Come BeamMP invia i mod
Ogni .zip nella cartella Resources/Client del server viene inviato a ogni giocatore che entra. I mod sono i file .zip esattamente come li hai scaricati, ad esempio dal repository di BeamNG.drive (beamng.com/resources): non scompattarli. Tutto ciò che non è un .zip viene ignorato.
Aggiungerne uno su Flux
- Apri la scheda Mod e carica lo .zip, oppure incolla la pagina del mod dal repository BeamNG.com sotto Installa da un link: il server scarica da solo la sua versione più recente, il modo migliore per mappe grandi e pacchetti di mod.
- Il server ricarica subito i mod: i giocatori che entrano da quel momento lo scaricano. I giocatori già connessi si ricollegano per averlo.
- Se il mod contiene una mappa, compare nella scheda Mappe, pronta da scegliere.
Mantenere piccolo il download
- La scheda Mod mostra cosa scarica ogni nuovo giocatore, e avvisa oltre 500 MB per un mod o 2 GB in tutto.
- Disattiva una mod invece di eliminarla per smettere di inviarla per un po': viene spostata fuori da Resources/Client e conservata.
- Proteggi un mod che i tuoi giocatori già possiedono (un mod a pagamento o privato): viene elencato ma non inviato, e solo i giocatori che lo hanno possono entrare.
I plugin del server sono diversi
I plugin Lua girano sul server, in Resources/Server, e i giocatori non scaricano nulla per loro. Vanno nella scheda Plugin.
Domande frequenti
I giocatori devono installare i miei mod?
No. Il server invia a ogni giocatore ogni mod attivo quando entra.
Perché l'ingresso richiede così tanto tempo?
Ogni nuovo giocatore scarica prima ogni mod attivo. Disattiva i mod che non usi, oppure proteggi quelli che i tuoi giocatori hanno già.