Requisiti del server BeamMP

Un server BeamMP è minuscolo: inoltra le auto dei giocatori tra loro e non conserva un mondo proprio. Questi sono i valori che abbiamo misurato, e ciò che cresce da lì.

Memoria e CPU

BeamMP-Server 3.9.3 è rimasto fermo a 13-25 MB di memoria e circa l'1% di un core CPU nei nostri test, con due plugin Lua caricati nella parte alta di quell'intervallo. Il programma stesso è un download da 12 MB. Sul server non c'è nessun mondo di gioco: nessun file di mappa, nessuna fisica.

Ciò che cresce è il traffico. Il server inoltra gli aggiornamenti di ogni auto a ogni altro giocatore, quindi il lavoro cresce con giocatori per auto, non solo con i giocatori. I plugin Lua aggiungono la loro parte, e così i giocatori che scaricano i mod. Non abbiamo misurato un server pieno sotto carico, quindi i piani qui sotto sono dimensionati con margine e non su un limite testato.

PianoUso tipicoRAMCPUArchiviazione
10 giocatoriAmici che guidano in giro, si schiantano e corrono1 GB0.5 vCore10 GB
20 giocatoriUn server di community con mod1.5 GB1 vCore20 GB
40 giocatoriUn server pubblico affollato con grandi pacchetti di mod e plugin2 GB1.5 vCores40 GB

Disco

Il disco serve per i mod. Un server senza mod ha bisogno di quasi nulla; metà dei server BeamMP pubblici che abbiamo esaminato il 2026-10-18 portava più di 1.4 GB di mod. Per questo i piani più grandi hanno più spazio di archiviazione.

Rete

  • Una porta, 30814 di default, per TCP (connessioni dei giocatori, download dei mod) e UDP (aggiornamenti delle auto).
  • Ogni mod attivo viene scaricato da ogni giocatore mentre entra, dal server: un grande pacchetto di mod è banda di upload spesa per ogni nuovo giocatore.
  • IPv4: BeamMP non supporta ancora IPv6.

Domande frequenti

Quanta RAM serve a un server BeamMP?

Molto poco: da 13 a 25 MB da fermo nei nostri test. Plugin e molti giocatori con molte auto ne aumentano il consumo; i piani offrono da 1 a 2 GB di margine.

Quale porta usa BeamMP?

30814 di default, su TCP e UDP.

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