Memoria e CPU
BeamMP-Server 3.9.3 è rimasto fermo a 13-25 MB di memoria e circa l'1% di un core CPU nei nostri test, con due plugin Lua caricati nella parte alta di quell'intervallo. Il programma stesso è un download da 12 MB. Sul server non c'è nessun mondo di gioco: nessun file di mappa, nessuna fisica.
Ciò che cresce è il traffico. Il server inoltra gli aggiornamenti di ogni auto a ogni altro giocatore, quindi il lavoro cresce con giocatori per auto, non solo con i giocatori. I plugin Lua aggiungono la loro parte, e così i giocatori che scaricano i mod. Non abbiamo misurato un server pieno sotto carico, quindi i piani qui sotto sono dimensionati con margine e non su un limite testato.
| Piano | Uso tipico | RAM | CPU | Archiviazione |
|---|---|---|---|---|
| 10 giocatori | Amici che guidano in giro, si schiantano e corrono | 1 GB | 0.5 vCore | 10 GB |
| 20 giocatori | Un server di community con mod | 1.5 GB | 1 vCore | 20 GB |
| 40 giocatori | Un server pubblico affollato con grandi pacchetti di mod e plugin | 2 GB | 1.5 vCores | 40 GB |
Disco
Il disco serve per i mod. Un server senza mod ha bisogno di quasi nulla; metà dei server BeamMP pubblici che abbiamo esaminato il 2026-10-18 portava più di 1.4 GB di mod. Per questo i piani più grandi hanno più spazio di archiviazione.
Rete
- Una porta, 30814 di default, per TCP (connessioni dei giocatori, download dei mod) e UDP (aggiornamenti delle auto).
- Ogni mod attivo viene scaricato da ogni giocatore mentre entra, dal server: un grande pacchetto di mod è banda di upload spesa per ogni nuovo giocatore.
- IPv4: BeamMP non supporta ancora IPv6.
Domande frequenti
Quanta RAM serve a un server BeamMP?
Molto poco: da 13 a 25 MB da fermo nei nostri test. Plugin e molti giocatori con molte auto ne aumentano il consumo; i piani offrono da 1 a 2 GB di margine.
Quale porta usa BeamMP?
30814 di default, su TCP e UDP.