate)
-ServerPassword(none)Password di accesso; vuoto significa che chiunque può entrare
-AdminPassword(none)Un giocatore che la inserisce in gioco diventa admin
-MaxServerPlayers6 / 12 / 24 per pianoGiocatori contemporaneamente, da 1 a 24
-WorldSaveNameCascadeIl mondo da giocare; un nome senza salvataggio viene creato dal gioco
-PlatformLimited(nessuno: crossplay)PC, Playstation o Xbox mantiene il server su quella piattaforma
-PORT / -QUERYPORT7777 / 27015Impostato dalla distribuzione su Flux: il server si collega esattamente alle porte che gli vengono assegnate
Suggerimento:Il gioco prende le password dalla riga di comando, quindi non possono contenere spazi, virgolette o barre rovesciate. Modificare qualsiasi impostazione di avvio richiede un riavvio.

Le opzioni sandbox

Le opzioni sandbox sono il file SandboxSettings.ini del gioco, una sezione [SandboxSettings]. Su Flux vengono scritte in un file proprio per il mondo in gioco e passate al server con -SandboxIniPath a ogni avvio. Una chiave che non modifichi viene omessa, così il gioco usa il suo default. Gli intervalli sono quelli della wiki ufficiale, e il pannello rifiuta un valore fuori da essi.

OpzionePredefinitoRaggioCosa fa
GameDifficulty11 to 3Da 1 a 3. Quanti nemici possono essere presenti in alcune aree, quanto sono aggressivi e quanto reagiscono in fretta in combattimento. Più alto è, più difficile.
HardcoreModeoffacceso / spentoI personaggi hanno una sola vita e la difficoltà è forzata al massimo.
AllowIronModeonacceso / spentoHa effetto solo insieme alla modalità Hardcore.
DeathPenalties10 to 5Da 0 a 5. Le penalità che un giocatore riceve quando riappare dopo la morte (o quando usa l'opzione Sblocca).
DurabilityLossOnDeathMultiplier0.10 to 1Quanta durabilità perdono armi e oggetti nell'inventario quando il giocatore riappare. 0 non ne fa perdere nessuna.
HostAccessPlayerCorpsesonacceso / spentoL'host può raggiungere gli oggetti nei Death Bag che i giocatori lasciano quando muoiono.
FirstTimeStartingWeapon00 to 6Da 0 a 6. L'arma che un giocatore riceve quando appare per la prima volta nel mondo.
EnemySpawnRate10.5 to 3Quanto spesso nascono di nuovo i nemici.
EnemyHealthMultiplier10.75 to 3Un moltiplicatore della salute dei nemici.
EnemyPlayerDamageMultiplier10.25 to 3Un moltiplicatore di quanto duramente i nemici colpiscono i giocatori.
EnemyDeployableDamageMultiplier10 to 5Un moltiplicatore del danno che i nemici infliggono a ciò che costruisci e posizioni.
DetectionSpeedMultiplier10.1 to 3Quanto velocemente reagiscono i nemici ai giocatori.
EnemyAccuracy20 to 4Da 0 a 4. Quanto sono precisi i nemici, in media.
ApocalypticAbilitiesoffacceso / spentoPermette a ogni nemico di usare le sue abilità apocalittiche, anche quando la difficoltà non è la più alta.
MaximizeEnemySpawnsoffacceso / spentoOgni punto di spawn dei nemici è attivo, indipendentemente dalla difficoltà o da quanti giocatori ci sono nel mondo.
DamageToAlliesMultiplier0.50 to 3Quanto danno si infliggono i giocatori tra loro, come proporzione del danno normale. 0 significa nessuno.
HungerSpeedMultiplier10 to 2Quanto velocemente aumenta la fame.
ThirstSpeedMultiplier10 to 2Quanto velocemente aumenta la sete.
FatigueSpeedMultiplier10 to 2Quanto velocemente aumenta la fatica.
ContinenceSpeedMultiplier10 to 2Quanto velocemente si esaurisce la continenza.
SinkRefillRate10 to 10Le fonti si ricaricano passivamente nel tempo, così i giocatori possono bere. Ecco la velocità.
FoodSpoilSpeedMultiplier10 to 2Quanto velocemente si deteriora il cibo.
RefrigerationEffectivenessMultiplier10 to 2Quanto è efficace refrigerare gli oggetti.
TaintedSinkWateroffacceso / spentoL'acqua del lavandino che sarebbe pulita e potabile viene invece contaminata.
InvisibleRadiationoffacceso / spentoLe radiazioni non mostrano effetti sullo schermo: gli scienziati hanno bisogno di contatori Geiger per capire dove si trovano.
RadiationDealsDamageoffacceso / spentoLe radiazioni danneggiano attivamente la salute.
DayNightCycleState00 to 2Da 0 a 2. 0 è il ciclo normale del gioco; gli altri valori disattivano il ciclo.
DayNightCycleSpeedMultiplier10.1 to 3Velocità del ciclo giorno e notte.
WeatherFrequency31 to 5Da 1 a 5. Quanto spesso si attivano gli eventi meteo.
LootRespawnEnabledoffacceso / spentoLe risorse si rigenerano spontaneamente intorno alla Facility.
PowerSocketsOffAtNightonacceso / spentoPer impostazione predefinita, l'energia della Facility, prese incluse, viene spenta di notte.
HomeWorldsonacceso / spentoConsente di usare gli Home Worlds in questo mondo.
PlayerXPGainMultiplier10 to 3Quanto velocemente i giocatori guadagnano XP.
BonusPerkPoints0-100 to 100Punti perk in aggiunta a quelli che ciascun lavoro selezionato assegna.
ItemStackSizeMultiplier11 to 30Un moltiplicatore di quanti oggetti entrano in uno slot dell'inventario.
ItemWeightMultiplier10 to 5Quanto pesano gli oggetti nell'inventario.
ItemDurabilityMultiplier10.1 to 10Un moltiplicatore della durabilità degli oggetti.
BaseInventorySize121 to 100La dimensione dell'inventario quando non è equipaggiato alcuno zaino.
StorageByTagonacceso / spentoQuando è disattivato, i contenitori non sono più limitati dal tipo di oggetto che contengono.
DisableResearchMinigameoffacceso / spentoSbloccare una ricetta la sblocca subito, senza un minigioco di ricerca.
AllowRecipeSharingonacceso / spentoI giocatori possono condividere le ricette degli oggetti tra loro.
AllowCharacterResetonacceso / spentoI giocatori possono reimpostare più tardi, nel gioco, lavori, abilità e tratti.
StructuralSupportLimit50 to 100Da 0 a 100. Quanti mobili e altri elementi posizionabili possono essere impilati prima di raggiungere un limite.
BridgeSupports20 to 2Da 0 a 2. I ponti richiedono di default un certo supporto.
PlayerFurnitureDestructionoffacceso / spentoGli arredi costruiti dai giocatori vengono distrutti quando raggiungono durabilità zero.
ShowDeathMessagesonacceso / spentoI giocatori vengono avvisati quando qualcuno viene ucciso da qualcosa.
AllowPagersonacceso / spentoI cercapersone possono essere usati dall'inventario e dalla ruota delle emote.
AllowTransmogonacceso / spentoI giocatori possono far sembrare la loro armatura come altri pezzi di armatura.
Suggerimento:Queste regole si applicano a un mondo come viene creato. Per un mondo che ha già un salvataggio, controlla in gioco dopo il riavvio che abbiano avuto effetto. Per essere sicuro, prepara un nuovo mondo nella scheda Mondi, imposta le sue regole e avvialo.

La scheda Impostazioni server parte da preset (una squadra rilassata, un costruttore di basi, una più punitiva) che sono solo un punto di partenza: cambia qualsiasi campo dopo averne scelto uno.

Domande frequenti

Dove si trova il file SandboxSettings.ini di Abiotic Factor?

Il gioco legge il file dalla cartella del mondo o dal percorso indicato con -SandboxIniPath. Su Flux il pannello lo scrive per te, un file per mondo, e passa quel percorso a ogni avvio.

Devo riavviare dopo aver cambiato un'impostazione?

Sì. Il server legge i suoi argomenti e il file sandbox all'avvio; il pannello lo riavvia per te quando salvi. Il riavvio non salva prima il mondo: al gioco non si può chiedere di salvare, quindi ciò che è successo dall'ultimo salvataggio automatico (ogni 5 minuti) va perso.

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